Mudanças entre as edições de "Trilha UX Design"
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Victor Santos | Victor Santos | ||
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http://pt.slideshare.net/VictorFerreiraSantos/designers-devem-programar-trilha-ux-design-the-developers-conference-2016 | http://pt.slideshare.net/VictorFerreiraSantos/designers-devem-programar-trilha-ux-design-the-developers-conference-2016 | ||
− | 02. Guia de sobrevivência para designers em um time de desenvolvedores | + | '''02. Guia de sobrevivência para designers em um time de desenvolvedores''' |
Lívia Amorim | Lívia Amorim | ||
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https://speakerdeck.com/liviamorim/guia-de-sobrevivencia-para-designers-em-um-time-de-desenvolvedores | https://speakerdeck.com/liviamorim/guia-de-sobrevivencia-para-designers-em-um-time-de-desenvolvedores | ||
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− | 03. Através do espelho: por que desenvolvedores não gostam de testes de usabilidade? | + | 03. Através do espelho: por que desenvolvedores não gostam de testes de usabilidade?''' |
Ana Coli | Ana Coli | ||
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- Resultados: ambiente definido para que o moderador possa efetuar o processo com o entrevistado que, por muitas vezes, deve ser realizada através de uma sala de ‘espelho’, onde outras pessoas estarão acompanhando nos bastidores o que está ocorrendo com o teste prático. | - Resultados: ambiente definido para que o moderador possa efetuar o processo com o entrevistado que, por muitas vezes, deve ser realizada através de uma sala de ‘espelho’, onde outras pessoas estarão acompanhando nos bastidores o que está ocorrendo com o teste prático. | ||
− | 04. UX influenciando decisões de negócio | + | '''04. UX influenciando decisões de negócio''' |
Gustavo Oliveira | Gustavo Oliveira | ||
O palestrante mostra as vantagens da criação de um setor específico de UX na empresa TOTVS e relatou um case de como conseguiu melhorar um produto através de metodologias que consistem de pesquisa que foram desde os stakeholders da empresa até o usuário final. A otimização da ferramenta, após 3 meses de trabalho e pesquisa, proporcionou grandes resultados e lucro não só para a TOTVS mas também para seus clientes. | O palestrante mostra as vantagens da criação de um setor específico de UX na empresa TOTVS e relatou um case de como conseguiu melhorar um produto através de metodologias que consistem de pesquisa que foram desde os stakeholders da empresa até o usuário final. A otimização da ferramenta, após 3 meses de trabalho e pesquisa, proporcionou grandes resultados e lucro não só para a TOTVS mas também para seus clientes. | ||
− | 05. Designing for Trust - Fazendo o usuário confiar no seu produto | + | '''05. Designing for Trust - Fazendo o usuário confiar no seu produto''' |
Guilherme Verdasca / Luciana H Terceiro | Guilherme Verdasca / Luciana H Terceiro | ||
A palestra, como define o tema, mostra como empresas estão prospectando e engajando usuários através de uma política de transparência e confiança. Citou-se empresas como UBER, Netflix, AIRBNB, Pag Seguro, Conta Azul, Nubank e a importância de garantir ao usuário uma experiência bem elaborada para que o marketing possa ocorrer a nível boca-a-boca e, assim, deixando a marca fortalecida e conhecida no mercado. | A palestra, como define o tema, mostra como empresas estão prospectando e engajando usuários através de uma política de transparência e confiança. Citou-se empresas como UBER, Netflix, AIRBNB, Pag Seguro, Conta Azul, Nubank e a importância de garantir ao usuário uma experiência bem elaborada para que o marketing possa ocorrer a nível boca-a-boca e, assim, deixando a marca fortalecida e conhecida no mercado. | ||
− | 06. Como Designer e PM podem trabalhar em sincronia, sem confusão de papéis e entregando sucesso para o cliente. | + | '''06. Como Designer e PM podem trabalhar em sincronia, sem confusão de papéis e entregando sucesso para o cliente.''' |
Raphael Farinazzo / Glauco Cardoso de Oliveira | Raphael Farinazzo / Glauco Cardoso de Oliveira | ||
