Mudanças entre as edições de "Padrões Mobile"
(→1. Ambientes de desenovlvimento(IDE) definidos) |
(→2. Padrões de Arquitetura) |
||
Linha 15: | Linha 15: | ||
* '''Desenvolvimento de aplicações Android:''' Deve ser utilizado como padrão de arquitetura '''Android''' o '''Clean Architecture'''. [https://github.com/android10/Android-CleanArchitecture Referência]; | * '''Desenvolvimento de aplicações Android:''' Deve ser utilizado como padrão de arquitetura '''Android''' o '''Clean Architecture'''. [https://github.com/android10/Android-CleanArchitecture Referência]; | ||
* '''Desenvolvimento de aplicações iOS:''' Será utilizado como padrão de arquitetura o MVVM (Model-View-View-Model) conforme recomendado pela Apple; | * '''Desenvolvimento de aplicações iOS:''' Será utilizado como padrão de arquitetura o MVVM (Model-View-View-Model) conforme recomendado pela Apple; | ||
− | * '''Desenvolvimento Desktop:''' Deve ser utilizado como padrão de arquitetura Desktop o '''MVP (Model-View-Presenter)''' e, como padrão de arquitetura em Camadas, '''N-Tier'''. | + | * '''Desenvolvimento Desktop:''' Deve ser utilizado como padrão de arquitetura Desktop o ''''''MVP (Model-View-Presenter)'''''' e, como padrão de arquitetura em Camadas, '''N-Tier'''. |
==3. Testes Unitários == | ==3. Testes Unitários == |
Edição das 18h21min de 3 de junho de 2016
Padrões de desenvolvimento de Devices (Mobile e Desktop)
1. Ambientes de desenvolvimento(IDE) definidos
Deve ser adotado como padrão de IDE (Integrated Development Environment):
- O IntelliJ IDEA para os projetos/sistemas desenvolvidos em Java;
- O Xcode para os projetos/sistemas desenvolvidos em iOS;
- O Android Studio para os projetos/sistemas desenvolvidos em Android.
Obs.: Configurar as IDEs para utilização do padrão Square de organização de código, com o Tab contendo 4 espaços.
2. Padrões de Arquitetura
- Desenvolvimento de aplicações Android: Deve ser utilizado como padrão de arquitetura Android o Clean Architecture. Referência;
- Desenvolvimento de aplicações iOS: Será utilizado como padrão de arquitetura o MVVM (Model-View-View-Model) conforme recomendado pela Apple;
- Desenvolvimento Desktop: Deve ser utilizado como padrão de arquitetura Desktop o 'MVP (Model-View-Presenter)' e, como padrão de arquitetura em Camadas, N-Tier.
3. Testes Unitários
Para a construção e execução dos testes unitários, deve ser utilizado como padrão para desenvolvimento JavaScript e Android os frameworks open-source JUnit e Mockito e, especificamente para Android o Robolectric.
Para análise de cobertura de código, deve ser utilizado o Jacoco (Java Code Coverage).
4. Uso de analisadores de código
Devem ser adotados como padrão de analisadores de código na plataforma mobile:
- PMD;
- FindBugs;
- JSLint, considerando e resolvendo “warnings”;
- SonarLint para análise de código Android.
5. Padrões de framework
Deve ser adotado o Gradle como padrão para projetos/sistemas Desktop, permanecendo o Maven para projetos/sistemas Desktop legados.
6. Padrão de comentários de códigos e APIs
Deve ser adotado o JavaDoc como padrão de comentários para os projetos/sistemas e API's desenvolvidos em Java.
7. Padrões de instaladores
Adotar na construção de instaladores a política de rollback.