<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pt-br">
		<id>http://wiki.mstech.com.br/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Danilo.pontechelle</id>
		<title>MSTECH wiki - Contribuições do usuário [pt-br]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.mstech.com.br/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Danilo.pontechelle"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mstech.com.br/index.php/Especial:Contribui%C3%A7%C3%B5es/Danilo.pontechelle"/>
		<updated>2026-05-07T14:18:50Z</updated>
		<subtitle>Contribuições do usuário</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.26.2</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Trilha_UX_Design&amp;diff=1505</id>
		<title>Trilha UX Design</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Trilha_UX_Design&amp;diff=1505"/>
				<updated>2016-07-18T14:27:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Danilo.pontechelle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''01.	Designers devem programar?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Victor Santos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O palestrante levantou a polêmica discussão que aflige o meio dos designers: eles devem escrever códigos HTML/CSS ou apenas conceber telas?&lt;br /&gt;
A partir de exemplos práticos da aplicação do código em interfaces produzidas por ele mesmo na empresa em que atua, a Contabilizei, ele nos mostra como pode ser dinâmico esta forma de desenvolvimento juntamente com as equipes de desenvolvimento. Cita um caso, também, da melhora no engajamento e prospecção de novos usuários para a plataforma Contabilizei através de um estudo simples de UX, melhorando o acesso em 188% e aumentando em 51% a conversão de novos clientes.&lt;br /&gt;
A preocupação da empresa com UX, Growth, Inbound Marketing &amp;amp; SEO garantiu um aumento em seu faturamento de 700%.&lt;br /&gt;
Material&lt;br /&gt;
http://pt.slideshare.net/VictorFerreiraSantos/designers-devem-programar-trilha-ux-design-the-developers-conference-2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''02.	Guia de sobrevivência para designers em um time de desenvolvedores'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lívia Amorim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A palestrante coloca em discussão a metodologia ágil em detrimento aos processos de UX, afirmando que são conflitivas, pois, a primeira prioriza a entrega rápida com foco nas funções, enquanto UX foca o usuário final e pesquisa. A partir de exemplos praticados em sua empresa, mostrou que é preciso chegar em um meio termo, onde a entrega pode ser rápida, mas os estudos de UX e pesquisas com usuários são primordiais para garantir a qualidade do produto e um faturamento maior para a empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://speakerdeck.com/liviamorim/guia-de-sobrevivencia-para-designers-em-um-time-de-desenvolvedores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''03.	Através do espelho: por que desenvolvedores não gostam de testes de usabilidade?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ana Coli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A palestrante coloca em pauta a questão dos testes de usabilidade dos produtos desenvolvidos e a importância de engajar todos de uma empresa, incluindo os desenvolvedores, que muitas vezes estão focados apenas com entrega e não possuem engajamento com outras equipes.&lt;br /&gt;
Cita que para estabelecer um teste de usabilidade é preciso:&lt;br /&gt;
- Planejamento: definição do problema a ser resolvido, discussões, envolvimento de equipes;&lt;br /&gt;
- Execução: recrutamento de pessoas que serão engajadas com o teste, bem como a definição real de quem é o público-alvo e a construção de um roteiro para aplica-lo com os mesmos;&lt;br /&gt;
- Resultados: ambiente definido para que o moderador possa efetuar o processo com o entrevistado que, por muitas vezes, deve ser realizada através de uma sala de ‘espelho’, onde outras pessoas estarão acompanhando nos bastidores o que está ocorrendo com o teste prático.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''04.	UX influenciando decisões de negócio'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gustavo Oliveira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O palestrante mostra as vantagens da criação de um setor específico de UX na empresa TOTVS e relatou um case de como conseguiu melhorar um produto através de metodologias que consistem de pesquisa que foram desde os stakeholders da empresa até o usuário final. A otimização da ferramenta, após 3 meses de trabalho e pesquisa, proporcionou grandes resultados e lucro não só para a TOTVS mas também para seus clientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''05.	Designing for Trust - Fazendo o usuário confiar no seu produto'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilherme Verdasca / Luciana H Terceiro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A palestra, como define o tema, mostra como empresas estão prospectando e engajando usuários através de uma política de transparência e confiança. Citou-se empresas como UBER, Netflix, AIRBNB, Pag Seguro, Conta Azul, Nubank e a importância de garantir ao usuário uma experiência bem elaborada para que o marketing possa ocorrer a nível boca-a-boca e, assim, deixando a marca fortalecida e conhecida no mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''06.	Como Designer e PM podem trabalhar em sincronia, sem confusão de papéis e entregando sucesso para o cliente.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raphael Farinazzo / Glauco Cardoso de Oliveira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Foi abordado todas as técnicas de marketing para a prospecção de novos clientes: Roadmap, Pres-release, Adoption, Retention, Customer Success, UX (Design &amp;amp; Prototipagem, alinhamentos do designers junto com desenvolvedores), Usabilidade e Problem Solution Fit.  Afirma que os papéis de designer e UX devem ser bem separados, onde o primeiro deve cuidar da construção prática, enquanto o último deve preocupar-se com pesquisa e planejamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''07.	Como vencer a barreira do engajamento inicial de novos usuários e conquistar mais clientes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Júlia Ghisi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A palestrante comenta sobre a necessidade de estarmos à frente da concorrência partindo do Customer Experience, onde deve ser planejado todos os pontos de contato com o usuários na jornada em que é feita até a compra do produto. É preciso uma análise detalhada para poder atrair e converter clientes em potencial e uma das técnicas utilizadas é o estudo detalhado de UX e a transparência para com o usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''08.	IBM Studios: conhecendo nossos usuários para criar experiências disruptivas envolvendo IoT'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adilson Chicória / Thiago Barcelos&lt;br /&gt;
A palestra aborda como foi a criação de um time multidisciplinar de UX na empresa IBM, onde colocou todas as equipes, incluindo desenvolvedores, para efetuar pesquisas internas juntamente com aplicação de conceitos de Design Thinking, a fim de obter um produto novo e/ou melhorias em produtos já existentes. O produto final foi a construção de salas de reuniões inteligentes, onde faz um auto-checkin ao entrar na sala, por meio de tecnologia de sensores, que são disparados para o sistema da empresa onde todos poderão consultar em tempo real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''09.	Mensurando a Experiência do Usuário ( A Importância dos Dados para UX )'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huxley Dias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O palestrante mostra a importância de se obter dados através da aplicação prática de UX em uma empresa, como argumento para a sua visibilidade aos stakeholders e diretores. Cita métodos de KPIs, pesquisas e ferramentas como google analytics, hotjar e adobe analytics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10.	Vou mensurar a UX, e agora?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Christian Spilhere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como na palestra anterior, foi abordado a questão de como provar aos empresários a importância do UX em uma empresa e como isso pode aumentar o faturamento da mesma. Para isso é preciso um diálogo embasado em métricas KPIs retiradas de ferramentas como google analytics, woopra, el tracker, hotjar e optmizely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''11.	Do Protótipo ao Produto: Técnicas que Fazem Sentido'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barbara Wolff Dick&lt;br /&gt;
http://www.slideshare.net/barbarawolffdick/do-prottipo-ao-produto-tcnicas-que-fazem-sentido-63753917&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abordou-se a importância da construção de uma biblioteca que funciona como guideline para a empresa e ferramentas que facilitam este trabalho como styleguides.io.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''12.	Menos telas, mais soluções! A união de IoT com UX por produtos mais úteis'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rodrigo Roncaglio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Levantou-se o questionamento filosófico de que um bom produto não deve possuir interface e deve estar inserido no cotidiano do usuário sem que ele perceba. Um exemplo prático foi o de portas inteligentes que possuem sensores que só abrem ao usuário quando ele chega perto, com seu celular no bolso, efetuando, assim, o seu desbloqueio sem que o mesmo perceba que há esse processo de interação entre sistemas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''13.	O Futuro das Interfaces: da Zero UI às Interfaces Hepáticas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alessandra Rosa&lt;br /&gt;
http://www.slideshare.net/AlessandraPeguimRosa/o-futuro-das-interfaces-zero-ui-e-interfaces-hpticas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A palestrante aborda, de uma maneira filosófica, o surgimento de novas tecnologias como holografia e como isso impactará o trabalho do designer para projetar soluções práticas para as mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''14.	A evolução do nível de maturidade em relação a UX em uma startup'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simone Beltrame&lt;br /&gt;
http://www.slideshare.net/SiBeltrame/palestra-a-evolucao-do-nivel-de-maturidade-da-ux-em-uma-startup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A palestrante aborda como foi a construção do time de UX na empresa Resultados Digitais, levando em consideração todas as dificuldades iniciais para provar ao CEO a importância deste tipo de atividade e o resultados obtidos após a aplicação das metodologias e pesquisas feitas com os usuários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''15.	Building UX Design Process in Startups and Tech'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juscieldo Lavi / Danilo Oliveira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os palestrantes mostram como e porque foi criado um departamento de UX na empresa OLX e como conseguiram mais resultados por meio de processos de pesquisas, definição de personas, store mapping, road map e construção de novos fluxos de trabalho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''16.	Inserindo métricas no processo de design de produto'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willian Sertório&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como nas palestras anteriores, abordou-se a importância de levar dados e métricas para uma discussão com empresários, a fim de mostrar a importância do UX em seus negócios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''17.	Time de UX - separado e produtivo :0'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasser Said&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O palestrante conta a sua trajetória de liderança do time de UX na empresa youse, e como conseguiu transformar o ambiente de trabalho em algo mais produtivo para todos, garantindo o sucesso do produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''18.	UX como plataforma'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cynthia Zanoni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Discuti-se as novas tecnologias que estão surgindo no mercado e como isso deve impactar na remoção total de interfaces, deixando a interação do usuário com suas necessidades feitas através de dispositivos e sensores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''19.	A evolução do UX nas empresas (e como promovê-la)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luciana H Terceiro / Diogo Cavalcanti Cosentino&lt;br /&gt;
http://pt.slideshare.net/DiogoCosentino/a-evoluo-do-ux-nas-empresas-e-como-promovla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesta palestra foi discutido que UX não consiste apenas em fluxos, wireframes e mockups, e sim o engajamento de todos os setores da empresa. Primeiro é preciso convencer a todos da importância do UX e depois adotá-lo como cultura a fim de otimizar os produtos e a experiência em si para os usuários.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danilo.pontechelle</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Trilha_UX_Design&amp;diff=1504</id>
		<title>Trilha UX Design</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Trilha_UX_Design&amp;diff=1504"/>
				<updated>2016-07-18T14:25:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Danilo.pontechelle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''01.	Designers devem programar?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Victor Santos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O palestrante levantou a polêmica discussão que aflige o meio dos designers: eles devem escrever códigos HTML/CSS ou apenas conceber telas?&lt;br /&gt;
A partir de exemplos práticos da aplicação do código em interfaces produzidas por ele mesmo na empresa em que atua, a Contabilizei, ele nos mostra como pode ser dinâmico esta forma de desenvolvimento juntamente com as equipes de desenvolvimento. Cita um caso, também, da melhora no engajamento e prospecção de novos usuários para a plataforma Contabilizei através de um estudo simples de UX, melhorando o acesso em 188% e aumentando em 51% a conversão de novos clientes.&lt;br /&gt;
A preocupação da empresa com UX, Growth, Inbound Marketing &amp;amp; SEO garantiu um aumento em seu faturamento de 700%.&lt;br /&gt;
Material&lt;br /&gt;
http://pt.slideshare.net/VictorFerreiraSantos/designers-devem-programar-trilha-ux-design-the-developers-conference-2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''02.	Guia de sobrevivência para designers em um time de desenvolvedores'''&lt;br /&gt;
Lívia Amorim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A palestrante coloca em discussão a metodologia ágil em detrimento aos processos de UX, afirmando que são conflitivas, pois, a primeira prioriza a entrega rápida com foco nas funções, enquanto UX foca o usuário final e pesquisa. A partir de exemplos praticados em sua empresa, mostrou que é preciso chegar em um meio termo, onde a entrega pode ser rápida, mas os estudos de UX e pesquisas com usuários são primordiais para garantir a qualidade do produto e um faturamento maior para a empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://speakerdeck.com/liviamorim/guia-de-sobrevivencia-para-designers-em-um-time-de-desenvolvedores&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
03.	Através do espelho: por que desenvolvedores não gostam de testes de usabilidade?'''&lt;br /&gt;
Ana Coli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A palestrante coloca em pauta a questão dos testes de usabilidade dos produtos desenvolvidos e a importância de engajar todos de uma empresa, incluindo os desenvolvedores, que muitas vezes estão focados apenas com entrega e não possuem engajamento com outras equipes.&lt;br /&gt;
Cita que para estabelecer um teste de usabilidade é preciso:&lt;br /&gt;
- Planejamento: definição do problema a ser resolvido, discussões, envolvimento de equipes;&lt;br /&gt;
- Execução: recrutamento de pessoas que serão engajadas com o teste, bem como a definição real de quem é o público-alvo e a construção de um roteiro para aplica-lo com os mesmos;&lt;br /&gt;
- Resultados: ambiente definido para que o moderador possa efetuar o processo com o entrevistado que, por muitas vezes, deve ser realizada através de uma sala de ‘espelho’, onde outras pessoas estarão acompanhando nos bastidores o que está ocorrendo com o teste prático.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''04.	UX influenciando decisões de negócio'''&lt;br /&gt;
Gustavo Oliveira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O palestrante mostra as vantagens da criação de um setor específico de UX na empresa TOTVS e relatou um case de como conseguiu melhorar um produto através de metodologias que consistem de pesquisa que foram desde os stakeholders da empresa até o usuário final. A otimização da ferramenta, após 3 meses de trabalho e pesquisa, proporcionou grandes resultados e lucro não só para a TOTVS mas também para seus clientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''05.	Designing for Trust - Fazendo o usuário confiar no seu produto'''&lt;br /&gt;
Guilherme Verdasca / Luciana H Terceiro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A palestra, como define o tema, mostra como empresas estão prospectando e engajando usuários através de uma política de transparência e confiança. Citou-se empresas como UBER, Netflix, AIRBNB, Pag Seguro, Conta Azul, Nubank e a importância de garantir ao usuário uma experiência bem elaborada para que o marketing possa ocorrer a nível boca-a-boca e, assim, deixando a marca fortalecida e conhecida no mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''06.	Como Designer e PM podem trabalhar em sincronia, sem confusão de papéis e entregando sucesso para o cliente.'''&lt;br /&gt;
Raphael Farinazzo / Glauco Cardoso de Oliveira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Foi abordado todas as técnicas de marketing para a prospecção de novos clientes: Roadmap, Pres-release, Adoption, Retention, Customer Success, UX (Design &amp;amp; Prototipagem, alinhamentos do designers junto com desenvolvedores), Usabilidade e Problem Solution Fit.  Afirma que os papéis de designer e UX devem ser bem separados, onde o primeiro deve cuidar da construção prática, enquanto o último deve preocupar-se com pesquisa e planejamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''07.	Como vencer a barreira do engajamento inicial de novos usuários e conquistar mais clientes'''&lt;br /&gt;
Júlia Ghisi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A palestrante comenta sobre a necessidade de estarmos à frente da concorrência partindo do Customer Experience, onde deve ser planejado todos os pontos de contato com o usuários na jornada em que é feita até a compra do produto. É preciso uma análise detalhada para poder atrair e converter clientes em potencial e uma das técnicas utilizadas é o estudo detalhado de UX e a transparência para com o usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''08.	IBM Studios: conhecendo nossos usuários para criar experiências disruptivas envolvendo IoT'''&lt;br /&gt;
Adilson Chicória / Thiago Barcelos&lt;br /&gt;
A palestra aborda como foi a criação de um time multidisciplinar de UX na empresa IBM, onde colocou todas as equipes, incluindo desenvolvedores, para efetuar pesquisas internas juntamente com aplicação de conceitos de Design Thinking, a fim de obter um produto novo e/ou melhorias em produtos já existentes. O produto final foi a construção de salas de reuniões inteligentes, onde faz um auto-checkin ao entrar na sala, por meio de tecnologia de sensores, que são disparados para o sistema da empresa onde todos poderão consultar em tempo real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''09.	Mensurando a Experiência do Usuário ( A Importância dos Dados para UX )'''&lt;br /&gt;
Huxley Dias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O palestrante mostra a importância de se obter dados através da aplicação prática de UX em uma empresa, como argumento para a sua visibilidade aos stakeholders e diretores. Cita métodos de KPIs, pesquisas e ferramentas como google analytics, hotjar e adobe analytics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10.	Vou mensurar a UX, e agora?'''&lt;br /&gt;
Christian Spilhere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como na palestra anterior, foi abordado a questão de como provar aos empresários a importância do UX em uma empresa e como isso pode aumentar o faturamento da mesma. Para isso é preciso um diálogo embasado em métricas KPIs retiradas de ferramentas como google analytics, woopra, el tracker, hotjar e optmizely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''11.	Do Protótipo ao Produto: Técnicas que Fazem Sentido'''&lt;br /&gt;
Barbara Wolff Dick&lt;br /&gt;
http://www.slideshare.net/barbarawolffdick/do-prottipo-ao-produto-tcnicas-que-fazem-sentido-63753917&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abordou-se a importância da construção de uma biblioteca que funciona como guideline para a empresa e ferramentas que facilitam este trabalho como styleguides.io.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''12.	Menos telas, mais soluções! A união de IoT com UX por produtos mais úteis'''&lt;br /&gt;
Rodrigo Roncaglio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Levantou-se o questionamento filosófico de que um bom produto não deve possuir interface e deve estar inserido no cotidiano do usuário sem que ele perceba. Um exemplo prático foi o de portas inteligentes que possuem sensores que só abrem ao usuário quando ele chega perto, com seu celular no bolso, efetuando, assim, o seu desbloqueio sem que o mesmo perceba que há esse processo de interação entre sistemas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''13.	O Futuro das Interfaces: da Zero UI às Interfaces Hepáticas'''&lt;br /&gt;
Alessandra Rosa&lt;br /&gt;
http://www.slideshare.net/AlessandraPeguimRosa/o-futuro-das-interfaces-zero-ui-e-interfaces-hpticas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A palestrante aborda, de uma maneira filosófica, o surgimento de novas tecnologias como holografia e como isso impactará o trabalho do designer para projetar soluções práticas para as mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''14.	A evolução do nível de maturidade em relação a UX em uma startup'''&lt;br /&gt;
Simone Beltrame&lt;br /&gt;
http://www.slideshare.net/SiBeltrame/palestra-a-evolucao-do-nivel-de-maturidade-da-ux-em-uma-startup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A palestrante aborda como foi a construção do time de UX na empresa Resultados Digitais, levando em consideração todas as dificuldades iniciais para provar ao CEO a importância deste tipo de atividade e o resultados obtidos após a aplicação das metodologias e pesquisas feitas com os usuários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''15.	Building UX Design Process in Startups and Tech'''&lt;br /&gt;
Juscieldo Lavi / Danilo Oliveira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os palestrantes mostram como e porque foi criado um departamento de UX na empresa OLX e como conseguiram mais resultados por meio de processos de pesquisas, definição de personas, store mapping, road map e construção de novos fluxos de trabalho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''16.	Inserindo métricas no processo de design de produto'''&lt;br /&gt;
Willian Sertório&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como nas palestras anteriores, abordou-se a importância de levar dados e métricas para uma discussão com empresários, a fim de mostrar a importância do UX em seus negócios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''17.	Time de UX - separado e produtivo :0'''&lt;br /&gt;
Nasser Said&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O palestrante conta a sua trajetória de liderança do time de UX na empresa youse, e como conseguiu transformar o ambiente de trabalho em algo mais produtivo para todos, garantindo o sucesso do produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''18.	UX como plataforma'''&lt;br /&gt;
Cynthia Zanoni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Discuti-se as novas tecnologias que estão surgindo no mercado e como isso deve impactar na remoção total de interfaces, deixando a interação do usuário com suas necessidades feitas através de dispositivos e sensores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''19.	A evolução do UX nas empresas (e como promovê-la)'''&lt;br /&gt;
Luciana H Terceiro / Diogo Cavalcanti Cosentino&lt;br /&gt;
http://pt.slideshare.net/DiogoCosentino/a-evoluo-do-ux-nas-empresas-e-como-promovla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesta palestra foi discutido que UX não consiste apenas em fluxos, wireframes e mockups, e sim o engajamento de todos os setores da empresa. Primeiro é preciso convencer a todos da importância do UX e depois adotá-lo como cultura a fim de otimizar os produtos e a experiência em si para os usuários.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danilo.pontechelle</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Trilha_UX_Design&amp;diff=1503</id>
		<title>Trilha UX Design</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Trilha_UX_Design&amp;diff=1503"/>
				<updated>2016-07-18T14:24:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Danilo.pontechelle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &lt;br /&gt;
01.	Designers devem programar? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Victor Santos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O palestrante levantou a polêmica discussão que aflige o meio dos designers: eles devem escrever códigos HTML/CSS ou apenas conceber telas?&lt;br /&gt;
A partir de exemplos práticos da aplicação do código em interfaces produzidas por ele mesmo na empresa em que atua, a Contabilizei, ele nos mostra como pode ser dinâmico esta forma de desenvolvimento juntamente com as equipes de desenvolvimento. Cita um caso, também, da melhora no engajamento e prospecção de novos usuários para a plataforma Contabilizei através de um estudo simples de UX, melhorando o acesso em 188% e aumentando em 51% a conversão de novos clientes.&lt;br /&gt;
A preocupação da empresa com UX, Growth, Inbound Marketing &amp;amp; SEO garantiu um aumento em seu faturamento de 700%.&lt;br /&gt;
Material&lt;br /&gt;
http://pt.slideshare.net/VictorFerreiraSantos/designers-devem-programar-trilha-ux-design-the-developers-conference-2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02.	Guia de sobrevivência para designers em um time de desenvolvedores&lt;br /&gt;
Lívia Amorim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A palestrante coloca em discussão a metodologia ágil em detrimento aos processos de UX, afirmando que são conflitivas, pois, a primeira prioriza a entrega rápida com foco nas funções, enquanto UX foca o usuário final e pesquisa. A partir de exemplos praticados em sua empresa, mostrou que é preciso chegar em um meio termo, onde a entrega pode ser rápida, mas os estudos de UX e pesquisas com usuários são primordiais para garantir a qualidade do produto e um faturamento maior para a empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://speakerdeck.com/liviamorim/guia-de-sobrevivencia-para-designers-em-um-time-de-desenvolvedores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
03.	Através do espelho: por que desenvolvedores não gostam de testes de usabilidade?&lt;br /&gt;
Ana Coli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A palestrante coloca em pauta a questão dos testes de usabilidade dos produtos desenvolvidos e a importância de engajar todos de uma empresa, incluindo os desenvolvedores, que muitas vezes estão focados apenas com entrega e não possuem engajamento com outras equipes.&lt;br /&gt;
Cita que para estabelecer um teste de usabilidade é preciso:&lt;br /&gt;
- Planejamento: definição do problema a ser resolvido, discussões, envolvimento de equipes;&lt;br /&gt;
- Execução: recrutamento de pessoas que serão engajadas com o teste, bem como a definição real de quem é o público-alvo e a construção de um roteiro para aplica-lo com os mesmos;&lt;br /&gt;