Foi abordado todas as técnicas de marketing para a prospecção de novos clientes: Roadmap, Pres-release, Adoption, Retention, Customer Success, UX (Design & Prototipagem, alinhamentos do designers junto com desenvolvedores), Usabilidade e Problem Solution Fit. Afirma que os papéis de designer e UX devem ser bem separados, onde o primeiro deve cuidar da construção prática, enquanto o último deve preocupar-se com pesquisa e planejamento. | Foi abordado todas as técnicas de marketing para a prospecção de novos clientes: Roadmap, Pres-release, Adoption, Retention, Customer Success, UX (Design & Prototipagem, alinhamentos do designers junto com desenvolvedores), Usabilidade e Problem Solution Fit. Afirma que os papéis de designer e UX devem ser bem separados, onde o primeiro deve cuidar da construção prática, enquanto o último deve preocupar-se com pesquisa e planejamento. | ||
− | 07. Como vencer a barreira do engajamento inicial de novos usuários e conquistar mais clientes | + | '''07. Como vencer a barreira do engajamento inicial de novos usuários e conquistar mais clientes''' |
Júlia Ghisi | Júlia Ghisi | ||
A palestrante comenta sobre a necessidade de estarmos à frente da concorrência partindo do Customer Experience, onde deve ser planejado todos os pontos de contato com o usuários na jornada em que é feita até a compra do produto. É preciso uma análise detalhada para poder atrair e converter clientes em potencial e uma das técnicas utilizadas é o estudo detalhado de UX e a transparência para com o usuário. | A palestrante comenta sobre a necessidade de estarmos à frente da concorrência partindo do Customer Experience, onde deve ser planejado todos os pontos de contato com o usuários na jornada em que é feita até a compra do produto. É preciso uma análise detalhada para poder atrair e converter clientes em potencial e uma das técnicas utilizadas é o estudo detalhado de UX e a transparência para com o usuário. | ||
− | 08. IBM Studios: conhecendo nossos usuários para criar experiências disruptivas envolvendo IoT | + | '''08. IBM Studios: conhecendo nossos usuários para criar experiências disruptivas envolvendo IoT''' |
Adilson Chicória / Thiago Barcelos | Adilson Chicória / Thiago Barcelos | ||
A palestra aborda como foi a criação de um time multidisciplinar de UX na empresa IBM, onde colocou todas as equipes, incluindo desenvolvedores, para efetuar pesquisas internas juntamente com aplicação de conceitos de Design Thinking, a fim de obter um produto novo e/ou melhorias em produtos já existentes. O produto final foi a construção de salas de reuniões inteligentes, onde faz um auto-checkin ao entrar na sala, por meio de tecnologia de sensores, que são disparados para o sistema da empresa onde todos poderão consultar em tempo real. | A palestra aborda como foi a criação de um time multidisciplinar de UX na empresa IBM, onde colocou todas as equipes, incluindo desenvolvedores, para efetuar pesquisas internas juntamente com aplicação de conceitos de Design Thinking, a fim de obter um produto novo e/ou melhorias em produtos já existentes. O produto final foi a construção de salas de reuniões inteligentes, onde faz um auto-checkin ao entrar na sala, por meio de tecnologia de sensores, que são disparados para o sistema da empresa onde todos poderão consultar em tempo real. | ||
− | 09. Mensurando a Experiência do Usuário ( A Importância dos Dados para UX ) | + | '''09. Mensurando a Experiência do Usuário ( A Importância dos Dados para UX )''' |
Huxley Dias | Huxley Dias | ||
O palestrante mostra a importância de se obter dados através da aplicação prática de UX em uma empresa, como argumento para a sua visibilidade aos stakeholders e diretores. Cita métodos de KPIs, pesquisas e ferramentas como google analytics, hotjar e adobe analytics. | O palestrante mostra a importância de se obter dados através da aplicação prática de UX em uma empresa, como argumento para a sua visibilidade aos stakeholders e diretores. Cita métodos de KPIs, pesquisas e ferramentas como google analytics, hotjar e adobe analytics. | ||
− | 10. Vou mensurar a UX, e agora? | + | '''10. Vou mensurar a UX, e agora?''' |
Christian Spilhere | Christian Spilhere | ||
Assim como na palestra anterior, foi abordado a questão de como provar aos empresários a importância do UX em uma empresa e como isso pode aumentar o faturamento da mesma. Para isso é preciso um diálogo embasado em métricas KPIs retiradas de ferramentas como google analytics, woopra, el tracker, hotjar e optmizely. | Assim como na palestra anterior, foi abordado a questão de como provar aos empresários a importância do UX em uma empresa e como isso pode aumentar o faturamento da mesma. Para isso é preciso um diálogo embasado em métricas KPIs retiradas de ferramentas como google analytics, woopra, el tracker, hotjar e optmizely. | ||
