Mudanças entre as edições de "Padrões Mobile"

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Edição das 17h17min de 3 de junho de 2016

1 Padrões de desenvolvimento de Devices (Mobile e Desktop)

1.1 Ambientes de desenovlvimento(IDE) definidos

Deve ser adotado como padrão de IDE (Integrated Development Environment):

  • O IntelliJ IDEA para os projetos/sistemas desenvolvidos em Java;
  • O Xcode para os projetos/sistemas desenvolvidos em iOS;
  • O Android Studio para os projetos/sistemas desenvolvidos em Android.

Obs.: Configurar as IDEs para utilização do padrão Square de organização de código, com o Tab contendo 4 espaços.

1.2 Padrões de Arquitetura

  • Desenvolvimento de aplicações Android: Deve ser utilizado como padrão de arquitetura Android o Clean Architecture. Referência;
  • Desenvolvimento de aplicações iOS: Será utilizado como padrão de arquitetura o MVVM (Model-View-View-Model) conforme recomendado pela Apple;
  • Desenvolvimento Desktop: Deve ser utilizado como padrão de arquitetura Desktop o MVP (Model-View-Presenter) e, como padrão de arquitetura em Camadas, N-Tier.

1.3 Testes Unitários

Para a construção e execução dos testes unitários, deve ser utilizado como padrão para desenvolvimento JavaScript e Android os frameworks open-source JUnit e Mockito e, especificamente para Android o Robolectric.

Para análise de cobertura de código, deve ser utilizado o Jacoco (Java Code Coverage).

1.4 Uso de analisadores de código

Devem ser adotados como padrão de analisadores de código na plataforma mobile:

  • PMD;
  • FindBugs;
  • JSLint, considerando e resolvendo “warnings”;
  • SonarLint para análise de código Android.

1.5 Padrões de framework

Deve ser adotado o Gradle como padrão para projetos/sistemas Desktop, permanecendo o Maven para projetos/sistemas Desktop legados.

1.6 Padrão de comentários de códigos e APIs

Deve ser adotado o JavaDoc como padrão de comentários para os projetos/sistemas e API's desenvolvidos em Java.

1.7 Padrões de instaladores

Adotar na construção de instaladores a política de rollback.