- Resultados: ambiente definido para que o moderador possa efetuar o processo com o entrevistado que, por muitas vezes, deve ser realizada através de uma sala de ‘espelho’, onde outras pessoas estarão acompanhando nos bastidores o que está ocorrendo com o teste prático.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
04.	UX influenciando decisões de negócio&lt;br /&gt;
Gustavo Oliveira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O palestrante mostra as vantagens da criação de um setor específico de UX na empresa TOTVS e relatou um case de como conseguiu melhorar um produto através de metodologias que consistem de pesquisa que foram desde os stakeholders da empresa até o usuário final. A otimização da ferramenta, após 3 meses de trabalho e pesquisa, proporcionou grandes resultados e lucro não só para a TOTVS mas também para seus clientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
05.	Designing for Trust - Fazendo o usuário confiar no seu produto&lt;br /&gt;
Guilherme Verdasca / Luciana H Terceiro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A palestra, como define o tema, mostra como empresas estão prospectando e engajando usuários através de uma política de transparência e confiança. Citou-se empresas como UBER, Netflix, AIRBNB, Pag Seguro, Conta Azul, Nubank e a importância de garantir ao usuário uma experiência bem elaborada para que o marketing possa ocorrer a nível boca-a-boca e, assim, deixando a marca fortalecida e conhecida no mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
06.	Como Designer e PM podem trabalhar em sincronia, sem confusão de papéis e entregando sucesso para o cliente.&lt;br /&gt;
Raphael Farinazzo / Glauco Cardoso de Oliveira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Foi abordado todas as técnicas de marketing para a prospecção de novos clientes: Roadmap, Pres-release, Adoption, Retention, Customer Success, UX (Design &amp;amp; Prototipagem, alinhamentos do designers junto com desenvolvedores), Usabilidade e Problem Solution Fit.  Afirma que os papéis de designer e UX devem ser bem separados, onde o primeiro deve cuidar da construção prática, enquanto o último deve preocupar-se com pesquisa e planejamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
07.	Como vencer a barreira do engajamento inicial de novos usuários e conquistar mais clientes&lt;br /&gt;
Júlia Ghisi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A palestrante comenta sobre a necessidade de estarmos à frente da concorrência partindo do Customer Experience, onde deve ser planejado todos os pontos de contato com o usuários na jornada em que é feita até a compra do produto. É preciso uma análise detalhada para poder atrair e converter clientes em potencial e uma das técnicas utilizadas é o estudo detalhado de UX e a transparência para com o usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
08.	IBM Studios: conhecendo nossos usuários para criar experiências disruptivas envolvendo IoT&lt;br /&gt;
Adilson Chicória / Thiago Barcelos&lt;br /&gt;
A palestra aborda como foi a criação de um time multidisciplinar de UX na empresa IBM, onde colocou todas as equipes, incluindo desenvolvedores, para efetuar pesquisas internas juntamente com aplicação de conceitos de Design Thinking, a fim de obter um produto novo e/ou melhorias em produtos já existentes. O produto final foi a construção de salas de reuniões inteligentes, onde faz um auto-checkin ao entrar na sala, por meio de tecnologia de sensores, que são disparados para o sistema da empresa onde todos poderão consultar em tempo real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
09.	Mensurando a Experiência do Usuário ( A Importância dos Dados para UX )&lt;br /&gt;
Huxley Dias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O palestrante mostra a importância de se obter dados através da aplicação prática de UX em uma empresa, como argumento para a sua visibilidade aos stakeholders e diretores. Cita métodos de KPIs, pesquisas e ferramentas como google analytics, hotjar e adobe analytics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.	Vou mensurar a UX, e agora?&lt;br /&gt;
Christian Spilhere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como na palestra anterior, foi abordado a questão de como provar aos empresários a importância do UX em uma empresa e como isso pode aumentar o faturamento da mesma. Para isso é preciso um diálogo embasado em métricas KPIs retiradas de ferramentas como google analytics, woopra, el tracker, hotjar e optmizely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.	Do Protótipo ao Produto: Técnicas que Fazem Sentido&lt;br /&gt;
Barbara Wolff Dick&lt;br /&gt;
http://www.slideshare.net/barbarawolffdick/do-prottipo-ao-produto-tcnicas-que-fazem-sentido-63753917&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abordou-se a importância da construção de uma biblioteca que funciona como guideline para a empresa e ferramentas que facilitam este trabalho como styleguides.io.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.	Menos telas, mais soluções! A união de IoT com UX por produtos mais úteis&lt;br /&gt;
Rodrigo Roncaglio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Levantou-se o questionamento filosófico de que um bom produto não deve possuir interface e deve estar inserido no cotidiano do usuário sem que ele perceba. Um exemplo prático foi o de portas inteligentes que possuem sensores que só abrem ao usuário quando ele chega perto, com seu celular no bolso, efetuando, assim, o seu desbloqueio sem que o mesmo perceba que há esse processo de interação entre sistemas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.	O Futuro das Interfaces: da Zero UI às Interfaces Hepáticas&lt;br /&gt;
Alessandra Rosa&lt;br /&gt;
http://www.slideshare.net/AlessandraPeguimRosa/o-futuro-das-interfaces-zero-ui-e-interfaces-hpticas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A palestrante aborda, de uma maneira filosófica, o surgimento de novas tecnologias como holografia e como isso impactará o trabalho do designer para projetar soluções práticas para as mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.	A evolução do nível de maturidade em relação a UX em uma startup&lt;br /&gt;
Simone Beltrame&lt;br /&gt;
http://www.slideshare.net/SiBeltrame/palestra-a-evolucao-do-nivel-de-maturidade-da-ux-em-uma-startup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A palestrante aborda como foi a construção do time de UX na empresa Resultados Digitais, levando em consideração todas as dificuldades iniciais para provar ao CEO a importância deste tipo de atividade e o resultados obtidos após a aplicação das metodologias e pesquisas feitas com os usuários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.	Building UX Design Process in Startups and Tech&lt;br /&gt;
Juscieldo Lavi / Danilo Oliveira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os palestrantes mostram como e porque foi criado um departamento de UX na empresa OLX e como conseguiram mais resultados por meio de processos de pesquisas, definição de personas, store mapping, road map e construção de novos fluxos de trabalho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16.	Inserindo métricas no processo de design de produto&lt;br /&gt;
Willian Sertório&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como nas palestras anteriores, abordou-se a importância de levar dados e métricas para uma discussão com empresários, a fim de mostrar a importância do UX em seus negócios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17.	Time de UX - separado e produtivo :0&lt;br /&gt;
Nasser Said&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O palestrante conta a sua trajetória de liderança do time de UX na empresa youse, e como conseguiu transformar o ambiente de trabalho em algo mais produtivo para todos, garantindo o sucesso do produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18.	UX como plataforma&lt;br /&gt;
Cynthia Zanoni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Discuti-se as novas tecnologias que estão surgindo no mercado e como isso deve impactar na remoção total de interfaces, deixando a interação do usuário com suas necessidades feitas através de dispositivos e sensores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19.	A evolução do UX nas empresas (e como promovê-la)&lt;br /&gt;
Luciana H Terceiro / Diogo Cavalcanti Cosentino&lt;br /&gt;
http://pt.slideshare.net/DiogoCosentino/a-evoluo-do-ux-nas-empresas-e-como-promovla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesta palestra foi discutido que UX não consiste apenas em fluxos, wireframes e mockups, e sim o engajamento de todos os setores da empresa. Primeiro é preciso convencer a todos da importância do UX e depois adotá-lo como cultura a fim de otimizar os produtos e a experiência em si para os usuários.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danilo.pontechelle</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Trilha_UX_Design&amp;diff=1502</id>
		<title>Trilha UX Design</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Trilha_UX_Design&amp;diff=1502"/>
				<updated>2016-07-18T14:23:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Danilo.pontechelle: Criou página com ' 01.	Designers devem programar? Victor Santos   O palestrante levantou a polêmica discussão que aflige o meio dos designers: eles devem escrever códigos HTML/CSS ou apenas...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
01.	Designers devem programar?&lt;br /&gt;
Victor Santos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O palestrante levantou a polêmica discussão que aflige o meio dos designers: eles devem escrever códigos HTML/CSS ou apenas conceber telas?&lt;br /&gt;
A partir de exemplos práticos da aplicação do código em interfaces produzidas por ele mesmo na empresa em que atua, a Contabilizei, ele nos mostra como pode ser dinâmico esta forma de desenvolvimento juntamente com as equipes de desenvolvimento. Cita um caso, também, da melhora no engajamento e prospecção de novos usuários para a plataforma Contabilizei através de um estudo simples de UX, melhorando o acesso em 188% e aumentando em 51% a conversão de novos clientes.&lt;br /&gt;
A preocupação da empresa com UX, Growth, Inbound Marketing &amp;amp; SEO garantiu um aumento em seu faturamento de 700%.&lt;br /&gt;
Material&lt;br /&gt;
http://pt.slideshare.net/VictorFerreiraSantos/designers-devem-programar-trilha-ux-design-the-developers-conference-2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02.	Guia de sobrevivência para designers em um time de desenvolvedores&lt;br /&gt;
Lívia Amorim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A palestrante coloca em discussão a metodologia ágil em detrimento aos processos de UX, afirmando que são conflitivas, pois, a primeira prioriza a entrega rápida com foco nas funções, enquanto UX foca o usuário final e pesquisa. A partir de exemplos praticados em sua empresa, mostrou que é preciso chegar em um meio termo, onde a entrega pode ser rápida, mas os estudos de UX e pesquisas com usuários são primordiais para garantir a qualidade do produto e um faturamento maior para a empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://speakerdeck.com/liviamorim/guia-de-sobrevivencia-para-designers-em-um-time-de-desenvolvedores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
03.	Através do espelho: por que desenvolvedores não gostam de testes de usabilidade?&lt;br /&gt;
Ana Coli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A palestrante coloca em pauta a questão dos testes de usabilidade dos produtos desenvolvidos e a importância de engajar todos de uma empresa, incluindo os desenvolvedores, que muitas vezes estão focados apenas com entrega e não possuem engajamento com outras equipes.&lt;br /&gt;
Cita que para estabelecer um teste de usabilidade é preciso:&lt;br /&gt;
- Planejamento: definição do problema a ser resolvido, discussões, envolvimento de equipes;&lt;br /&gt;
- Execução: recrutamento de pessoas que serão engajadas com o teste, bem como a definição real de quem é o público-alvo e a construção de um roteiro para aplica-lo com os mesmos;&lt;br /&gt;
- Resultados: ambiente definido para que o moderador possa efetuar o processo com o entrevistado que, por muitas vezes, deve ser realizada através de uma sala de ‘espelho’, onde outras pessoas estarão acompanhando nos bastidores o que está ocorrendo com o teste prático.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
04.	UX influenciando decisões de negócio&lt;br /&gt;
Gustavo Oliveira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O palestrante mostra as vantagens da criação de um setor específico de UX na empresa TOTVS e relatou um case de como conseguiu melhorar um produto através de metodologias que consistem de pesquisa que foram desde os stakeholders da empresa até o usuário final. A otimização da ferramenta, após 3 meses de trabalho e pesquisa, proporcionou grandes resultados e lucro não só para a TOTVS mas também para seus clientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
05.	Designing for Trust - Fazendo o usuário confiar no seu produto&lt;br /&gt;
Guilherme Verdasca / Luciana H Terceiro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A palestra, como define o tema, mostra como empresas estão prospectando e engajando usuários através de uma política de transparência e confiança. Citou-se empresas como UBER, Netflix, AIRBNB, Pag Seguro, Conta Azul, Nubank e a importância de garantir ao usuário uma experiência bem elaborada para que o marketing possa ocorrer a nível boca-a-boca e, assim, deixando a marca fortalecida e conhecida no mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
06.	Como Designer e PM podem trabalhar em sincronia, sem confusão de papéis e entregando sucesso para o cliente.&lt;br /&gt;
Raphael Farinazzo / Glauco Cardoso de Oliveira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Foi abordado todas as técnicas de marketing para a prospecção de novos clientes: Roadmap, Pres-release, Adoption, Retention, Customer Success, UX (Design &amp;amp; Prototipagem, alinhamentos do designers junto com desenvolvedores), Usabilidade e Problem Solution Fit.  Afirma que os papéis de designer e UX devem ser bem separados, onde o primeiro deve cuidar da construção prática, enquanto o último deve preocupar-se com pesquisa e planejamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
07.	Como vencer a barreira do engajamento inicial de novos usuários e conquistar mais clientes&lt;br /&gt;
Júlia Ghisi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A palestrante comenta sobre a necessidade de estarmos à frente da concorrência partindo do Customer Experience, onde deve ser planejado todos os pontos de contato com o usuários na jornada em que é feita até a compra do produto. É preciso uma análise detalhada para poder atrair e converter clientes em potencial e uma das técnicas utilizadas é o estudo detalhado de UX e a transparência para com o usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
08.	IBM Studios: conhecendo nossos usuários para criar experiências disruptivas envolvendo IoT&lt;br /&gt;
Adilson Chicória / Thiago Barcelos&lt;br /&gt;
A palestra aborda como foi a criação de um time multidisciplinar de UX na empresa IBM, onde colocou todas as equipes, incluindo desenvolvedores, para efetuar pesquisas internas juntamente com aplicação de conceitos de Design Thinking, a fim de obter um produto novo e/ou melhorias em produtos já existentes. O produto final foi a construção de salas de reuniões inteligentes, onde faz um auto-checkin ao entrar na sala, por meio de tecnologia de sensores, que são disparados para o sistema da empresa onde todos poderão consultar em tempo real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
09.	Mensurando a Experiência do Usuário ( A Importância dos Dados para UX )&lt;br /&gt;
Huxley Dias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O palestrante mostra a importância de se obter dados através da aplicação prática de UX em uma empresa, como argumento para a sua visibilidade aos stakeholders e diretores. Cita métodos de KPIs, pesquisas e ferramentas como google analytics, hotjar e adobe analytics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.	Vou mensurar a UX, e agora?&lt;br /&gt;
Christian Spilhere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como na palestra anterior, foi abordado a questão de como provar aos empresários a importância do UX em uma empresa e como isso pode aumentar o faturamento da mesma. Para isso é preciso um diálogo embasado em métricas KPIs retiradas de ferramentas como google analytics, woopra, el tracker, hotjar e optmizely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.	Do Protótipo ao Produto: Técnicas que Fazem Sentido&lt;br /&gt;
Barbara Wolff Dick&lt;br /&gt;
http://www.slideshare.net/barbarawolffdick/do-prottipo-ao-produto-tcnicas-que-fazem-sentido-63753917&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abordou-se a importância da construção de uma biblioteca que funciona como guideline para a empresa e ferramentas que facilitam este trabalho como styleguides.io.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.	Menos telas, mais soluções! A união de IoT com UX por produtos mais úteis&lt;br /&gt;
Rodrigo Roncaglio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Levantou-se o questionamento filosófico de que um bom produto não deve possuir interface e deve estar inserido no cotidiano do usuário sem que ele perceba. Um exemplo prático foi o de portas inteligentes que possuem sensores que só abrem ao usuário quando ele chega perto, com seu celular no bolso, efetuando, assim, o seu desbloqueio sem que o mesmo perceba que há esse processo de interação entre sistemas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.	O Futuro das Interfaces: da Zero UI às Interfaces Hepáticas&lt;br /&gt;
Alessandra Rosa&lt;br /&gt;
http://www.slideshare.net/AlessandraPeguimRosa/o-futuro-das-interfaces-zero-ui-e-interfaces-hpticas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A palestrante aborda, de uma maneira filosófica, o surgimento de novas tecnologias como holografia e como isso impactará o trabalho do designer para projetar soluções práticas para as mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.	A evolução do nível de maturidade em relação a UX em uma startup&lt;br /&gt;
Simone Beltrame&lt;br /&gt;
http://www.slideshare.net/SiBeltrame/palestra-a-evolucao-do-nivel-de-maturidade-da-ux-em-uma-startup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A palestrante aborda como foi a construção do time de UX na empresa Resultados Digitais, levando em consideração todas as dificuldades iniciais para provar ao CEO a importância deste tipo de atividade e o resultados obtidos após a aplicação das metodologias e pesquisas feitas com os usuários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.	Building UX Design Process in Startups and Tech&lt;br /&gt;
Juscieldo Lavi / Danilo Oliveira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os palestrantes mostram como e porque foi criado um departamento de UX na empresa OLX e como conseguiram mais resultados por meio de processos de pesquisas, definição de personas, store mapping, road map e construção de novos fluxos de trabalho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16.	Inserindo métricas no processo de design de produto&lt;br /&gt;
Willian Sertório&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como nas palestras anteriores, abordou-se a importância de levar dados e métricas para uma discussão com empresários, a fim de mostrar a importância do UX em seus negócios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17.	Time de UX - separado e produtivo :0&lt;br /&gt;
Nasser Said&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O palestrante conta a sua trajetória de liderança do time de UX na empresa youse, e como conseguiu transformar o ambiente de trabalho em algo mais produtivo para todos, garantindo o sucesso do produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18.	UX como plataforma&lt;br /&gt;
Cynthia Zanoni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Discuti-se as novas tecnologias que estão surgindo no mercado e como isso deve impactar na remoção total de interfaces, deixando a interação do usuário com suas necessidades feitas através de dispositivos e sensores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19.	A evolução do UX nas empresas (e como promovê-la)&lt;br /&gt;
Luciana H Terceiro / Diogo Cavalcanti Cosentino&lt;br /&gt;
http://pt.slideshare.net/DiogoCosentino/a-evoluo-do-ux-nas-empresas-e-como-promovla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesta palestra foi discutido que UX não consiste apenas em fluxos, wireframes e mockups, e sim o engajamento de todos os setores da empresa. Primeiro é preciso convencer a todos da importância do UX e depois adotá-lo como cultura a fim de otimizar os produtos e a experiência em si para os usuários.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danilo.pontechelle</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=821</id>
		<title>Designers da Informação</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=821"/>
				<updated>2016-06-23T19:44:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Danilo.pontechelle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
A equipe de Design da Informação tem como principais responsabilidades arquitetar e realizar fluxos de informação na concepção de produtos, construção de interfaces gráficas e identidades visuais, bem como elaborar soluções criativas no que compete a usabilidade, navegabilidade e facilidade de interação, definir padrões reaproveitáveis e executar procedimentos práticos, assim como a codificação Front End (HTML/CSS), a fim de garantir a melhor experiência entre o produto concebido e o usuário final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Site da equipe: http://design.mstech.com.br/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A equipe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contamos com quatro designers altamente capacitados e versados nas mais diferentes aptidões que são necessárias para desempenhar o papel de Designer da Informação:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Danilo Martinelli Pontechelle;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lucas Toledo Teixeira Evangelista;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Miriam Midori Haga;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Samuel de Aguiar Sabino.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Planejamento geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;O que é?&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Análise de todos os requisitos relacionados ao projeto, tipos de plataforma envolvidas, objetivo do cliente, análise do público alvo, a fim de elaborar o planejamento da produção e também a concepção do produto.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Importância&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Fase crucial para entendimento do que precisa ser produzido e como será produzido assim como suas características.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Atividades relacionadas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;ul class=&amp;quot;lista-padrao&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise de requisitos&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do objetivo do cliente&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Concepção do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identidade Visual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representa um produto/serviço por meio de símbolos, logotipos, fontes, áudios, animações, elementos gráficos e outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia um produto/serviço e é responsável pela comunicação de seus valores ao usuário/consumidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Estudos (análise de similares, brainstorm, rascunhos de solução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Moodboard (prancha com paleta de cores e imagens de referência)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Elementos gráficos (patterns, ícones, grafismos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Layout (impresso, web, animação etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;li&amp;gt;Guidelines&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logo do produto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representação visual de um conceito, cuja forma, cores e fonte dão identidade a um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia o produto em relação aos concorrentes. Também simboliza a sua filosofia e forma de atuação no mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Pesquisa de referências de similares no mercado&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Definição do conceito principal e criação de um símbolo que traduza essa ideia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da identidade em diversos tamanhos e dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iconografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É o conjunto de ícones padrão de uma interface, signos visuais que representam outro objeto por força de semelhança. Ícones são signos substitutivos (podem ser usados no lugar da coisa representada) e fundamentais na interação dos usuários com os computadores, pois indicam as zonas de acionamento de comandos ou reforçam visualmente alguma ação que o sistema apresenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma iconografia bem projetada é essencial para qualquer interface. Suas vantagens são impressionantes, pois dispensam leitura, logo podem ser identificadas por analfabetos, estrangeiros, etc. São compreendidos rapidamente diminuindo o tempo de interação, são mais facilmente memorizados e otimizam o espaço nas telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones da interface (menus, funcionalidades, alertas, botões...)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones do produto (aplicativo, favicon, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acessibilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acessibilidade é definida como a possibilidade de qualquer pessoa, independentemente de suas capacidades físicomotoras, perceptivas, culturais e sociais, usufruir os benefícios de uma vida em sociedade, tendo a possibilidade de participar de qualquer atividade, até as que incluem o uso de produtos, serviços e informações, com o mínimo de restrição possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está ligado intimamente com a experiência do usuário e com toda a produção tanto de código quanto visual. É mais fácil e eficiente planejá-la desde o início para evitar retrabalho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir os padrões de desenvolvimento Web da W3C (cor, contraste, tamanhos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir diretrizes e recomendações de acessibilidade do WAI, WCAG e WAI-ARIA (navegabilidade, HTML, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Realizar avaliação de acessibilidade&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluxo de navegação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação visual do fluxo do usuário para completar tarefas dentro de um sistema. Exemplo: Em um site, o usuário começa pela na página inicial, segue para a página de um produto, depois vai até o carrinho de compras – e assim por diante. É a perspectiva do usuário sobre a organização do site, que ajuda a identificar quais passos precisam ser melhorados ou redesenhados.