− | 11. Do Protótipo ao Produto: Técnicas que Fazem Sentido | + | '''11. Do Protótipo ao Produto: Técnicas que Fazem Sentido''' |
Barbara Wolff Dick | Barbara Wolff Dick | ||
http://www.slideshare.net/barbarawolffdick/do-prottipo-ao-produto-tcnicas-que-fazem-sentido-63753917 | http://www.slideshare.net/barbarawolffdick/do-prottipo-ao-produto-tcnicas-que-fazem-sentido-63753917 | ||
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Abordou-se a importância da construção de uma biblioteca que funciona como guideline para a empresa e ferramentas que facilitam este trabalho como styleguides.io. | Abordou-se a importância da construção de uma biblioteca que funciona como guideline para a empresa e ferramentas que facilitam este trabalho como styleguides.io. | ||
− | 12. Menos telas, mais soluções! A união de IoT com UX por produtos mais úteis | + | '''12. Menos telas, mais soluções! A união de IoT com UX por produtos mais úteis''' |
Rodrigo Roncaglio | Rodrigo Roncaglio | ||
Levantou-se o questionamento filosófico de que um bom produto não deve possuir interface e deve estar inserido no cotidiano do usuário sem que ele perceba. Um exemplo prático foi o de portas inteligentes que possuem sensores que só abrem ao usuário quando ele chega perto, com seu celular no bolso, efetuando, assim, o seu desbloqueio sem que o mesmo perceba que há esse processo de interação entre sistemas. | Levantou-se o questionamento filosófico de que um bom produto não deve possuir interface e deve estar inserido no cotidiano do usuário sem que ele perceba. Um exemplo prático foi o de portas inteligentes que possuem sensores que só abrem ao usuário quando ele chega perto, com seu celular no bolso, efetuando, assim, o seu desbloqueio sem que o mesmo perceba que há esse processo de interação entre sistemas. | ||
− | 13. O Futuro das Interfaces: da Zero UI às Interfaces Hepáticas | + | '''13. O Futuro das Interfaces: da Zero UI às Interfaces Hepáticas''' |
Alessandra Rosa | Alessandra Rosa | ||
http://www.slideshare.net/AlessandraPeguimRosa/o-futuro-das-interfaces-zero-ui-e-interfaces-hpticas | http://www.slideshare.net/AlessandraPeguimRosa/o-futuro-das-interfaces-zero-ui-e-interfaces-hpticas | ||
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A palestrante aborda, de uma maneira filosófica, o surgimento de novas tecnologias como holografia e como isso impactará o trabalho do designer para projetar soluções práticas para as mesmas. | A palestrante aborda, de uma maneira filosófica, o surgimento de novas tecnologias como holografia e como isso impactará o trabalho do designer para projetar soluções práticas para as mesmas. | ||
− | 14. A evolução do nível de maturidade em relação a UX em uma startup | + | '''14. A evolução do nível de maturidade em relação a UX em uma startup''' |
Simone Beltrame | Simone Beltrame | ||
http://www.slideshare.net/SiBeltrame/palestra-a-evolucao-do-nivel-de-maturidade-da-ux-em-uma-startup | http://www.slideshare.net/SiBeltrame/palestra-a-evolucao-do-nivel-de-maturidade-da-ux-em-uma-startup | ||
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A palestrante aborda como foi a construção do time de UX na empresa Resultados Digitais, levando em consideração todas as dificuldades iniciais para provar ao CEO a importância deste tipo de atividade e o resultados obtidos após a aplicação das metodologias e pesquisas feitas com os usuários. | A palestrante aborda como foi a construção do time de UX na empresa Resultados Digitais, levando em consideração todas as dificuldades iniciais para provar ao CEO a importância deste tipo de atividade e o resultados obtidos após a aplicação das metodologias e pesquisas feitas com os usuários. | ||
− | 15. Building UX Design Process in Startups and Tech | + | '''15. Building UX Design Process in Startups and Tech''' |
Juscieldo Lavi / Danilo Oliveira | Juscieldo Lavi / Danilo Oliveira | ||
Os palestrantes mostram como e porque foi criado um departamento de UX na empresa OLX e como conseguiram mais resultados por meio de processos de pesquisas, definição de personas, store mapping, road map e construção de novos fluxos de trabalho. | Os palestrantes mostram como e porque foi criado um departamento de UX na empresa OLX e como conseguiram mais resultados por meio de processos de pesquisas, definição de personas, store mapping, road map e construção de novos fluxos de trabalho. | ||
