Mudanças entre as edições de "Padrões Mobile"

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(2. Padrões de Arquitetura)
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* '''Desenvolvimento de aplicações Android:''' Deve ser utilizado como padrão de arquitetura '''Android''' o '''Clean Architecture'''. [https://github.com/android10/Android-CleanArchitecture Referência];
 
* '''Desenvolvimento de aplicações Android:''' Deve ser utilizado como padrão de arquitetura '''Android''' o '''Clean Architecture'''. [https://github.com/android10/Android-CleanArchitecture Referência];
* '''Desenvolvimento de aplicações iOS:''' Será utilizado como padrão de arquitetura o MVVM (Model-View-View-Model) conforme recomendado pela Apple;
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* '''Desenvolvimento de aplicações iOS:''' Será utilizado como padrão de arquitetura o '''MVVM (Model-View-View-Model)''' conforme recomendado pela Apple;
 
* '''Desenvolvimento Desktop:''' Deve ser utilizado como padrão de arquitetura Desktop o ''''''MVP (Model-View-Presenter)'''''' e, como padrão de arquitetura em Camadas, '''N-Tier'''.
 
* '''Desenvolvimento Desktop:''' Deve ser utilizado como padrão de arquitetura Desktop o ''''''MVP (Model-View-Presenter)'''''' e, como padrão de arquitetura em Camadas, '''N-Tier'''.
  

Edição das 18h22min de 3 de junho de 2016

Padrões de desenvolvimento de Devices (Mobile e Desktop)

1. Ambientes de desenvolvimento(IDE) definidos

Deve ser adotado como padrão de IDE (Integrated Development Environment):

  • O IntelliJ IDEA para os projetos/sistemas desenvolvidos em Java;
  • O Xcode para os projetos/sistemas desenvolvidos em iOS;
  • O Android Studio para os projetos/sistemas desenvolvidos em Android.

Obs.: Configurar as IDEs para utilização do padrão Square de organização de código, com o Tab contendo 4 espaços.

2. Padrões de Arquitetura

  • Desenvolvimento de aplicações Android: Deve ser utilizado como padrão de arquitetura Android o Clean Architecture. Referência;
  • Desenvolvimento de aplicações iOS: Será utilizado como padrão de arquitetura o MVVM (Model-View-View-Model) conforme recomendado pela Apple;
  • Desenvolvimento Desktop: Deve ser utilizado como padrão de arquitetura Desktop o 'MVP (Model-View-Presenter)' e, como padrão de arquitetura em Camadas, N-Tier.

3. Testes Unitários

Para a construção e execução dos testes unitários, deve ser utilizado como padrão para desenvolvimento JavaScript e Android os frameworks open-source JUnit e Mockito e, especificamente para Android o Robolectric.

Para análise de cobertura de código, deve ser utilizado o Jacoco (Java Code Coverage).

4. Uso de analisadores de código

Devem ser adotados como padrão de analisadores de código na plataforma mobile:

  • PMD;
  • FindBugs;
  • JSLint, considerando e resolvendo “warnings”;
  • SonarLint para análise de código Android.

5. Padrões de framework

Deve ser adotado o Gradle como padrão para projetos/sistemas Desktop, permanecendo o Maven para projetos/sistemas Desktop legados.

6. Padrão de comentários de códigos e APIs

Deve ser adotado o JavaDoc como padrão de comentários para os projetos/sistemas e API's desenvolvidos em Java.

7. Padrões de instaladores

Adotar na construção de instaladores a política de rollback.