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Define a navegação bem como a utilização de botões/menus/listas e outros componentes de interação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simplificar processos&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Redefinir fluxos de interação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa do site ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste em um diagrama das páginas/seções de um site/app/sistema/etc organizadas hierarquicamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajuda a visualizar e compreender a estrutura básica e a navegação entre as diferentes partes do sistema. A partir dele podemos definir a navegação macro e ideal do usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Listagem de seções&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Montagem de mapa do site&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sketch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma forma rápida de rabiscar uma nova interface usando papel e caneta sem compromisso com a fidelidade de formas, cores e detalhes dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser muito úteis para validar rapidamente conceitos de produtos e ideias de design com os outros membros da equipe e com usuários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch manual&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch digital&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wireframe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um guia visual que representa a estrutura da página, bem como sua hierarquia e os principais elementos que a compõem com maior fidelidade de proporções e posicionamento mais definidos dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Útil para discutir ideias com o time e com os clientes, e também para guiar o trabalho dos Diretores de Arte e Desenvolvedores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mockup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação estática de média a alta fidelidade de um site/app/sistema/etc. Muitas vezes um mockup é um rascunho bem próximo do design final do produto, ou até o próprio produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úteis para vender a ideia do produto antes de ele estar pronto. Não possuem a resistência dos entregáveis de baixa fidelidade em apresentações e são ótimos coletores de feedback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Desenvolvimento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da Identidade Visual em determinados dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototipagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um protótipo é uma simulação da navegação e de algumas funcionalidades de um site/app/sistema, composto normalmente por sketch/wireframes/mockup clicáveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É uma forma rápida de validar e testar um produto antes de desenvolvê-lo do começo ao fim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo sketch&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo mockup&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telas de ajuda e tutorial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montagem de imagens ou animações que mostram um passo a passo para guiar a utilização de um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identifica as ferramentas e funcionamento de um produto facilitando seu reconhecimento pelo usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de pranchas que demonstrem o fluxo de navegação pelas telas do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simulações animadas interativas com instruções que guiam o usuário&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Telas de ajuda dentro do próprio produto com textos e indicações de como utilizá-lo&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranchas de apresentação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Documento para visualização e entendimento das telas e conceitos aplicados em um projeto ou produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser utilizadas em apresentações para auxiliar o cliente a visualizar o que foi planejado, por que foi planejado e sua importância para o produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de sketch&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de mapa de site&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de fluxograma de navegação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de identidade visual (logotipo, ícones, elementos gráficos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de iconografia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testes de usabilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrevista com o consumidor, onde pede-se que ele execute uma série de tarefas em um protótipo ou mesmo no produto final. À medida em que o consumidor interage com o produto, o pesquisador faz anotações sobre seu comportamento, dificuldades e suas opiniões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essencial para atualizações do produto. Ajuda a validar fluxos, layouts e funcionalidades aumentando a qualidade, o desempenho e a empatia pelo produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Análise de resultado dos testes aplicado ao usuário&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento de ações&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Produção&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HTML/CSS (front-end design) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codificação em HTML/CSS/JQUERY do mockup do layout final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traduz o que foi planejado no mockup com fidelidade e estrutura para a equipe desenvolvimento implementar as interações e funcionalidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Guia de montagemHTML/CSS (proporções, distâncias, tamanho de fonte, etc)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Montagem HTML/CSS (estruturação, customização de componentes padrão, etc)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folha de estilos (biblioteca de padrões) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma lista prática com exemplos (e às vezes códigos) dos padrões visuais que serão utilizados em todo o site. É fundamental para a padronização dos elementos da interface, facilitando a produção e reprodução das demais telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não só ajuda a manter o design consistente em diferentes telas, mas também facilita a vida dos desenvolvedores na hora de implementar os elementos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de interação (botões, listas suspensas, setas de navegação, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de formatação (fonte, cores, tamanhos, espaçamentos, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de marcação (HTML e CSS)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface animada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações pontuais que têm a intenção de tornar a experiência do usuário mais amigável e familiar aos seus referenciais de interação analógica/digital. Podem ser aplicadas em ícones, transições, menus, janelas, botões, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações de interface ajudam a envolver o usuário e encorajam uma exploração mais profunda de um app ou site. Auxilia na contextualização de uma sequência de ações. Instiga o usuário a questionar “O que vai acontecer se eu tocar isso?”, ”E depois disso?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento de animação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Guia de animação (documento com especificações de execução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de animação codificada&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Validação técnica (designer) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revisão e validação do produto funcional em relação ao que foi planejado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garantir que todo o planejamento, em todas as áreas competentes a equipe, tenha sido executado para que o produto chegue com a máxima qualidade para a análise do cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação de montagem HTML/CSS&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação pós back-end&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação de usabilidade básica no dispositivo/paltaforma final&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface gamificada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uso de elementos visuais atrativos que auxiliam na exposição dos dados de desempenho do usuário/jogador. Adiciona uma experiência lúdica, mais próxima de um jogo que de um sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tem o objetivo de tornar a experiência de uso de um determinado produto diferenciado e instigante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Estudo de similares&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Pesquisa de interesses do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento da gamificação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento e mapeamento do impacto no layout&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danilo.pontechelle</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=820</id>
		<title>Designers da Informação</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=820"/>
				<updated>2016-06-23T19:44:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Danilo.pontechelle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
A equipe de Design da Informação tem como principais responsabilidades arquitetar e realizar fluxos de informação na concepção de produtos, construção de interfaces gráficas e identidades visuais, bem como elaborar soluções criativas no que compete a usabilidade, navegabilidade e facilidade de interação, definir padrões reaproveitáveis e executar procedimentos práticos, assim como a codificação Front End (HTML/CSS), a fim de garantir a melhor experiência entre o produto concebido e o usuário final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Site da equipe: http://design.mstech.com.br/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A equipe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contamos com quatro designers altamente capacitados e versados nas mais diferentes aptidões que são necessárias para desempenhar o papel de Designer da Informação:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Danilo Martinelli Pontechelle;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lucas Toledo Teixeira Evangelista;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Miriam Midori Haga;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Samuel de Aguiar Sabino.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planejamento geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;O que é?&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Análise de todos os requisitos relacionados ao projeto, tipos de plataforma envolvidas, objetivo do cliente, análise do público alvo, a fim de elaborar o planejamento da produção e também a concepção do produto.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Importância&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Fase crucial para entendimento do que precisa ser produzido e como será produzido assim como suas características.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Atividades relacionadas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;ul class=&amp;quot;lista-padrao&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise de requisitos&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do objetivo do cliente&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Concepção do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identidade Visual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representa um produto/serviço por meio de símbolos, logotipos, fontes, áudios, animações, elementos gráficos e outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia um produto/serviço e é responsável pela comunicação de seus valores ao usuário/consumidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Estudos (análise de similares, brainstorm, rascunhos de solução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Moodboard (prancha com paleta de cores e imagens de referência)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Elementos gráficos (patterns, ícones, grafismos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Layout (impresso, web, animação etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;li&amp;gt;Guidelines&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logo do produto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representação visual de um conceito, cuja forma, cores e fonte dão identidade a um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia o produto em relação aos concorrentes. Também simboliza a sua filosofia e forma de atuação no mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Pesquisa de referências de similares no mercado&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Definição do conceito principal e criação de um símbolo que traduza essa ideia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da identidade em diversos tamanhos e dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iconografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É o conjunto de ícones padrão de uma interface, signos visuais que representam outro objeto por força de semelhança. Ícones são signos substitutivos (podem ser usados no lugar da coisa representada) e fundamentais na interação dos usuários com os computadores, pois indicam as zonas de acionamento de comandos ou reforçam visualmente alguma ação que o sistema apresenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma iconografia bem projetada é essencial para qualquer interface. Suas vantagens são impressionantes, pois dispensam leitura, logo podem ser identificadas por analfabetos, estrangeiros, etc. São compreendidos rapidamente diminuindo o tempo de interação, são mais facilmente memorizados e otimizam o espaço nas telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones da interface (menus, funcionalidades, alertas, botões...)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones do produto (aplicativo, favicon, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acessibilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acessibilidade é definida como a possibilidade de qualquer pessoa, independentemente de suas capacidades físicomotoras, perceptivas, culturais e sociais, usufruir os benefícios de uma vida em sociedade, tendo a possibilidade de participar de qualquer atividade, até as que incluem o uso de produtos, serviços e informações, com o mínimo de restrição possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está ligado intimamente com a experiência do usuário e com toda a produção tanto de código quanto visual. É mais fácil e eficiente planejá-la desde o início para evitar retrabalho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir os padrões de desenvolvimento Web da W3C (cor, contraste, tamanhos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir diretrizes e recomendações de acessibilidade do WAI, WCAG e WAI-ARIA (navegabilidade, HTML, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Realizar avaliação de acessibilidade&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluxo de navegação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação visual do fluxo do usuário para completar tarefas dentro de um sistema. Exemplo: Em um site, o usuário começa pela na página inicial, segue para a página de um produto, depois vai até o carrinho de compras – e assim por diante. É a perspectiva do usuário sobre a organização do site, que ajuda a identificar quais passos precisam ser melhorados ou redesenhados.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Define a navegação bem como a utilização de botões/menus/listas e outros componentes de interação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simplificar processos&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Redefinir fluxos de interação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa do site ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste em um diagrama das páginas/seções de um site/app/sistema/etc organizadas hierarquicamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajuda a visualizar e compreender a estrutura básica e a navegação entre as diferentes partes do sistema. A partir dele podemos definir a navegação macro e ideal do usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Listagem de seções&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Montagem de mapa do site&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sketch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma forma rápida de rabiscar uma nova interface usando papel e caneta sem compromisso com a fidelidade de formas, cores e detalhes dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser muito úteis para validar rapidamente conceitos de produtos e ideias de design com os outros membros da equipe e com usuários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch manual&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch digital&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wireframe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um guia visual que representa a estrutura da página, bem como sua hierarquia e os principais elementos que a compõem com maior fidelidade de proporções e posicionamento mais definidos dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Útil para discutir ideias com o time e com os clientes, e também para guiar o trabalho dos Diretores de Arte e Desenvolvedores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mockup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação estática de média a alta fidelidade de um site/app/sistema/etc. Muitas vezes um mockup é um rascunho bem próximo do design final do produto, ou até o próprio produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úteis para vender a ideia do produto antes de ele estar pronto. Não possuem a resistência dos entregáveis de baixa fidelidade em apresentações e são ótimos coletores de feedback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Desenvolvimento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da Identidade Visual em determinados dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototipagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um protótipo é uma simulação da navegação e de algumas funcionalidades de um site/app/sistema, composto normalmente por sketch/wireframes/mockup clicáveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É uma forma rápida de validar e testar um produto antes de desenvolvê-lo do começo ao fim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo sketch&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo mockup&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telas de ajuda e tutorial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montagem de imagens ou animações que mostram um passo a passo para guiar a utilização de um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identifica as ferramentas e funcionamento de um produto facilitando seu reconhecimento pelo usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de pranchas que demonstrem o fluxo de navegação pelas telas do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simulações animadas interativas com instruções que guiam o usuário&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Telas de ajuda dentro do próprio produto com textos e indicações de como utilizá-lo&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranchas de apresentação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Documento para visualização e entendimento das telas e conceitos aplicados em um projeto ou produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser utilizadas em apresentações para auxiliar o cliente a visualizar o que foi planejado, por que foi planejado e sua importância para o produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de sketch&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de mapa de site&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de fluxograma de navegação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de identidade visual (logotipo, ícones, elementos gráficos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de iconografia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testes de usabilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrevista com o consumidor, onde pede-se que ele execute uma série de tarefas em um protótipo ou mesmo no produto final. À medida em que o consumidor interage com o produto, o pesquisador faz anotações sobre seu comportamento, dificuldades e suas opiniões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essencial para atualizações do produto. Ajuda a validar fluxos, layouts e funcionalidades aumentando a qualidade, o desempenho e a empatia pelo produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Análise de resultado dos testes aplicado ao usuário&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento de ações&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Produção&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HTML/CSS (front-end design) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codificação em HTML/CSS/JQUERY do mockup do layout final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traduz o que foi planejado no mockup com fidelidade e estrutura para a equipe desenvolvimento implementar as interações e funcionalidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Guia de montagemHTML/CSS (proporções, distâncias, tamanho de fonte, etc)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Montagem HTML/CSS (estruturação, customização de componentes padrão, etc)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folha de estilos (biblioteca de padrões) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma lista prática com exemplos (e às vezes códigos) dos padrões visuais que serão utilizados em todo o site. É fundamental para a padronização dos elementos da interface, facilitando a produção e reprodução das demais telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não só ajuda a manter o design consistente em diferentes telas, mas também facilita a vida dos desenvolvedores na hora de implementar os elementos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de interação (botões, listas suspensas, setas de navegação, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de formatação (fonte, cores, tamanhos, espaçamentos, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de marcação (HTML e CSS)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface animada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações pontuais que têm a intenção de tornar a experiência do usuário mais amigável e familiar aos seus referenciais de interação analógica/digital. Podem ser aplicadas em ícones, transições, menus, janelas, botões, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações de interface ajudam a envolver o usuário e encorajam uma exploração mais profunda de um app ou site. Auxilia na contextualização de uma sequência de ações. Instiga o usuário a questionar “O que vai acontecer se eu tocar isso?”, ”E depois disso?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento de animação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Guia de animação (documento com especificações de execução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de animação codificada&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Validação técnica (designer) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revisão e validação do produto funcional em relação ao que foi planejado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garantir que todo o planejamento, em todas as áreas competentes a equipe, tenha sido executado para que o produto chegue com a máxima qualidade para a análise do cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação de montagem HTML/CSS&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação pós back-end&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação de usabilidade básica no dispositivo/paltaforma final&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface gamificada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uso de elementos visuais atrativos que auxiliam na exposição dos dados de desempenho do usuário/jogador. Adiciona uma experiência lúdica, mais próxima de um jogo que de um sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tem o objetivo de tornar a experiência de uso de um determinado produto diferenciado e instigante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Estudo de similares&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Pesquisa de interesses do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento da gamificação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento e mapeamento do impacto no layout&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danilo.pontechelle</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=819</id>
		<title>Designers da Informação</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=819"/>
				<updated>2016-06-23T19:44:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Danilo.pontechelle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