− | 16. Inserindo métricas no processo de design de produto | + | '''16. Inserindo métricas no processo de design de produto''' |
Willian Sertório | Willian Sertório | ||
Assim como nas palestras anteriores, abordou-se a importância de levar dados e métricas para uma discussão com empresários, a fim de mostrar a importância do UX em seus negócios. | Assim como nas palestras anteriores, abordou-se a importância de levar dados e métricas para uma discussão com empresários, a fim de mostrar a importância do UX em seus negócios. | ||
− | 17. Time de UX - separado e produtivo :0 | + | '''17. Time de UX - separado e produtivo :0''' |
Nasser Said | Nasser Said | ||
O palestrante conta a sua trajetória de liderança do time de UX na empresa youse, e como conseguiu transformar o ambiente de trabalho em algo mais produtivo para todos, garantindo o sucesso do produto final. | O palestrante conta a sua trajetória de liderança do time de UX na empresa youse, e como conseguiu transformar o ambiente de trabalho em algo mais produtivo para todos, garantindo o sucesso do produto final. | ||
− | 18. UX como plataforma | + | '''18. UX como plataforma''' |
Cynthia Zanoni | Cynthia Zanoni | ||
Discuti-se as novas tecnologias que estão surgindo no mercado e como isso deve impactar na remoção total de interfaces, deixando a interação do usuário com suas necessidades feitas através de dispositivos e sensores. | Discuti-se as novas tecnologias que estão surgindo no mercado e como isso deve impactar na remoção total de interfaces, deixando a interação do usuário com suas necessidades feitas através de dispositivos e sensores. | ||
− | 19. A evolução do UX nas empresas (e como promovê-la) | + | '''19. A evolução do UX nas empresas (e como promovê-la)''' |
Luciana H Terceiro / Diogo Cavalcanti Cosentino | Luciana H Terceiro / Diogo Cavalcanti Cosentino | ||
http://pt.slideshare.net/DiogoCosentino/a-evoluo-do-ux-nas-empresas-e-como-promovla | http://pt.slideshare.net/DiogoCosentino/a-evoluo-do-ux-nas-empresas-e-como-promovla | ||
Nesta palestra foi discutido que UX não consiste apenas em fluxos, wireframes e mockups, e sim o engajamento de todos os setores da empresa. Primeiro é preciso convencer a todos da importância do UX e depois adotá-lo como cultura a fim de otimizar os produtos e a experiência em si para os usuários. | Nesta palestra foi discutido que UX não consiste apenas em fluxos, wireframes e mockups, e sim o engajamento de todos os setores da empresa. Primeiro é preciso convencer a todos da importância do UX e depois adotá-lo como cultura a fim de otimizar os produtos e a experiência em si para os usuários. |
Edição das 14h25min de 18 de julho de 2016
01. Designers devem programar?
Victor Santos
O palestrante levantou a polêmica discussão que aflige o meio dos designers: eles devem escrever códigos HTML/CSS ou apenas conceber telas? A partir de exemplos práticos da aplicação do código em interfaces produzidas por ele mesmo na empresa em que atua, a Contabilizei, ele nos mostra como pode ser dinâmico esta forma de desenvolvimento juntamente com as equipes de desenvolvimento. Cita um caso, também, da melhora no engajamento e prospecção de novos usuários para a plataforma Contabilizei através de um estudo simples de UX, melhorando o acesso em 188% e aumentando em 51% a conversão de novos clientes. A preocupação da empresa com UX, Growth, Inbound Marketing & SEO garantiu um aumento em seu faturamento de 700%. Material http://pt.slideshare.net/VictorFerreiraSantos/designers-devem-programar-trilha-ux-design-the-developers-conference-2016
02. Guia de sobrevivência para designers em um time de desenvolvedores Lívia Amorim
A palestrante coloca em discussão a metodologia ágil em detrimento aos processos de UX, afirmando que são conflitivas, pois, a primeira prioriza a entrega rápida com foco nas funções, enquanto UX foca o usuário final e pesquisa. A partir de exemplos praticados em sua empresa, mostrou que é preciso chegar em um meio termo, onde a entrega pode ser rápida, mas os estudos de UX e pesquisas com usuários são primordiais para garantir a qualidade do produto e um faturamento maior para a empresa.