A equipe de Design da Informação tem como principais responsabilidades arquitetar e realizar fluxos de informação na concepção de produtos, construção de interfaces gráficas e identidades visuais, bem como elaborar soluções criativas no que compete a usabilidade, navegabilidade e facilidade de interação, definir padrões reaproveitáveis e executar procedimentos práticos, assim como a codificação Front End (HTML/CSS), a fim de garantir a melhor experiência entre o produto concebido e o usuário final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Site da equipe: http://design.mstech.com.br/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A equipe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contamos com quatro designers altamente capacitados e versados nas mais diferentes aptidões que são necessárias para desempenhar o papel de Designer da Informação:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Danilo Martinelli Pontechelle;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lucas Toledo Teixeira Evangelista;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Miriam Midori Haga;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Samuel de Aguiar Sabino.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planejamento geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;O que é?&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Análise de todos os requisitos relacionados ao projeto, tipos de plataforma envolvidas, objetivo do cliente, análise do público alvo, a fim de elaborar o planejamento da produção e também a concepção do produto.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Importância&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Fase crucial para entendimento do que precisa ser produzido e como será produzido assim como suas características.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Atividades relacionadas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;ul class=&amp;quot;lista-padrao&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise de requisitos&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do objetivo do cliente&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Concepção do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identidade Visual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representa um produto/serviço por meio de símbolos, logotipos, fontes, áudios, animações, elementos gráficos e outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia um produto/serviço e é responsável pela comunicação de seus valores ao usuário/consumidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Estudos (análise de similares, brainstorm, rascunhos de solução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Moodboard (prancha com paleta de cores e imagens de referência)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Elementos gráficos (patterns, ícones, grafismos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Layout (impresso, web, animação etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;li&amp;gt;Guidelines&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logo do produto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representação visual de um conceito, cuja forma, cores e fonte dão identidade a um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia o produto em relação aos concorrentes. Também simboliza a sua filosofia e forma de atuação no mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Pesquisa de referências de similares no mercado&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Definição do conceito principal e criação de um símbolo que traduza essa ideia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da identidade em diversos tamanhos e dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iconografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É o conjunto de ícones padrão de uma interface, signos visuais que representam outro objeto por força de semelhança. Ícones são signos substitutivos (podem ser usados no lugar da coisa representada) e fundamentais na interação dos usuários com os computadores, pois indicam as zonas de acionamento de comandos ou reforçam visualmente alguma ação que o sistema apresenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma iconografia bem projetada é essencial para qualquer interface. Suas vantagens são impressionantes, pois dispensam leitura, logo podem ser identificadas por analfabetos, estrangeiros, etc. São compreendidos rapidamente diminuindo o tempo de interação, são mais facilmente memorizados e otimizam o espaço nas telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones da interface (menus, funcionalidades, alertas, botões...)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones do produto (aplicativo, favicon, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acessibilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acessibilidade é definida como a possibilidade de qualquer pessoa, independentemente de suas capacidades físicomotoras, perceptivas, culturais e sociais, usufruir os benefícios de uma vida em sociedade, tendo a possibilidade de participar de qualquer atividade, até as que incluem o uso de produtos, serviços e informações, com o mínimo de restrição possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está ligado intimamente com a experiência do usuário e com toda a produção tanto de código quanto visual. É mais fácil e eficiente planejá-la desde o início para evitar retrabalho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir os padrões de desenvolvimento Web da W3C (cor, contraste, tamanhos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir diretrizes e recomendações de acessibilidade do WAI, WCAG e WAI-ARIA (navegabilidade, HTML, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Realizar avaliação de acessibilidade&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluxo de navegação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação visual do fluxo do usuário para completar tarefas dentro de um sistema. Exemplo: Em um site, o usuário começa pela na página inicial, segue para a página de um produto, depois vai até o carrinho de compras – e assim por diante. É a perspectiva do usuário sobre a organização do site, que ajuda a identificar quais passos precisam ser melhorados ou redesenhados.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Define a navegação bem como a utilização de botões/menus/listas e outros componentes de interação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simplificar processos&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Redefinir fluxos de interação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa do site ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste em um diagrama das páginas/seções de um site/app/sistema/etc organizadas hierarquicamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajuda a visualizar e compreender a estrutura básica e a navegação entre as diferentes partes do sistema. A partir dele podemos definir a navegação macro e ideal do usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Listagem de seções&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Montagem de mapa do site&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sketch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma forma rápida de rabiscar uma nova interface usando papel e caneta sem compromisso com a fidelidade de formas, cores e detalhes dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser muito úteis para validar rapidamente conceitos de produtos e ideias de design com os outros membros da equipe e com usuários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch manual&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch digital&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wireframe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um guia visual que representa a estrutura da página, bem como sua hierarquia e os principais elementos que a compõem com maior fidelidade de proporções e posicionamento mais definidos dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Útil para discutir ideias com o time e com os clientes, e também para guiar o trabalho dos Diretores de Arte e Desenvolvedores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mockup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação estática de média a alta fidelidade de um site/app/sistema/etc. Muitas vezes um mockup é um rascunho bem próximo do design final do produto, ou até o próprio produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úteis para vender a ideia do produto antes de ele estar pronto. Não possuem a resistência dos entregáveis de baixa fidelidade em apresentações e são ótimos coletores de feedback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Desenvolvimento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da Identidade Visual em determinados dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototipagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um protótipo é uma simulação da navegação e de algumas funcionalidades de um site/app/sistema, composto normalmente por sketch/wireframes/mockup clicáveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É uma forma rápida de validar e testar um produto antes de desenvolvê-lo do começo ao fim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo sketch&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo mockup&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telas de ajuda e tutorial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montagem de imagens ou animações que mostram um passo a passo para guiar a utilização de um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identifica as ferramentas e funcionamento de um produto facilitando seu reconhecimento pelo usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de pranchas que demonstrem o fluxo de navegação pelas telas do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simulações animadas interativas com instruções que guiam o usuário&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Telas de ajuda dentro do próprio produto com textos e indicações de como utilizá-lo&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranchas de apresentação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Documento para visualização e entendimento das telas e conceitos aplicados em um projeto ou produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser utilizadas em apresentações para auxiliar o cliente a visualizar o que foi planejado, por que foi planejado e sua importância para o produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de sketch&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de mapa de site&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de fluxograma de navegação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de identidade visual (logotipo, ícones, elementos gráficos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de iconografia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testes de usabilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrevista com o consumidor, onde pede-se que ele execute uma série de tarefas em um protótipo ou mesmo no produto final. À medida em que o consumidor interage com o produto, o pesquisador faz anotações sobre seu comportamento, dificuldades e suas opiniões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essencial para atualizações do produto. Ajuda a validar fluxos, layouts e funcionalidades aumentando a qualidade, o desempenho e a empatia pelo produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Análise de resultado dos testes aplicado ao usuário&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento de ações&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Produção&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HTML/CSS (front-end design) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codificação em HTML/CSS/JQUERY do mockup do layout final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traduz o que foi planejado no mockup com fidelidade e estrutura para a equipe desenvolvimento implementar as interações e funcionalidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Guia de montagemHTML/CSS (proporções, distâncias, tamanho de fonte, etc)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Montagem HTML/CSS (estruturação, customização de componentes padrão, etc)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folha de estilos (biblioteca de padrões) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma lista prática com exemplos (e às vezes códigos) dos padrões visuais que serão utilizados em todo o site. É fundamental para a padronização dos elementos da interface, facilitando a produção e reprodução das demais telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não só ajuda a manter o design consistente em diferentes telas, mas também facilita a vida dos desenvolvedores na hora de implementar os elementos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de interação (botões, listas suspensas, setas de navegação, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de formatação (fonte, cores, tamanhos, espaçamentos, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de marcação (HTML e CSS)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface animada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações pontuais que têm a intenção de tornar a experiência do usuário mais amigável e familiar aos seus referenciais de interação analógica/digital. Podem ser aplicadas em ícones, transições, menus, janelas, botões, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações de interface ajudam a envolver o usuário e encorajam uma exploração mais profunda de um app ou site. Auxilia na contextualização de uma sequência de ações. Instiga o usuário a questionar “O que vai acontecer se eu tocar isso?”, ”E depois disso?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento de animação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Guia de animação (documento com especificações de execução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de animação codificada&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Validação técnica (designer) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revisão e validação do produto funcional em relação ao que foi planejado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garantir que todo o planejamento, em todas as áreas competentes a equipe, tenha sido executado para que o produto chegue com a máxima qualidade para a análise do cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação de montagem HTML/CSS&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação pós back-end&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação de usabilidade básica no dispositivo/paltaforma final&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface gamificada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uso de elementos visuais atrativos que auxiliam na exposição dos dados de desempenho do usuário/jogador. Adiciona uma experiência lúdica, mais próxima de um jogo que de um sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tem o objetivo de tornar a experiência de uso de um determinado produto diferenciado e instigante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Estudo de similares&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Pesquisa de interesses do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento da gamificação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento e mapeamento do impacto no layout&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danilo.pontechelle</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=818</id>
		<title>Designers da Informação</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=818"/>
				<updated>2016-06-23T19:34:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Danilo.pontechelle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
A equipe de Design da Informação tem como principais responsabilidades arquitetar e realizar fluxos de informação na concepção de produtos, construção de interfaces gráficas e identidades visuais, bem como elaborar soluções criativas no que compete a usabilidade, navegabilidade e facilidade de interação, definir padrões reaproveitáveis e executar procedimentos práticos, assim como a codificação Front End (HTML/CSS), a fim de garantir a melhor experiência entre o produto concebido e o usuário final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Site da equipe: http://design.mstech.com.br/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A equipe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contamos com quatro designers altamente capacitados e versados nas mais diferentes aptidões que são necessárias para desempenhar o papel de Designer da Informação:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Danilo Martinelli Pontechelle;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lucas Toledo Teixeira Evangelista;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Miriam Midori Haga;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Samuel de Aguiar Sabino.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planejamento geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;O que é?&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Análise de todos os requisitos relacionados ao projeto, tipos de plataforma envolvidas, objetivo do cliente, análise do público alvo, a fim de elaborar o planejamento da produção e também a concepção do produto.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Importância&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Fase crucial para entendimento do que precisa ser produzido e como será produzido assim como suas características.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Atividades relacionadas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;ul class=&amp;quot;lista-padrao&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise de requisitos&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do objetivo do cliente&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Concepção do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identidade Visual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representa um produto/serviço por meio de símbolos, logotipos, fontes, áudios, animações, elementos gráficos e outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia um produto/serviço e é responsável pela comunicação de seus valores ao usuário/consumidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Estudos (análise de similares, brainstorm, rascunhos de solução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Moodboard (prancha com paleta de cores e imagens de referência)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Elementos gráficos (patterns, ícones, grafismos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Layout (impresso, web, animação etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;li&amp;gt;Guidelines&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logo do produto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representação visual de um conceito, cuja forma, cores e fonte dão identidade a um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia o produto em relação aos concorrentes. Também simboliza a sua filosofia e forma de atuação no mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Pesquisa de referências de similares no mercado&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Definição do conceito principal e criação de um símbolo que traduza essa ideia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da identidade em diversos tamanhos e dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iconografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É o conjunto de ícones padrão de uma interface, signos visuais que representam outro objeto por força de semelhança. Ícones são signos substitutivos (podem ser usados no lugar da coisa representada) e fundamentais na interação dos usuários com os computadores, pois indicam as zonas de acionamento de comandos ou reforçam visualmente alguma ação que o sistema apresenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma iconografia bem projetada é essencial para qualquer interface. Suas vantagens são impressionantes, pois dispensam leitura, logo podem ser identificadas por analfabetos, estrangeiros, etc. São compreendidos rapidamente diminuindo o tempo de interação, são mais facilmente memorizados e otimizam o espaço nas telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones da interface (menus, funcionalidades, alertas, botões...)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones do produto (aplicativo, favicon, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acessibilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acessibilidade é definida como a possibilidade de qualquer pessoa, independentemente de suas capacidades físicomotoras, perceptivas, culturais e sociais, usufruir os benefícios de uma vida em sociedade, tendo a possibilidade de participar de qualquer atividade, até as que incluem o uso de produtos, serviços e informações, com o mínimo de restrição possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está ligado intimamente com a experiência do usuário e com toda a produção tanto de código quanto visual. É mais fácil e eficiente planejá-la desde o início para evitar retrabalho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir os padrões de desenvolvimento Web da W3C (cor, contraste, tamanhos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir diretrizes e recomendações de acessibilidade do WAI, WCAG e WAI-ARIA (navegabilidade, HTML, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Realizar avaliação de acessibilidade&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluxo de navegação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação visual do fluxo do usuário para completar tarefas dentro de um sistema. Exemplo: Em um site, o usuário começa pela na página inicial, segue para a página de um produto, depois vai até o carrinho de compras – e assim por diante. É a perspectiva do usuário sobre a organização do site, que ajuda a identificar quais passos precisam ser melhorados ou redesenhados.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Define a navegação bem como a utilização de botões/menus/listas e outros componentes de interação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simplificar processos&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Redefinir fluxos de interação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa do site ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste em um diagrama das páginas/seções de um site/app/sistema/etc organizadas hierarquicamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajuda a visualizar e compreender a estrutura básica e a navegação entre as diferentes partes do sistema. A partir dele podemos definir a navegação macro e ideal do usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Listagem de seções&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Montagem de mapa do site&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sketch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma forma rápida de rabiscar uma nova interface usando papel e caneta sem compromisso com a fidelidade de formas, cores e detalhes dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser muito úteis para validar rapidamente conceitos de produtos e ideias de design com os outros membros da equipe e com usuários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch manual&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch digital&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wireframe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um guia visual que representa a estrutura da página, bem como sua hierarquia e os principais elementos que a compõem com maior fidelidade de proporções e posicionamento mais definidos dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Útil para discutir ideias com o time e com os clientes, e também para guiar o trabalho dos Diretores de Arte e Desenvolvedores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mockup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação estática de média a alta fidelidade de um site/app/sistema/etc. Muitas vezes um mockup é um rascunho bem próximo do design final do produto, ou até o próprio produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úteis para vender a ideia do produto antes de ele estar pronto. Não possuem a resistência dos entregáveis de baixa fidelidade em apresentações e são ótimos coletores de feedback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Desenvolvimento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da Identidade Visual em determinados dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototipagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um protótipo é uma simulação da navegação e de algumas funcionalidades de um site/app/sistema, composto normalmente por sketch/wireframes/mockup clicáveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É uma forma rápida de validar e testar um produto antes de desenvolvê-lo do começo ao fim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo sketch&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo mockup&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telas de ajuda e tutorial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montagem de imagens ou animações que mostram um passo a passo para guiar a utilização de um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identifica as ferramentas e funcionamento de um produto facilitando seu reconhecimento pelo usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de pranchas que demonstrem o fluxo de navegação pelas telas do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simulações animadas interativas com instruções que guiam o usuário&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Telas de ajuda dentro do próprio produto com textos e indicações de como utilizá-lo&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranchas de apresentação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Documento para visualização e entendimento das telas e conceitos aplicados em um projeto ou produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser utilizadas em apresentações para auxiliar o cliente a visualizar o que foi planejado, por que foi planejado e sua importância para o produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de sketch&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de mapa de site&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de fluxograma de navegação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de identidade visual (logotipo, ícones, elementos gráficos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de iconografia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testes de usabilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrevista com o consumidor, onde pede-se que ele execute uma série de tarefas em um protótipo ou mesmo no produto final. À medida em que o consumidor interage com o produto, o pesquisador faz anotações sobre seu comportamento, dificuldades e suas opiniões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essencial para atualizações do produto. Ajuda a validar fluxos, layouts e funcionalidades aumentando a qualidade, o desempenho e a empatia pelo produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Análise de resultado dos testes aplicado ao usuário&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento de ações&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Produção&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HTML/CSS (front-end design) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codificação em HTML/CSS/JQUERY do mockup do layout final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traduz o que foi planejado no mockup com fidelidade e estrutura para a equipe desenvolvimento implementar as interações e funcionalidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Guia de montagemHTML/CSS (proporções, distâncias, tamanho de fonte, etc)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Montagem HTML/CSS (estruturação, customização de componentes padrão, etc)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folha de estilos (biblioteca de padrões) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma lista prática com exemplos (e às vezes códigos) dos padrões visuais que serão utilizados em todo o site. É fundamental para a padronização dos elementos da interface, facilitando a produção e reprodução das demais telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não só ajuda a manter o design consistente em diferentes telas, mas também facilita a vida dos desenvolvedores na hora de implementar os elementos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de interação (botões, listas suspensas, setas de navegação, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de formatação (fonte, cores, tamanhos, espaçamentos, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de marcação (HTML e CSS)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface animada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações pontuais que têm a intenção de tornar a experiência do usuário mais amigável e familiar aos seus referenciais de interação analógica/digital. Podem ser aplicadas em ícones, transições, menus, janelas, botões, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações de interface ajudam a envolver o usuário e encorajam uma exploração mais profunda de um app ou site. Auxilia na contextualização de uma sequência de ações. Instiga o usuário a questionar “O que vai acontecer se eu tocar isso?”, ”E depois disso?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento de animação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Guia de animação (documento com especificações de execução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de animação codificada&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Validação técnica (designer) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revisão e validação do produto funcional em relação ao que foi planejado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garantir que todo o planejamento, em todas as áreas competentes a equipe, tenha sido executado para que o produto chegue com a máxima qualidade para a análise do cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação de montagem HTML/CSS&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação pós back-end&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação de usabilidade básica no dispositivo/paltaforma final&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface gamificada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uso de elementos visuais atrativos que auxiliam na exposição dos dados de desempenho do usuário/jogador. Adiciona uma experiência lúdica, mais próxima de um jogo que de um sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tem o objetivo de tornar a experiência de uso de um determinado produto diferenciado e instigante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Estudo de similares&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Pesquisa de interesses do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento da gamificação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento e mapeamento do impacto no layout&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danilo.pontechelle</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=817</id>
		<title>Designers da Informação</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=817"/>
				<updated>2016-06-23T19:34:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Danilo.pontechelle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
A equipe de Design da Informação tem como principais responsabilidades arquitetar e realizar fluxos de informação na concepção de produtos, construção de interfaces gráficas e identidades visuais, bem como elaborar soluções criativas no que compete a usabilidade, navegabilidade e facilidade de interação, definir padrões reaproveitáveis e executar procedimentos práticos, assim como a codificação Front End (HTML/CSS), a fim de garantir a melhor experiência entre o produto concebido e o usuário final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Site da equipe: [http://design.mstech.com.br/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A equipe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contamos com quatro designers altamente capacitados e versados nas mais diferentes aptidões que são necessárias para desempenhar o papel de Designer da Informação:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Danilo Martinelli Pontechelle;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lucas Toledo Teixeira Evangelista;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Miriam Midori Haga;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Samuel de Aguiar Sabino.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planejamento geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;O que é?&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Análise de todos os requisitos relacionados ao projeto, tipos de plataforma envolvidas, objetivo do cliente, análise do público alvo, a fim de elaborar o planejamento da produção e também a concepção do produto.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Importância&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Fase crucial para entendimento do que precisa ser produzido e como será produzido assim como suas características.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Atividades relacionadas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;ul class=&amp;quot;lista-padrao&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise de requisitos&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do objetivo do cliente&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Concepção do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identidade Visual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representa um produto/serviço por meio de símbolos, logotipos, fontes, áudios, animações, elementos gráficos e outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia um produto/serviço e é responsável pela comunicação de seus valores ao usuário/consumidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Estudos (análise de similares, brainstorm, rascunhos de solução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Moodboard (prancha com paleta de cores e imagens de referência)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Elementos gráficos (patterns, ícones, grafismos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Layout (impresso, web, animação etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;li&amp;gt;Guidelines&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logo do produto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representação visual de um conceito, cuja forma, cores e fonte dão identidade a um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia o produto em relação aos concorrentes. Também simboliza a sua filosofia e forma de atuação no mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Pesquisa de referências de similares no mercado&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Definição do conceito principal e criação de um símbolo que traduza essa ideia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da identidade em diversos tamanhos e dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iconografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É o conjunto de ícones padrão de uma interface, signos visuais que representam outro objeto por força de semelhança. Ícones são signos substitutivos (podem ser usados no lugar da coisa representada) e fundamentais na interação dos usuários com os computadores, pois indicam as zonas de acionamento de comandos ou reforçam visualmente alguma ação que o sistema apresenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma iconografia bem projetada é essencial para qualquer interface. Suas vantagens são impressionantes, pois dispensam leitura, logo podem ser identificadas por analfabetos, estrangeiros, etc. São compreendidos rapidamente diminuindo o tempo de interação, são mais facilmente memorizados e otimizam o espaço nas telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones da interface (menus, funcionalidades, alertas, botões...)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones do produto (aplicativo, favicon, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acessibilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acessibilidade é definida como a possibilidade de qualquer pessoa, independentemente de suas capacidades físicomotoras, perceptivas, culturais e sociais, usufruir os benefícios de uma vida em sociedade, tendo a possibilidade de participar de qualquer atividade, até as que incluem o uso de produtos, serviços e informações, com o mínimo de restrição possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está ligado intimamente com a experiência do usuário e com toda a produção tanto de código quanto visual. É mais fácil e eficiente planejá-la desde o início para evitar retrabalho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir os padrões de desenvolvimento Web da W3C (cor, contraste, tamanhos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir diretrizes e recomendações de acessibilidade do WAI, WCAG e WAI-ARIA (navegabilidade, HTML, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Realizar avaliação de acessibilidade&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluxo de navegação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação visual do fluxo do usuário para completar tarefas dentro de um sistema. Exemplo: Em um site, o usuário começa pela na página inicial, segue para a página de um produto, depois vai até o carrinho de compras – e assim por diante. É a perspectiva do usuário sobre a organização do site, que ajuda a identificar quais passos precisam ser melhorados ou redesenhados.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Define a navegação bem como a utilização de botões/menus/listas e outros componentes de interação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simplificar processos&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Redefinir fluxos de interação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa do site ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste em um diagrama das páginas/seções de um site/app/sistema/etc organizadas hierarquicamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajuda a visualizar e compreender a estrutura básica e a navegação entre as diferentes partes do sistema. A partir dele podemos definir a navegação macro e ideal do usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Listagem de seções&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Montagem de mapa do site&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sketch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma forma rápida de rabiscar uma nova interface usando papel e caneta sem compromisso com a fidelidade de formas, cores e detalhes dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser muito úteis para validar rapidamente conceitos de produtos e ideias de design com os outros membros da equipe e com usuários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch manual&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch digital&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wireframe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um guia visual que representa a estrutura da página, bem como sua hierarquia e os principais elementos que a compõem com maior fidelidade de proporções e posicionamento mais definidos dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Útil para discutir ideias com o time e com os clientes, e também para guiar o trabalho dos Diretores de Arte e Desenvolvedores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mockup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação estática de média a alta fidelidade de um site/app/sistema/etc. Muitas vezes um mockup é um rascunho bem próximo do design final do produto, ou até o próprio produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úteis para vender a ideia do produto antes de ele estar pronto. Não possuem a resistência dos entregáveis de baixa fidelidade em apresentações e são ótimos coletores de feedback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Desenvolvimento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da Identidade Visual em determinados dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototipagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um protótipo é uma simulação da navegação e de algumas funcionalidades de um site/app/sistema, composto normalmente por sketch/wireframes/mockup clicáveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É uma forma rápida de validar e testar um produto antes de desenvolvê-lo do começo ao fim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo sketch&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo mockup&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telas de ajuda e tutorial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montagem de imagens ou animações que mostram um passo a passo para guiar a utilização de um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identifica as ferramentas e funcionamento de um produto facilitando seu reconhecimento pelo usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de pranchas que demonstrem o fluxo de navegação pelas telas do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simulações animadas interativas com instruções que guiam o usuário&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Telas de ajuda dentro do próprio produto com textos e indicações de como utilizá-lo&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranchas de apresentação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Documento para visualização e entendimento das telas e conceitos aplicados em um projeto ou produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser utilizadas em apresentações para auxiliar o cliente a visualizar o que foi planejado, por que foi planejado e sua importância para o produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de sketch&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de mapa de site&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de fluxograma de navegação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de identidade visual (logotipo, ícones, elementos gráficos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de iconografia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testes de usabilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrevista com o consumidor, onde pede-se que ele execute uma série de tarefas em um protótipo ou mesmo no produto final. À medida em que o consumidor interage com o produto, o pesquisador faz anotações sobre seu comportamento, dificuldades e suas opiniões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essencial para atualizações do produto. Ajuda a validar fluxos, layouts e funcionalidades aumentando a qualidade, o desempenho e a empatia pelo produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Análise de resultado dos testes aplicado ao usuário&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento de ações&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Produção&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HTML/CSS (front-end design) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codificação em HTML/CSS/JQUERY do mockup do layout final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traduz o que foi planejado no mockup com fidelidade e estrutura para a equipe desenvolvimento implementar as interações e funcionalidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Guia de montagemHTML/CSS (proporções, distâncias, tamanho de fonte, etc)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Montagem HTML/CSS (estruturação, customização de componentes padrão, etc)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folha de estilos (biblioteca de padrões) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma lista prática com exemplos (e às vezes códigos) dos padrões visuais que serão utilizados em todo o site. É fundamental para a padronização dos elementos da interface, facilitando a produção e reprodução das demais telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não só ajuda a manter o design consistente em diferentes telas, mas também facilita a vida dos desenvolvedores na hora de implementar os elementos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de interação (botões, listas suspensas, setas de navegação, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de formatação (fonte, cores, tamanhos, espaçamentos, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de marcação (HTML e CSS)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface animada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações pontuais que têm a intenção de tornar a experiência do usuário mais amigável e familiar aos seus referenciais de interação analógica/digital. Podem ser aplicadas em ícones, transições, menus, janelas, botões, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações de interface ajudam a envolver o usuário e encorajam uma exploração mais profunda de um app ou site. Auxilia na contextualização de uma sequência de ações. Instiga o usuário a questionar “O que vai acontecer se eu tocar isso?”, ”E depois disso?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento de animação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Guia de animação (documento com especificações de execução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de animação codificada&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Validação técnica (designer) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revisão e validação do produto funcional em relação ao que foi planejado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garantir que todo o planejamento, em todas as áreas competentes a equipe, tenha sido executado para que o produto chegue com a máxima qualidade para a análise do cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação de montagem HTML/CSS&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação pós back-end&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação de usabilidade básica no dispositivo/paltaforma final&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface gamificada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uso de elementos visuais atrativos que auxiliam na exposição dos dados de desempenho do usuário/jogador. Adiciona uma experiência lúdica, mais próxima de um jogo que de um sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tem o objetivo de tornar a experiência de uso de um determinado produto diferenciado e instigante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Estudo de similares&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Pesquisa de interesses do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento da gamificação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento e mapeamento do impacto no layout&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danilo.pontechelle</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=816</id>
		<title>Designers da Informação</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=816"/>
				<updated>2016-06-23T19:33:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Danilo.pontechelle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
A equipe de Design da Informação tem como principais responsabilidades arquitetar e realizar fluxos de informação na concepção de produtos, construção de interfaces gráficas e identidades visuais, bem como elaborar soluções criativas no que compete a usabilidade, navegabilidade e facilidade de interação, definir padrões reaproveitáveis e executar procedimentos práticos, assim como a codificação Front End (HTML/CSS), a fim de garantir a melhor experiência entre o produto concebido e o usuário final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Site da equipe: &amp;lt;a href=&amp;quot;http://design.mstech.com.br/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;http://design.mstech.com.br/&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A equipe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contamos com quatro designers altamente capacitados e versados nas mais diferentes aptidões que são necessárias para desempenhar o papel de Designer da Informação:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Danilo Martinelli Pontechelle;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lucas Toledo Teixeira Evangelista;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Miriam Midori Haga;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Samuel de Aguiar Sabino.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planejamento geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;O que é?&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Análise de todos os requisitos relacionados ao projeto, tipos de plataforma envolvidas, objetivo do cliente, análise do público alvo, a fim de elaborar o planejamento da produção e também a concepção do produto.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Importância&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Fase crucial para entendimento do que precisa ser produzido e como será produzido assim como suas características.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Atividades relacionadas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;ul class=&amp;quot;lista-padrao&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise de requisitos&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do objetivo do cliente&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Concepção do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identidade Visual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representa um produto/serviço por meio de símbolos, logotipos, fontes, áudios, animações, elementos gráficos e outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia um produto/serviço e é responsável pela comunicação de seus valores ao usuário/consumidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Estudos (análise de similares, brainstorm, rascunhos de solução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Moodboard (prancha com paleta de cores e imagens de referência)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Elementos gráficos (patterns, ícones, grafismos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Layout (impresso, web, animação etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;li&amp;gt;Guidelines&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logo do produto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representação visual de um conceito, cuja forma, cores e fonte dão identidade a um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia o produto em relação aos concorrentes. Também simboliza a sua filosofia e forma de atuação no mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Pesquisa de referências de similares no mercado&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Definição do conceito principal e criação de um símbolo que traduza essa ideia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da identidade em diversos tamanhos e dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iconografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É o conjunto de ícones padrão de uma interface, signos visuais que representam outro objeto por força de semelhança. Ícones são signos substitutivos (podem ser usados no lugar da coisa representada) e fundamentais na interação dos usuários com os computadores, pois indicam as zonas de acionamento de comandos ou reforçam visualmente alguma ação que o sistema apresenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma iconografia bem projetada é essencial para qualquer interface. Suas vantagens são impressionantes, pois dispensam leitura, logo podem ser identificadas por analfabetos, estrangeiros, etc. São compreendidos rapidamente diminuindo o tempo de interação, são mais facilmente memorizados e otimizam o espaço nas telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones da interface (menus, funcionalidades, alertas, botões...)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones do produto (aplicativo, favicon, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acessibilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acessibilidade é definida como a possibilidade de qualquer pessoa, independentemente de suas capacidades físicomotoras, perceptivas, culturais e sociais, usufruir os benefícios de uma vida em sociedade, tendo a possibilidade de participar de qualquer atividade, até as que incluem o uso de produtos, serviços e informações, com o mínimo de restrição possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está ligado intimamente com a experiência do usuário e com toda a produção tanto de código quanto visual. É mais fácil e eficiente planejá-la desde o início para evitar retrabalho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir os padrões de desenvolvimento Web da W3C (cor, contraste, tamanhos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir diretrizes e recomendações de acessibilidade do WAI, WCAG e WAI-ARIA (navegabilidade, HTML, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Realizar avaliação de acessibilidade&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluxo de navegação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação visual do fluxo do usuário para completar tarefas dentro de um sistema. Exemplo: Em um site, o usuário começa pela na página inicial, segue para a página de um produto, depois vai até o carrinho de compras – e assim por diante. É a perspectiva do usuário sobre a organização do site, que ajuda a identificar quais passos precisam ser melhorados ou redesenhados.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Define a navegação bem como a utilização de botões/menus/listas e outros componentes de interação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simplificar processos&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Redefinir fluxos de interação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa do site ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste em um diagrama das páginas/seções de um site/app/sistema/etc organizadas hierarquicamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajuda a visualizar e compreender a estrutura básica e a navegação entre as diferentes partes do sistema. A partir dele podemos definir a navegação macro e ideal do usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Listagem de seções&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Montagem de mapa do site&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sketch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma forma rápida de rabiscar uma nova interface usando papel e caneta sem compromisso com a fidelidade de formas, cores e detalhes dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser muito úteis para validar rapidamente conceitos de produtos e ideias de design com os outros membros da equipe e com usuários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch manual&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch digital&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wireframe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um guia visual que representa a estrutura da página, bem como sua hierarquia e os principais elementos que a compõem com maior fidelidade de proporções e posicionamento mais definidos dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Útil para discutir ideias com o time e com os clientes, e também para guiar o trabalho dos Diretores de Arte e Desenvolvedores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mockup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação estática de média a alta fidelidade de um site/app/sistema/etc. Muitas vezes um mockup é um rascunho bem próximo do design final do produto, ou até o próprio produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úteis para vender a ideia do produto antes de ele estar pronto. Não possuem a resistência dos entregáveis de baixa fidelidade em apresentações e são ótimos coletores de feedback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Desenvolvimento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da Identidade Visual em determinados dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototipagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um protótipo é uma simulação da navegação e de algumas funcionalidades de um site/app/sistema, composto normalmente por sketch/wireframes/mockup clicáveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É uma forma rápida de validar e testar um produto antes de desenvolvê-lo do começo ao fim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo sketch&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo mockup&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telas de ajuda e tutorial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montagem de imagens ou animações que mostram um passo a passo para guiar a utilização de um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identifica as ferramentas e funcionamento de um produto facilitando seu reconhecimento pelo usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de pranchas que demonstrem o fluxo de navegação pelas telas do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simulações animadas interativas com instruções que guiam o usuário&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Telas de ajuda dentro do próprio produto com textos e indicações de como utilizá-lo&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranchas de apresentação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Documento para visualização e entendimento das telas e conceitos aplicados em um projeto ou produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser utilizadas em apresentações para auxiliar o cliente a visualizar o que foi planejado, por que foi planejado e sua importância para o produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de sketch&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de mapa de site&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de fluxograma de navegação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de identidade visual (logotipo, ícones, elementos gráficos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de iconografia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testes de usabilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrevista com o consumidor, onde pede-se que ele execute uma série de tarefas em um protótipo ou mesmo no produto final. À medida em que o consumidor interage com o produto, o pesquisador faz anotações sobre seu comportamento, dificuldades e suas opiniões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essencial para atualizações do produto. Ajuda a validar fluxos, layouts e funcionalidades aumentando a qualidade, o desempenho e a empatia pelo produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Análise de resultado dos testes aplicado ao usuário&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento de ações&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Produção&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HTML/CSS (front-end design) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codificação em HTML/CSS/JQUERY do mockup do layout final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traduz o que foi planejado no mockup com fidelidade e estrutura para a equipe desenvolvimento implementar as interações e funcionalidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Guia de montagemHTML/CSS (proporções, distâncias, tamanho de fonte, etc)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Montagem HTML/CSS (estruturação, customização de componentes padrão, etc)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folha de estilos (biblioteca de padrões) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma lista prática com exemplos (e às vezes códigos) dos padrões visuais que serão utilizados em todo o site. É fundamental para a padronização dos elementos da interface, facilitando a produção e reprodução das demais telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não só ajuda a manter o design consistente em diferentes telas, mas também facilita a vida dos desenvolvedores na hora de implementar os elementos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de interação (botões, listas suspensas, setas de navegação, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de formatação (fonte, cores, tamanhos, espaçamentos, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de marcação (HTML e CSS)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface animada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações pontuais que têm a intenção de tornar a experiência do usuário mais amigável e familiar aos seus referenciais de interação analógica/digital. Podem ser aplicadas em ícones, transições, menus, janelas, botões, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações de interface ajudam a envolver o usuário e encorajam uma exploração mais profunda de um app ou site. Auxilia na contextualização de uma sequência de ações. Instiga o usuário a questionar “O que vai acontecer se eu tocar isso?”, ”E depois disso?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento de animação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Guia de animação (documento com especificações de execução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de animação codificada&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Validação técnica (designer) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revisão e validação do produto funcional em relação ao que foi planejado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garantir que todo o planejamento, em todas as áreas competentes a equipe, tenha sido executado para que o produto chegue com a máxima qualidade para a análise do cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação de montagem HTML/CSS&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação pós back-end&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação de usabilidade básica no dispositivo/paltaforma final&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface gamificada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uso de elementos visuais atrativos que auxiliam na exposição dos dados de desempenho do usuário/jogador. Adiciona uma experiência lúdica, mais próxima de um jogo que de um sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tem o objetivo de tornar a experiência de uso de um determinado produto diferenciado e instigante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Estudo de similares&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Pesquisa de interesses do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento da gamificação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento e mapeamento do impacto no layout&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danilo.pontechelle</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=815</id>