https://speakerdeck.com/liviamorim/guia-de-sobrevivencia-para-designers-em-um-time-de-desenvolvedores 03. Através do espelho: por que desenvolvedores não gostam de testes de usabilidade? Ana Coli
A palestrante coloca em pauta a questão dos testes de usabilidade dos produtos desenvolvidos e a importância de engajar todos de uma empresa, incluindo os desenvolvedores, que muitas vezes estão focados apenas com entrega e não possuem engajamento com outras equipes. Cita que para estabelecer um teste de usabilidade é preciso: - Planejamento: definição do problema a ser resolvido, discussões, envolvimento de equipes; - Execução: recrutamento de pessoas que serão engajadas com o teste, bem como a definição real de quem é o público-alvo e a construção de um roteiro para aplica-lo com os mesmos; - Resultados: ambiente definido para que o moderador possa efetuar o processo com o entrevistado que, por muitas vezes, deve ser realizada através de uma sala de ‘espelho’, onde outras pessoas estarão acompanhando nos bastidores o que está ocorrendo com o teste prático.
04. UX influenciando decisões de negócio Gustavo Oliveira
O palestrante mostra as vantagens da criação de um setor específico de UX na empresa TOTVS e relatou um case de como conseguiu melhorar um produto através de metodologias que consistem de pesquisa que foram desde os stakeholders da empresa até o usuário final. A otimização da ferramenta, após 3 meses de trabalho e pesquisa, proporcionou grandes resultados e lucro não só para a TOTVS mas também para seus clientes.
05. Designing for Trust - Fazendo o usuário confiar no seu produto Guilherme Verdasca / Luciana H Terceiro
A palestra, como define o tema, mostra como empresas estão prospectando e engajando usuários através de uma política de transparência e confiança. Citou-se empresas como UBER, Netflix, AIRBNB, Pag Seguro, Conta Azul, Nubank e a importância de garantir ao usuário uma experiência bem elaborada para que o marketing possa ocorrer a nível boca-a-boca e, assim, deixando a marca fortalecida e conhecida no mercado.
06. Como Designer e PM podem trabalhar em sincronia, sem confusão de papéis e entregando sucesso para o cliente. Raphael Farinazzo / Glauco Cardoso de Oliveira
Foi abordado todas as técnicas de marketing para a prospecção de novos clientes: Roadmap, Pres-release, Adoption, Retention, Customer Success, UX (Design & Prototipagem, alinhamentos do designers junto com desenvolvedores), Usabilidade e Problem Solution Fit. Afirma que os papéis de designer e UX devem ser bem separados, onde o primeiro deve cuidar da construção prática, enquanto o último deve preocupar-se com pesquisa e planejamento.
07. Como vencer a barreira do engajamento inicial de novos usuários e conquistar mais clientes Júlia Ghisi
A palestrante comenta sobre a necessidade de estarmos à frente da concorrência partindo do Customer Experience, onde deve ser planejado todos os pontos de contato com o usuários na jornada em que é feita até a compra do produto. É preciso uma análise detalhada para poder atrair e converter clientes em potencial e uma das técnicas utilizadas é o estudo detalhado de UX e a transparência para com o usuário.
08. IBM Studios: conhecendo nossos usuários para criar experiências disruptivas envolvendo IoT Adilson Chicória / Thiago Barcelos A palestra aborda como foi a criação de um time multidisciplinar de UX na empresa IBM, onde colocou todas as equipes, incluindo desenvolvedores, para efetuar pesquisas internas juntamente com aplicação de conceitos de Design Thinking, a fim de obter um produto novo e/ou melhorias em produtos já existentes. O produto final foi a construção de salas de reuniões inteligentes, onde faz um auto-checkin ao entrar na sala, por meio de tecnologia de sensores, que são disparados para o sistema da empresa onde todos poderão consultar em tempo real.