		<title>Designers da Informação</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=815"/>
				<updated>2016-06-23T19:33:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Danilo.pontechelle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
A equipe de Design da Informação tem como principais responsabilidades arquitetar e realizar fluxos de informação na concepção de produtos, construção de interfaces gráficas e identidades visuais, bem como elaborar soluções criativas no que compete a usabilidade, navegabilidade e facilidade de interação, definir padrões reaproveitáveis e executar procedimentos práticos, assim como a codificação Front End (HTML/CSS), a fim de garantir a melhor experiência entre o produto concebido e o usuário final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Site da equipe: http://design.mstech.com.br/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A equipe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contamos com quatro designers altamente capacitados e versados nas mais diferentes aptidões que são necessárias para desempenhar o papel de Designer da Informação:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Danilo Martinelli Pontechelle;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lucas Toledo Teixeira Evangelista;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Miriam Midori Haga;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Samuel de Aguiar Sabino.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planejamento geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;O que é?&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Análise de todos os requisitos relacionados ao projeto, tipos de plataforma envolvidas, objetivo do cliente, análise do público alvo, a fim de elaborar o planejamento da produção e também a concepção do produto.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Importância&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Fase crucial para entendimento do que precisa ser produzido e como será produzido assim como suas características.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Atividades relacionadas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;ul class=&amp;quot;lista-padrao&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise de requisitos&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do objetivo do cliente&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Concepção do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identidade Visual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representa um produto/serviço por meio de símbolos, logotipos, fontes, áudios, animações, elementos gráficos e outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia um produto/serviço e é responsável pela comunicação de seus valores ao usuário/consumidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Estudos (análise de similares, brainstorm, rascunhos de solução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Moodboard (prancha com paleta de cores e imagens de referência)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Elementos gráficos (patterns, ícones, grafismos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Layout (impresso, web, animação etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;li&amp;gt;Guidelines&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logo do produto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representação visual de um conceito, cuja forma, cores e fonte dão identidade a um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia o produto em relação aos concorrentes. Também simboliza a sua filosofia e forma de atuação no mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Pesquisa de referências de similares no mercado&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Definição do conceito principal e criação de um símbolo que traduza essa ideia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da identidade em diversos tamanhos e dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iconografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É o conjunto de ícones padrão de uma interface, signos visuais que representam outro objeto por força de semelhança. Ícones são signos substitutivos (podem ser usados no lugar da coisa representada) e fundamentais na interação dos usuários com os computadores, pois indicam as zonas de acionamento de comandos ou reforçam visualmente alguma ação que o sistema apresenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma iconografia bem projetada é essencial para qualquer interface. Suas vantagens são impressionantes, pois dispensam leitura, logo podem ser identificadas por analfabetos, estrangeiros, etc. São compreendidos rapidamente diminuindo o tempo de interação, são mais facilmente memorizados e otimizam o espaço nas telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones da interface (menus, funcionalidades, alertas, botões...)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones do produto (aplicativo, favicon, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acessibilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acessibilidade é definida como a possibilidade de qualquer pessoa, independentemente de suas capacidades físicomotoras, perceptivas, culturais e sociais, usufruir os benefícios de uma vida em sociedade, tendo a possibilidade de participar de qualquer atividade, até as que incluem o uso de produtos, serviços e informações, com o mínimo de restrição possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está ligado intimamente com a experiência do usuário e com toda a produção tanto de código quanto visual. É mais fácil e eficiente planejá-la desde o início para evitar retrabalho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir os padrões de desenvolvimento Web da W3C (cor, contraste, tamanhos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir diretrizes e recomendações de acessibilidade do WAI, WCAG e WAI-ARIA (navegabilidade, HTML, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Realizar avaliação de acessibilidade&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluxo de navegação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação visual do fluxo do usuário para completar tarefas dentro de um sistema. Exemplo: Em um site, o usuário começa pela na página inicial, segue para a página de um produto, depois vai até o carrinho de compras – e assim por diante. É a perspectiva do usuário sobre a organização do site, que ajuda a identificar quais passos precisam ser melhorados ou redesenhados.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Define a navegação bem como a utilização de botões/menus/listas e outros componentes de interação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simplificar processos&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Redefinir fluxos de interação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa do site ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste em um diagrama das páginas/seções de um site/app/sistema/etc organizadas hierarquicamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajuda a visualizar e compreender a estrutura básica e a navegação entre as diferentes partes do sistema. A partir dele podemos definir a navegação macro e ideal do usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Listagem de seções&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Montagem de mapa do site&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sketch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma forma rápida de rabiscar uma nova interface usando papel e caneta sem compromisso com a fidelidade de formas, cores e detalhes dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser muito úteis para validar rapidamente conceitos de produtos e ideias de design com os outros membros da equipe e com usuários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch manual&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch digital&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wireframe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um guia visual que representa a estrutura da página, bem como sua hierarquia e os principais elementos que a compõem com maior fidelidade de proporções e posicionamento mais definidos dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Útil para discutir ideias com o time e com os clientes, e também para guiar o trabalho dos Diretores de Arte e Desenvolvedores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mockup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação estática de média a alta fidelidade de um site/app/sistema/etc. Muitas vezes um mockup é um rascunho bem próximo do design final do produto, ou até o próprio produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úteis para vender a ideia do produto antes de ele estar pronto. Não possuem a resistência dos entregáveis de baixa fidelidade em apresentações e são ótimos coletores de feedback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Desenvolvimento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da Identidade Visual em determinados dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototipagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um protótipo é uma simulação da navegação e de algumas funcionalidades de um site/app/sistema, composto normalmente por sketch/wireframes/mockup clicáveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É uma forma rápida de validar e testar um produto antes de desenvolvê-lo do começo ao fim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo sketch&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo mockup&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telas de ajuda e tutorial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montagem de imagens ou animações que mostram um passo a passo para guiar a utilização de um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identifica as ferramentas e funcionamento de um produto facilitando seu reconhecimento pelo usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de pranchas que demonstrem o fluxo de navegação pelas telas do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simulações animadas interativas com instruções que guiam o usuário&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Telas de ajuda dentro do próprio produto com textos e indicações de como utilizá-lo&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranchas de apresentação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Documento para visualização e entendimento das telas e conceitos aplicados em um projeto ou produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser utilizadas em apresentações para auxiliar o cliente a visualizar o que foi planejado, por que foi planejado e sua importância para o produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de sketch&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de mapa de site&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de fluxograma de navegação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de identidade visual (logotipo, ícones, elementos gráficos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de iconografia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testes de usabilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrevista com o consumidor, onde pede-se que ele execute uma série de tarefas em um protótipo ou mesmo no produto final. À medida em que o consumidor interage com o produto, o pesquisador faz anotações sobre seu comportamento, dificuldades e suas opiniões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essencial para atualizações do produto. Ajuda a validar fluxos, layouts e funcionalidades aumentando a qualidade, o desempenho e a empatia pelo produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Análise de resultado dos testes aplicado ao usuário&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento de ações&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Produção&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HTML/CSS (front-end design) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codificação em HTML/CSS/JQUERY do mockup do layout final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traduz o que foi planejado no mockup com fidelidade e estrutura para a equipe desenvolvimento implementar as interações e funcionalidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Guia de montagemHTML/CSS (proporções, distâncias, tamanho de fonte, etc)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Montagem HTML/CSS (estruturação, customização de componentes padrão, etc)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folha de estilos (biblioteca de padrões) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma lista prática com exemplos (e às vezes códigos) dos padrões visuais que serão utilizados em todo o site. É fundamental para a padronização dos elementos da interface, facilitando a produção e reprodução das demais telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não só ajuda a manter o design consistente em diferentes telas, mas também facilita a vida dos desenvolvedores na hora de implementar os elementos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de interação (botões, listas suspensas, setas de navegação, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de formatação (fonte, cores, tamanhos, espaçamentos, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de marcação (HTML e CSS)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface animada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações pontuais que têm a intenção de tornar a experiência do usuário mais amigável e familiar aos seus referenciais de interação analógica/digital. Podem ser aplicadas em ícones, transições, menus, janelas, botões, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações de interface ajudam a envolver o usuário e encorajam uma exploração mais profunda de um app ou site. Auxilia na contextualização de uma sequência de ações. Instiga o usuário a questionar “O que vai acontecer se eu tocar isso?”, ”E depois disso?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento de animação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Guia de animação (documento com especificações de execução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de animação codificada&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Validação técnica (designer) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revisão e validação do produto funcional em relação ao que foi planejado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garantir que todo o planejamento, em todas as áreas competentes a equipe, tenha sido executado para que o produto chegue com a máxima qualidade para a análise do cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação de montagem HTML/CSS&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação pós back-end&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação de usabilidade básica no dispositivo/paltaforma final&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface gamificada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uso de elementos visuais atrativos que auxiliam na exposição dos dados de desempenho do usuário/jogador. Adiciona uma experiência lúdica, mais próxima de um jogo que de um sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tem o objetivo de tornar a experiência de uso de um determinado produto diferenciado e instigante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Estudo de similares&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Pesquisa de interesses do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento da gamificação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento e mapeamento do impacto no layout&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danilo.pontechelle</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=814</id>
		<title>Designers da Informação</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=814"/>
				<updated>2016-06-23T19:32:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Danilo.pontechelle: /* Planejamento geral */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
A equipe de Design da Informação tem como principais responsabilidades arquitetar e realizar fluxos de informação na concepção de produtos, construção de interfaces gráficas e identidades visuais, bem como elaborar soluções criativas no que compete a usabilidade, navegabilidade e facilidade de interação, definir padrões reaproveitáveis e executar procedimentos práticos, assim como a codificação Front End (HTML/CSS), a fim de garantir a melhor experiência entre o produto concebido e o usuário final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A equipe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contamos com quatro designers altamente capacitados e versados nas mais diferentes aptidões que são necessárias para desempenhar o papel de Designer da Informação:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Danilo Martinelli Pontechelle;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lucas Toledo Teixeira Evangelista;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Miriam Midori Haga;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Samuel de Aguiar Sabino.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planejamento geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;O que é?&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Análise de todos os requisitos relacionados ao projeto, tipos de plataforma envolvidas, objetivo do cliente, análise do público alvo, a fim de elaborar o planejamento da produção e também a concepção do produto.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Importância&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Fase crucial para entendimento do que precisa ser produzido e como será produzido assim como suas características.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Atividades relacionadas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;ul class=&amp;quot;lista-padrao&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise de requisitos&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do objetivo do cliente&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Concepção do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identidade Visual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representa um produto/serviço por meio de símbolos, logotipos, fontes, áudios, animações, elementos gráficos e outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia um produto/serviço e é responsável pela comunicação de seus valores ao usuário/consumidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Estudos (análise de similares, brainstorm, rascunhos de solução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Moodboard (prancha com paleta de cores e imagens de referência)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Elementos gráficos (patterns, ícones, grafismos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Layout (impresso, web, animação etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;li&amp;gt;Guidelines&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logo do produto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representação visual de um conceito, cuja forma, cores e fonte dão identidade a um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia o produto em relação aos concorrentes. Também simboliza a sua filosofia e forma de atuação no mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Pesquisa de referências de similares no mercado&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Definição do conceito principal e criação de um símbolo que traduza essa ideia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da identidade em diversos tamanhos e dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iconografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É o conjunto de ícones padrão de uma interface, signos visuais que representam outro objeto por força de semelhança. Ícones são signos substitutivos (podem ser usados no lugar da coisa representada) e fundamentais na interação dos usuários com os computadores, pois indicam as zonas de acionamento de comandos ou reforçam visualmente alguma ação que o sistema apresenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma iconografia bem projetada é essencial para qualquer interface. Suas vantagens são impressionantes, pois dispensam leitura, logo podem ser identificadas por analfabetos, estrangeiros, etc. São compreendidos rapidamente diminuindo o tempo de interação, são mais facilmente memorizados e otimizam o espaço nas telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones da interface (menus, funcionalidades, alertas, botões...)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones do produto (aplicativo, favicon, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acessibilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acessibilidade é definida como a possibilidade de qualquer pessoa, independentemente de suas capacidades físicomotoras, perceptivas, culturais e sociais, usufruir os benefícios de uma vida em sociedade, tendo a possibilidade de participar de qualquer atividade, até as que incluem o uso de produtos, serviços e informações, com o mínimo de restrição possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está ligado intimamente com a experiência do usuário e com toda a produção tanto de código quanto visual. É mais fácil e eficiente planejá-la desde o início para evitar retrabalho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir os padrões de desenvolvimento Web da W3C (cor, contraste, tamanhos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir diretrizes e recomendações de acessibilidade do WAI, WCAG e WAI-ARIA (navegabilidade, HTML, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Realizar avaliação de acessibilidade&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluxo de navegação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação visual do fluxo do usuário para completar tarefas dentro de um sistema. Exemplo: Em um site, o usuário começa pela na página inicial, segue para a página de um produto, depois vai até o carrinho de compras – e assim por diante. É a perspectiva do usuário sobre a organização do site, que ajuda a identificar quais passos precisam ser melhorados ou redesenhados.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Define a navegação bem como a utilização de botões/menus/listas e outros componentes de interação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simplificar processos&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Redefinir fluxos de interação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa do site ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste em um diagrama das páginas/seções de um site/app/sistema/etc organizadas hierarquicamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajuda a visualizar e compreender a estrutura básica e a navegação entre as diferentes partes do sistema. A partir dele podemos definir a navegação macro e ideal do usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Listagem de seções&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Montagem de mapa do site&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sketch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma forma rápida de rabiscar uma nova interface usando papel e caneta sem compromisso com a fidelidade de formas, cores e detalhes dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser muito úteis para validar rapidamente conceitos de produtos e ideias de design com os outros membros da equipe e com usuários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch manual&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch digital&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wireframe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um guia visual que representa a estrutura da página, bem como sua hierarquia e os principais elementos que a compõem com maior fidelidade de proporções e posicionamento mais definidos dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Útil para discutir ideias com o time e com os clientes, e também para guiar o trabalho dos Diretores de Arte e Desenvolvedores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mockup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação estática de média a alta fidelidade de um site/app/sistema/etc. Muitas vezes um mockup é um rascunho bem próximo do design final do produto, ou até o próprio produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úteis para vender a ideia do produto antes de ele estar pronto. Não possuem a resistência dos entregáveis de baixa fidelidade em apresentações e são ótimos coletores de feedback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Desenvolvimento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da Identidade Visual em determinados dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototipagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um protótipo é uma simulação da navegação e de algumas funcionalidades de um site/app/sistema, composto normalmente por sketch/wireframes/mockup clicáveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É uma forma rápida de validar e testar um produto antes de desenvolvê-lo do começo ao fim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo sketch&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo mockup&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telas de ajuda e tutorial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montagem de imagens ou animações que mostram um passo a passo para guiar a utilização de um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identifica as ferramentas e funcionamento de um produto facilitando seu reconhecimento pelo usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de pranchas que demonstrem o fluxo de navegação pelas telas do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simulações animadas interativas com instruções que guiam o usuário&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Telas de ajuda dentro do próprio produto com textos e indicações de como utilizá-lo&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranchas de apresentação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Documento para visualização e entendimento das telas e conceitos aplicados em um projeto ou produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser utilizadas em apresentações para auxiliar o cliente a visualizar o que foi planejado, por que foi planejado e sua importância para o produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de sketch&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de mapa de site&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de fluxograma de navegação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de identidade visual (logotipo, ícones, elementos gráficos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de iconografia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testes de usabilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrevista com o consumidor, onde pede-se que ele execute uma série de tarefas em um protótipo ou mesmo no produto final. À medida em que o consumidor interage com o produto, o pesquisador faz anotações sobre seu comportamento, dificuldades e suas opiniões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essencial para atualizações do produto. Ajuda a validar fluxos, layouts e funcionalidades aumentando a qualidade, o desempenho e a empatia pelo produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Análise de resultado dos testes aplicado ao usuário&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento de ações&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Produção&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HTML/CSS (front-end design) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codificação em HTML/CSS/JQUERY do mockup do layout final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traduz o que foi planejado no mockup com fidelidade e estrutura para a equipe desenvolvimento implementar as interações e funcionalidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Guia de montagemHTML/CSS (proporções, distâncias, tamanho de fonte, etc)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Montagem HTML/CSS (estruturação, customização de componentes padrão, etc)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folha de estilos (biblioteca de padrões) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma lista prática com exemplos (e às vezes códigos) dos padrões visuais que serão utilizados em todo o site. É fundamental para a padronização dos elementos da interface, facilitando a produção e reprodução das demais telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não só ajuda a manter o design consistente em diferentes telas, mas também facilita a vida dos desenvolvedores na hora de implementar os elementos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de interação (botões, listas suspensas, setas de navegação, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de formatação (fonte, cores, tamanhos, espaçamentos, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de marcação (HTML e CSS)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface animada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações pontuais que têm a intenção de tornar a experiência do usuário mais amigável e familiar aos seus referenciais de interação analógica/digital. Podem ser aplicadas em ícones, transições, menus, janelas, botões, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações de interface ajudam a envolver o usuário e encorajam uma exploração mais profunda de um app ou site. Auxilia na contextualização de uma sequência de ações. Instiga o usuário a questionar “O que vai acontecer se eu tocar isso?”, ”E depois disso?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento de animação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Guia de animação (documento com especificações de execução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de animação codificada&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Validação técnica (designer) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revisão e validação do produto funcional em relação ao que foi planejado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garantir que todo o planejamento, em todas as áreas competentes a equipe, tenha sido executado para que o produto chegue com a máxima qualidade para a análise do cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação de montagem HTML/CSS&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação pós back-end&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação de usabilidade básica no dispositivo/paltaforma final&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface gamificada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uso de elementos visuais atrativos que auxiliam na exposição dos dados de desempenho do usuário/jogador. Adiciona uma experiência lúdica, mais próxima de um jogo que de um sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tem o objetivo de tornar a experiência de uso de um determinado produto diferenciado e instigante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Estudo de similares&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Pesquisa de interesses do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento da gamificação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento e mapeamento do impacto no layout&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danilo.pontechelle</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=813</id>
		<title>Designers da Informação</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=813"/>
				<updated>2016-06-23T19:32:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Danilo.pontechelle: /* Planejamento geral */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
A equipe de Design da Informação tem como principais responsabilidades arquitetar e realizar fluxos de informação na concepção de produtos, construção de interfaces gráficas e identidades visuais, bem como elaborar soluções criativas no que compete a usabilidade, navegabilidade e facilidade de interação, definir padrões reaproveitáveis e executar procedimentos práticos, assim como a codificação Front End (HTML/CSS), a fim de garantir a melhor experiência entre o produto concebido e o usuário final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A equipe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contamos com quatro designers altamente capacitados e versados nas mais diferentes aptidões que são necessárias para desempenhar o papel de Designer da Informação:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Danilo Martinelli Pontechelle;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lucas Toledo Teixeira Evangelista;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Miriam Midori Haga;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Samuel de Aguiar Sabino.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planejamento geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;O que é?&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Análise de todos os requisitos relacionados ao projeto, tipos de plataforma envolvidas, objetivo do cliente, análise do público alvo, a fim de elaborar o planejamento da produção e também a concepção do produto.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Importância&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Fase crucial para entendimento do que precisa ser produzido e como será produzido assim como suas características.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Atividades relacionadas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;ul class=&amp;quot;lista-padrao&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise de requisitos&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do objetivo do cliente&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Concepção do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mídia:http://design.mstech.com.br/images/planejamento.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identidade Visual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representa um produto/serviço por meio de símbolos, logotipos, fontes, áudios, animações, elementos gráficos e outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia um produto/serviço e é responsável pela comunicação de seus valores ao usuário/consumidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Estudos (análise de similares, brainstorm, rascunhos de solução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Moodboard (prancha com paleta de cores e imagens de referência)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Elementos gráficos (patterns, ícones, grafismos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Layout (impresso, web, animação etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;li&amp;gt;Guidelines&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logo do produto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representação visual de um conceito, cuja forma, cores e fonte dão identidade a um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia o produto em relação aos concorrentes. Também simboliza a sua filosofia e forma de atuação no mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Pesquisa de referências de similares no mercado&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Definição do conceito principal e criação de um símbolo que traduza essa ideia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da identidade em diversos tamanhos e dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iconografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É o conjunto de ícones padrão de uma interface, signos visuais que representam outro objeto por força de semelhança. Ícones são signos substitutivos (podem ser usados no lugar da coisa representada) e fundamentais na interação dos usuários com os computadores, pois indicam as zonas de acionamento de comandos ou reforçam visualmente alguma ação que o sistema apresenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma iconografia bem projetada é essencial para qualquer interface. Suas vantagens são impressionantes, pois dispensam leitura, logo podem ser identificadas por analfabetos, estrangeiros, etc. São compreendidos rapidamente diminuindo o tempo de interação, são mais facilmente memorizados e otimizam o espaço nas telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones da interface (menus, funcionalidades, alertas, botões...)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones do produto (aplicativo, favicon, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acessibilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acessibilidade é definida como a possibilidade de qualquer pessoa, independentemente de suas capacidades físicomotoras, perceptivas, culturais e sociais, usufruir os benefícios de uma vida em sociedade, tendo a possibilidade de participar de qualquer atividade, até as que incluem o uso de produtos, serviços e informações, com o mínimo de restrição possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está ligado intimamente com a experiência do usuário e com toda a produção tanto de código quanto visual. É mais fácil e eficiente planejá-la desde o início para evitar retrabalho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir os padrões de desenvolvimento Web da W3C (cor, contraste, tamanhos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir diretrizes e recomendações de acessibilidade do WAI, WCAG e WAI-ARIA (navegabilidade, HTML, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Realizar avaliação de acessibilidade&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluxo de navegação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação visual do fluxo do usuário para completar tarefas dentro de um sistema. Exemplo: Em um site, o usuário começa pela na página inicial, segue para a página de um produto, depois vai até o carrinho de compras – e assim por diante. É a perspectiva do usuário sobre a organização do site, que ajuda a identificar quais passos precisam ser melhorados ou redesenhados.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Define a navegação bem como a utilização de botões/menus/listas e outros componentes de interação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simplificar processos&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Redefinir fluxos de interação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa do site ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste em um diagrama das páginas/seções de um site/app/sistema/etc organizadas hierarquicamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajuda a visualizar e compreender a estrutura básica e a navegação entre as diferentes partes do sistema. A partir dele podemos definir a navegação macro e ideal do usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Listagem de seções&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Montagem de mapa do site&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sketch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma forma rápida de rabiscar uma nova interface usando papel e caneta sem compromisso com a fidelidade de formas, cores e detalhes dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser muito úteis para validar rapidamente conceitos de produtos e ideias de design com os outros membros da equipe e com usuários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch manual&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch digital&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wireframe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um guia visual que representa a estrutura da página, bem como sua hierarquia e os principais elementos que a compõem com maior fidelidade de proporções e posicionamento mais definidos dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Útil para discutir ideias com o time e com os clientes, e também para guiar o trabalho dos Diretores de Arte e Desenvolvedores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mockup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação estática de média a alta fidelidade de um site/app/sistema/etc. Muitas vezes um mockup é um rascunho bem próximo do design final do produto, ou até o próprio produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úteis para vender a ideia do produto antes de ele estar pronto. Não possuem a resistência dos entregáveis de baixa fidelidade em apresentações e são ótimos coletores de feedback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Desenvolvimento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da Identidade Visual em determinados dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototipagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um protótipo é uma simulação da navegação e de algumas funcionalidades de um site/app/sistema, composto normalmente por sketch/wireframes/mockup clicáveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É uma forma rápida de validar e testar um produto antes de desenvolvê-lo do começo ao fim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo sketch&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo mockup&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telas de ajuda e tutorial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montagem de imagens ou animações que mostram um passo a passo para guiar a utilização de um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identifica as ferramentas e funcionamento de um produto facilitando seu reconhecimento pelo usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de pranchas que demonstrem o fluxo de navegação pelas telas do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simulações animadas interativas com instruções que guiam o usuário&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Telas de ajuda dentro do próprio produto com textos e indicações de como utilizá-lo&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranchas de apresentação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Documento para visualização e entendimento das telas e conceitos aplicados em um projeto ou produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser utilizadas em apresentações para auxiliar o cliente a visualizar o que foi planejado, por que foi planejado e sua importância para o produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de sketch&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de mapa de site&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de fluxograma de navegação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de identidade visual (logotipo, ícones, elementos gráficos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de iconografia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testes de usabilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrevista com o consumidor, onde pede-se que ele execute uma série de tarefas em um protótipo ou mesmo no produto final. À medida em que o consumidor interage com o produto, o pesquisador faz anotações sobre seu comportamento, dificuldades e suas opiniões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essencial para atualizações do produto. Ajuda a validar fluxos, layouts e funcionalidades aumentando a qualidade, o desempenho e a empatia pelo produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Análise de resultado dos testes aplicado ao usuário&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento de ações&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Produção&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HTML/CSS (front-end design) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codificação em HTML/CSS/JQUERY do mockup do layout final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traduz o que foi planejado no mockup com fidelidade e estrutura para a equipe desenvolvimento implementar as interações e funcionalidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Guia de montagemHTML/CSS (proporções, distâncias, tamanho de fonte, etc)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Montagem HTML/CSS (estruturação, customização de componentes padrão, etc)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folha de estilos (biblioteca de padrões) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma lista prática com exemplos (e às vezes códigos) dos padrões visuais que serão utilizados em todo o site. É fundamental para a padronização dos elementos da interface, facilitando a produção e reprodução das demais telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não só ajuda a manter o design consistente em diferentes telas, mas também facilita a vida dos desenvolvedores na hora de implementar os elementos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de interação (botões, listas suspensas, setas de navegação, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de formatação (fonte, cores, tamanhos, espaçamentos, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de marcação (HTML e CSS)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface animada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações pontuais que têm a intenção de tornar a experiência do usuário mais amigável e familiar aos seus referenciais de interação analógica/digital. Podem ser aplicadas em ícones, transições, menus, janelas, botões, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações de interface ajudam a envolver o usuário e encorajam uma exploração mais profunda de um app ou site. Auxilia na contextualização de uma sequência de ações. Instiga o usuário a questionar “O que vai acontecer se eu tocar isso?”, ”E depois disso?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento de animação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Guia de animação (documento com especificações de execução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de animação codificada&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Validação técnica (designer) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revisão e validação do produto funcional em relação ao que foi planejado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garantir que todo o planejamento, em todas as áreas competentes a equipe, tenha sido executado para que o produto chegue com a máxima qualidade para a análise do cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação de montagem HTML/CSS&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação pós back-end&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação de usabilidade básica no dispositivo/paltaforma final&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface gamificada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uso de elementos visuais atrativos que auxiliam na exposição dos dados de desempenho do usuário/jogador. Adiciona uma experiência lúdica, mais próxima de um jogo que de um sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tem o objetivo de tornar a experiência de uso de um determinado produto diferenciado e instigante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Estudo de similares&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Pesquisa de interesses do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento da gamificação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento e mapeamento do impacto no layout&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danilo.pontechelle</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=812</id>
		<title>Designers da Informação</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=812"/>
				<updated>2016-06-23T19:31:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Danilo.pontechelle: /* Planejamento geral */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
A equipe de Design da Informação tem como principais responsabilidades arquitetar e realizar fluxos de informação na concepção de produtos, construção de interfaces gráficas e identidades visuais, bem como elaborar soluções criativas no que compete a usabilidade, navegabilidade e facilidade de interação, definir padrões reaproveitáveis e executar procedimentos práticos, assim como a codificação Front End (HTML/CSS), a fim de garantir a melhor experiência entre o produto concebido e o usuário final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A equipe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contamos com quatro designers altamente capacitados e versados nas mais diferentes aptidões que são necessárias para desempenhar o papel de Designer da Informação:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Danilo Martinelli Pontechelle;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lucas Toledo Teixeira Evangelista;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Miriam Midori Haga;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Samuel de Aguiar Sabino.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planejamento geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;O que é?&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Análise de todos os requisitos relacionados ao projeto, tipos de plataforma envolvidas, objetivo do cliente, análise do público alvo, a fim de elaborar o planejamento da produção e também a concepção do produto.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Importância&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Fase crucial para entendimento do que precisa ser produzido e como será produzido assim como suas características.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Atividades relacionadas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;ul class=&amp;quot;lista-padrao&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise de requisitos&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do objetivo do cliente&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Concepção do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:http://design.mstech.com.br/images/planejamento.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identidade Visual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representa um produto/serviço por meio de símbolos, logotipos, fontes, áudios, animações, elementos gráficos e outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia um produto/serviço e é responsável pela comunicação de seus valores ao usuário/consumidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Estudos (análise de similares, brainstorm, rascunhos de solução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Moodboard (prancha com paleta de cores e imagens de referência)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Elementos gráficos (patterns, ícones, grafismos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Layout (impresso, web, animação etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;li&amp;gt;Guidelines&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logo do produto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representação visual de um conceito, cuja forma, cores e fonte dão identidade a um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia o produto em relação aos concorrentes. Também simboliza a sua filosofia e forma de atuação no mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Pesquisa de referências de similares no mercado&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Definição do conceito principal e criação de um símbolo que traduza essa ideia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da identidade em diversos tamanhos e dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iconografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É o conjunto de ícones padrão de uma interface, signos visuais que representam outro objeto por força de semelhança. Ícones são signos substitutivos (podem ser usados no lugar da coisa representada) e fundamentais na interação dos usuários com os computadores, pois indicam as zonas de acionamento de comandos ou reforçam visualmente alguma ação que o sistema apresenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma iconografia bem projetada é essencial para qualquer interface. Suas vantagens são impressionantes, pois dispensam leitura, logo podem ser identificadas por analfabetos, estrangeiros, etc. São compreendidos rapidamente diminuindo o tempo de interação, são mais facilmente memorizados e otimizam o espaço nas telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones da interface (menus, funcionalidades, alertas, botões...)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones do produto (aplicativo, favicon, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acessibilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acessibilidade é definida como a possibilidade de qualquer pessoa, independentemente de suas capacidades físicomotoras, perceptivas, culturais e sociais, usufruir os benefícios de uma vida em sociedade, tendo a possibilidade de participar de qualquer atividade, até as que incluem o uso de produtos, serviços e informações, com o mínimo de restrição possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está ligado intimamente com a experiência do usuário e com toda a produção tanto de código quanto visual. É mais fácil e eficiente planejá-la desde o início para evitar retrabalho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir os padrões de desenvolvimento Web da W3C (cor, contraste, tamanhos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir diretrizes e recomendações de acessibilidade do WAI, WCAG e WAI-ARIA (navegabilidade, HTML, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Realizar avaliação de acessibilidade&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluxo de navegação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação visual do fluxo do usuário para completar tarefas dentro de um sistema. Exemplo: Em um site, o usuário começa pela na página inicial, segue para a página de um produto, depois vai até o carrinho de compras – e assim por diante. É a perspectiva do usuário sobre a organização do site, que ajuda a identificar quais passos precisam ser melhorados ou redesenhados.