09. Mensurando a Experiência do Usuário ( A Importância dos Dados para UX ) Huxley Dias
O palestrante mostra a importância de se obter dados através da aplicação prática de UX em uma empresa, como argumento para a sua visibilidade aos stakeholders e diretores. Cita métodos de KPIs, pesquisas e ferramentas como google analytics, hotjar e adobe analytics.
10. Vou mensurar a UX, e agora? Christian Spilhere
Assim como na palestra anterior, foi abordado a questão de como provar aos empresários a importância do UX em uma empresa e como isso pode aumentar o faturamento da mesma. Para isso é preciso um diálogo embasado em métricas KPIs retiradas de ferramentas como google analytics, woopra, el tracker, hotjar e optmizely.
11. Do Protótipo ao Produto: Técnicas que Fazem Sentido Barbara Wolff Dick http://www.slideshare.net/barbarawolffdick/do-prottipo-ao-produto-tcnicas-que-fazem-sentido-63753917
Abordou-se a importância da construção de uma biblioteca que funciona como guideline para a empresa e ferramentas que facilitam este trabalho como styleguides.io.
12. Menos telas, mais soluções! A união de IoT com UX por produtos mais úteis Rodrigo Roncaglio
Levantou-se o questionamento filosófico de que um bom produto não deve possuir interface e deve estar inserido no cotidiano do usuário sem que ele perceba. Um exemplo prático foi o de portas inteligentes que possuem sensores que só abrem ao usuário quando ele chega perto, com seu celular no bolso, efetuando, assim, o seu desbloqueio sem que o mesmo perceba que há esse processo de interação entre sistemas.
13. O Futuro das Interfaces: da Zero UI às Interfaces Hepáticas Alessandra Rosa http://www.slideshare.net/AlessandraPeguimRosa/o-futuro-das-interfaces-zero-ui-e-interfaces-hpticas
A palestrante aborda, de uma maneira filosófica, o surgimento de novas tecnologias como holografia e como isso impactará o trabalho do designer para projetar soluções práticas para as mesmas.
14. A evolução do nível de maturidade em relação a UX em uma startup Simone Beltrame http://www.slideshare.net/SiBeltrame/palestra-a-evolucao-do-nivel-de-maturidade-da-ux-em-uma-startup
A palestrante aborda como foi a construção do time de UX na empresa Resultados Digitais, levando em consideração todas as dificuldades iniciais para provar ao CEO a importância deste tipo de atividade e o resultados obtidos após a aplicação das metodologias e pesquisas feitas com os usuários.
15. Building UX Design Process in Startups and Tech Juscieldo Lavi / Danilo Oliveira
Os palestrantes mostram como e porque foi criado um departamento de UX na empresa OLX e como conseguiram mais resultados por meio de processos de pesquisas, definição de personas, store mapping, road map e construção de novos fluxos de trabalho.
16. Inserindo métricas no processo de design de produto Willian Sertório
Assim como nas palestras anteriores, abordou-se a importância de levar dados e métricas para uma discussão com empresários, a fim de mostrar a importância do UX em seus negócios.
17. Time de UX - separado e produtivo :0 Nasser Said
O palestrante conta a sua trajetória de liderança do time de UX na empresa youse, e como conseguiu transformar o ambiente de trabalho em algo mais produtivo para todos, garantindo o sucesso do produto final.
18. UX como plataforma Cynthia Zanoni
Discuti-se as novas tecnologias que estão surgindo no mercado e como isso deve impactar na remoção total de interfaces, deixando a interação do usuário com suas necessidades feitas através de dispositivos e sensores.
19. A evolução do UX nas empresas (e como promovê-la) Luciana H Terceiro / Diogo Cavalcanti Cosentino http://pt.slideshare.net/DiogoCosentino/a-evoluo-do-ux-nas-empresas-e-como-promovla
Nesta palestra foi discutido que UX não consiste apenas em fluxos, wireframes e mockups, e sim o engajamento de todos os setores da empresa. Primeiro é preciso convencer a todos da importância do UX e depois adotá-lo como cultura a fim de otimizar os produtos e a experiência em si para os usuários.