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Define a navegação bem como a utilização de botões/menus/listas e outros componentes de interação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simplificar processos&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Redefinir fluxos de interação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa do site ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste em um diagrama das páginas/seções de um site/app/sistema/etc organizadas hierarquicamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajuda a visualizar e compreender a estrutura básica e a navegação entre as diferentes partes do sistema. A partir dele podemos definir a navegação macro e ideal do usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Listagem de seções&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Montagem de mapa do site&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sketch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma forma rápida de rabiscar uma nova interface usando papel e caneta sem compromisso com a fidelidade de formas, cores e detalhes dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser muito úteis para validar rapidamente conceitos de produtos e ideias de design com os outros membros da equipe e com usuários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch manual&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch digital&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wireframe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um guia visual que representa a estrutura da página, bem como sua hierarquia e os principais elementos que a compõem com maior fidelidade de proporções e posicionamento mais definidos dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Útil para discutir ideias com o time e com os clientes, e também para guiar o trabalho dos Diretores de Arte e Desenvolvedores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mockup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação estática de média a alta fidelidade de um site/app/sistema/etc. Muitas vezes um mockup é um rascunho bem próximo do design final do produto, ou até o próprio produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úteis para vender a ideia do produto antes de ele estar pronto. Não possuem a resistência dos entregáveis de baixa fidelidade em apresentações e são ótimos coletores de feedback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Desenvolvimento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da Identidade Visual em determinados dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototipagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um protótipo é uma simulação da navegação e de algumas funcionalidades de um site/app/sistema, composto normalmente por sketch/wireframes/mockup clicáveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É uma forma rápida de validar e testar um produto antes de desenvolvê-lo do começo ao fim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo sketch&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo mockup&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telas de ajuda e tutorial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montagem de imagens ou animações que mostram um passo a passo para guiar a utilização de um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identifica as ferramentas e funcionamento de um produto facilitando seu reconhecimento pelo usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de pranchas que demonstrem o fluxo de navegação pelas telas do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simulações animadas interativas com instruções que guiam o usuário&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Telas de ajuda dentro do próprio produto com textos e indicações de como utilizá-lo&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranchas de apresentação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Documento para visualização e entendimento das telas e conceitos aplicados em um projeto ou produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser utilizadas em apresentações para auxiliar o cliente a visualizar o que foi planejado, por que foi planejado e sua importância para o produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de sketch&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de mapa de site&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de fluxograma de navegação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de identidade visual (logotipo, ícones, elementos gráficos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de iconografia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testes de usabilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrevista com o consumidor, onde pede-se que ele execute uma série de tarefas em um protótipo ou mesmo no produto final. À medida em que o consumidor interage com o produto, o pesquisador faz anotações sobre seu comportamento, dificuldades e suas opiniões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essencial para atualizações do produto. Ajuda a validar fluxos, layouts e funcionalidades aumentando a qualidade, o desempenho e a empatia pelo produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Análise de resultado dos testes aplicado ao usuário&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento de ações&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Produção&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HTML/CSS (front-end design) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codificação em HTML/CSS/JQUERY do mockup do layout final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traduz o que foi planejado no mockup com fidelidade e estrutura para a equipe desenvolvimento implementar as interações e funcionalidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Guia de montagemHTML/CSS (proporções, distâncias, tamanho de fonte, etc)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Montagem HTML/CSS (estruturação, customização de componentes padrão, etc)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folha de estilos (biblioteca de padrões) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma lista prática com exemplos (e às vezes códigos) dos padrões visuais que serão utilizados em todo o site. É fundamental para a padronização dos elementos da interface, facilitando a produção e reprodução das demais telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não só ajuda a manter o design consistente em diferentes telas, mas também facilita a vida dos desenvolvedores na hora de implementar os elementos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de interação (botões, listas suspensas, setas de navegação, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de formatação (fonte, cores, tamanhos, espaçamentos, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de marcação (HTML e CSS)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface animada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações pontuais que têm a intenção de tornar a experiência do usuário mais amigável e familiar aos seus referenciais de interação analógica/digital. Podem ser aplicadas em ícones, transições, menus, janelas, botões, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações de interface ajudam a envolver o usuário e encorajam uma exploração mais profunda de um app ou site. Auxilia na contextualização de uma sequência de ações. Instiga o usuário a questionar “O que vai acontecer se eu tocar isso?”, ”E depois disso?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento de animação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Guia de animação (documento com especificações de execução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de animação codificada&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Validação técnica (designer) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revisão e validação do produto funcional em relação ao que foi planejado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garantir que todo o planejamento, em todas as áreas competentes a equipe, tenha sido executado para que o produto chegue com a máxima qualidade para a análise do cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação de montagem HTML/CSS&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação pós back-end&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação de usabilidade básica no dispositivo/paltaforma final&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface gamificada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uso de elementos visuais atrativos que auxiliam na exposição dos dados de desempenho do usuário/jogador. Adiciona uma experiência lúdica, mais próxima de um jogo que de um sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tem o objetivo de tornar a experiência de uso de um determinado produto diferenciado e instigante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Estudo de similares&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Pesquisa de interesses do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento da gamificação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento e mapeamento do impacto no layout&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danilo.pontechelle</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=811</id>
		<title>Designers da Informação</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=811"/>
				<updated>2016-06-23T19:30:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Danilo.pontechelle: /* Testes de usabilidade */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
A equipe de Design da Informação tem como principais responsabilidades arquitetar e realizar fluxos de informação na concepção de produtos, construção de interfaces gráficas e identidades visuais, bem como elaborar soluções criativas no que compete a usabilidade, navegabilidade e facilidade de interação, definir padrões reaproveitáveis e executar procedimentos práticos, assim como a codificação Front End (HTML/CSS), a fim de garantir a melhor experiência entre o produto concebido e o usuário final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A equipe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contamos com quatro designers altamente capacitados e versados nas mais diferentes aptidões que são necessárias para desempenhar o papel de Designer da Informação:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Danilo Martinelli Pontechelle;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lucas Toledo Teixeira Evangelista;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Miriam Midori Haga;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Samuel de Aguiar Sabino.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planejamento geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;O que é?&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Análise de todos os requisitos relacionados ao projeto, tipos de plataforma envolvidas, objetivo do cliente, análise do público alvo, a fim de elaborar o planejamento da produção e também a concepção do produto.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Importância&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Fase crucial para entendimento do que precisa ser produzido e como será produzido assim como suas características.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Atividades relacionadas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;ul class=&amp;quot;lista-padrao&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise de requisitos&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do objetivo do cliente&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Concepção do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identidade Visual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representa um produto/serviço por meio de símbolos, logotipos, fontes, áudios, animações, elementos gráficos e outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia um produto/serviço e é responsável pela comunicação de seus valores ao usuário/consumidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Estudos (análise de similares, brainstorm, rascunhos de solução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Moodboard (prancha com paleta de cores e imagens de referência)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Elementos gráficos (patterns, ícones, grafismos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Layout (impresso, web, animação etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;li&amp;gt;Guidelines&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logo do produto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representação visual de um conceito, cuja forma, cores e fonte dão identidade a um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia o produto em relação aos concorrentes. Também simboliza a sua filosofia e forma de atuação no mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Pesquisa de referências de similares no mercado&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Definição do conceito principal e criação de um símbolo que traduza essa ideia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da identidade em diversos tamanhos e dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iconografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É o conjunto de ícones padrão de uma interface, signos visuais que representam outro objeto por força de semelhança. Ícones são signos substitutivos (podem ser usados no lugar da coisa representada) e fundamentais na interação dos usuários com os computadores, pois indicam as zonas de acionamento de comandos ou reforçam visualmente alguma ação que o sistema apresenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma iconografia bem projetada é essencial para qualquer interface. Suas vantagens são impressionantes, pois dispensam leitura, logo podem ser identificadas por analfabetos, estrangeiros, etc. São compreendidos rapidamente diminuindo o tempo de interação, são mais facilmente memorizados e otimizam o espaço nas telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones da interface (menus, funcionalidades, alertas, botões...)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones do produto (aplicativo, favicon, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acessibilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acessibilidade é definida como a possibilidade de qualquer pessoa, independentemente de suas capacidades físicomotoras, perceptivas, culturais e sociais, usufruir os benefícios de uma vida em sociedade, tendo a possibilidade de participar de qualquer atividade, até as que incluem o uso de produtos, serviços e informações, com o mínimo de restrição possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está ligado intimamente com a experiência do usuário e com toda a produção tanto de código quanto visual. É mais fácil e eficiente planejá-la desde o início para evitar retrabalho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir os padrões de desenvolvimento Web da W3C (cor, contraste, tamanhos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir diretrizes e recomendações de acessibilidade do WAI, WCAG e WAI-ARIA (navegabilidade, HTML, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Realizar avaliação de acessibilidade&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluxo de navegação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação visual do fluxo do usuário para completar tarefas dentro de um sistema. Exemplo: Em um site, o usuário começa pela na página inicial, segue para a página de um produto, depois vai até o carrinho de compras – e assim por diante. É a perspectiva do usuário sobre a organização do site, que ajuda a identificar quais passos precisam ser melhorados ou redesenhados.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Define a navegação bem como a utilização de botões/menus/listas e outros componentes de interação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simplificar processos&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Redefinir fluxos de interação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa do site ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste em um diagrama das páginas/seções de um site/app/sistema/etc organizadas hierarquicamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajuda a visualizar e compreender a estrutura básica e a navegação entre as diferentes partes do sistema. A partir dele podemos definir a navegação macro e ideal do usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Listagem de seções&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Montagem de mapa do site&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sketch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma forma rápida de rabiscar uma nova interface usando papel e caneta sem compromisso com a fidelidade de formas, cores e detalhes dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser muito úteis para validar rapidamente conceitos de produtos e ideias de design com os outros membros da equipe e com usuários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch manual&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch digital&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wireframe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um guia visual que representa a estrutura da página, bem como sua hierarquia e os principais elementos que a compõem com maior fidelidade de proporções e posicionamento mais definidos dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Útil para discutir ideias com o time e com os clientes, e também para guiar o trabalho dos Diretores de Arte e Desenvolvedores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mockup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação estática de média a alta fidelidade de um site/app/sistema/etc. Muitas vezes um mockup é um rascunho bem próximo do design final do produto, ou até o próprio produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úteis para vender a ideia do produto antes de ele estar pronto. Não possuem a resistência dos entregáveis de baixa fidelidade em apresentações e são ótimos coletores de feedback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Desenvolvimento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da Identidade Visual em determinados dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototipagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um protótipo é uma simulação da navegação e de algumas funcionalidades de um site/app/sistema, composto normalmente por sketch/wireframes/mockup clicáveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É uma forma rápida de validar e testar um produto antes de desenvolvê-lo do começo ao fim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo sketch&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo mockup&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telas de ajuda e tutorial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montagem de imagens ou animações que mostram um passo a passo para guiar a utilização de um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identifica as ferramentas e funcionamento de um produto facilitando seu reconhecimento pelo usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de pranchas que demonstrem o fluxo de navegação pelas telas do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simulações animadas interativas com instruções que guiam o usuário&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Telas de ajuda dentro do próprio produto com textos e indicações de como utilizá-lo&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranchas de apresentação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Documento para visualização e entendimento das telas e conceitos aplicados em um projeto ou produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser utilizadas em apresentações para auxiliar o cliente a visualizar o que foi planejado, por que foi planejado e sua importância para o produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de sketch&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de mapa de site&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de fluxograma de navegação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de identidade visual (logotipo, ícones, elementos gráficos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de iconografia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testes de usabilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrevista com o consumidor, onde pede-se que ele execute uma série de tarefas em um protótipo ou mesmo no produto final. À medida em que o consumidor interage com o produto, o pesquisador faz anotações sobre seu comportamento, dificuldades e suas opiniões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essencial para atualizações do produto. Ajuda a validar fluxos, layouts e funcionalidades aumentando a qualidade, o desempenho e a empatia pelo produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Análise de resultado dos testes aplicado ao usuário&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento de ações&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Produção&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HTML/CSS (front-end design) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codificação em HTML/CSS/JQUERY do mockup do layout final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traduz o que foi planejado no mockup com fidelidade e estrutura para a equipe desenvolvimento implementar as interações e funcionalidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Guia de montagemHTML/CSS (proporções, distâncias, tamanho de fonte, etc)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Montagem HTML/CSS (estruturação, customização de componentes padrão, etc)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folha de estilos (biblioteca de padrões) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma lista prática com exemplos (e às vezes códigos) dos padrões visuais que serão utilizados em todo o site. É fundamental para a padronização dos elementos da interface, facilitando a produção e reprodução das demais telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não só ajuda a manter o design consistente em diferentes telas, mas também facilita a vida dos desenvolvedores na hora de implementar os elementos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de interação (botões, listas suspensas, setas de navegação, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de formatação (fonte, cores, tamanhos, espaçamentos, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de marcação (HTML e CSS)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface animada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações pontuais que têm a intenção de tornar a experiência do usuário mais amigável e familiar aos seus referenciais de interação analógica/digital. Podem ser aplicadas em ícones, transições, menus, janelas, botões, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações de interface ajudam a envolver o usuário e encorajam uma exploração mais profunda de um app ou site. Auxilia na contextualização de uma sequência de ações. Instiga o usuário a questionar “O que vai acontecer se eu tocar isso?”, ”E depois disso?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento de animação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Guia de animação (documento com especificações de execução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de animação codificada&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Validação técnica (designer) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revisão e validação do produto funcional em relação ao que foi planejado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garantir que todo o planejamento, em todas as áreas competentes a equipe, tenha sido executado para que o produto chegue com a máxima qualidade para a análise do cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação de montagem HTML/CSS&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação pós back-end&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação de usabilidade básica no dispositivo/paltaforma final&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface gamificada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uso de elementos visuais atrativos que auxiliam na exposição dos dados de desempenho do usuário/jogador. Adiciona uma experiência lúdica, mais próxima de um jogo que de um sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tem o objetivo de tornar a experiência de uso de um determinado produto diferenciado e instigante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Estudo de similares&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Pesquisa de interesses do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento da gamificação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento e mapeamento do impacto no layout&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danilo.pontechelle</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=810</id>
		<title>Designers da Informação</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=810"/>
				<updated>2016-06-23T19:30:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Danilo.pontechelle: /* Interface gamificada */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
A equipe de Design da Informação tem como principais responsabilidades arquitetar e realizar fluxos de informação na concepção de produtos, construção de interfaces gráficas e identidades visuais, bem como elaborar soluções criativas no que compete a usabilidade, navegabilidade e facilidade de interação, definir padrões reaproveitáveis e executar procedimentos práticos, assim como a codificação Front End (HTML/CSS), a fim de garantir a melhor experiência entre o produto concebido e o usuário final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A equipe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contamos com quatro designers altamente capacitados e versados nas mais diferentes aptidões que são necessárias para desempenhar o papel de Designer da Informação:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Danilo Martinelli Pontechelle;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lucas Toledo Teixeira Evangelista;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Miriam Midori Haga;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Samuel de Aguiar Sabino.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planejamento geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;O que é?&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Análise de todos os requisitos relacionados ao projeto, tipos de plataforma envolvidas, objetivo do cliente, análise do público alvo, a fim de elaborar o planejamento da produção e também a concepção do produto.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Importância&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Fase crucial para entendimento do que precisa ser produzido e como será produzido assim como suas características.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Atividades relacionadas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;ul class=&amp;quot;lista-padrao&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise de requisitos&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do objetivo do cliente&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Concepção do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identidade Visual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representa um produto/serviço por meio de símbolos, logotipos, fontes, áudios, animações, elementos gráficos e outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia um produto/serviço e é responsável pela comunicação de seus valores ao usuário/consumidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Estudos (análise de similares, brainstorm, rascunhos de solução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Moodboard (prancha com paleta de cores e imagens de referência)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Elementos gráficos (patterns, ícones, grafismos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Layout (impresso, web, animação etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;li&amp;gt;Guidelines&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logo do produto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representação visual de um conceito, cuja forma, cores e fonte dão identidade a um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia o produto em relação aos concorrentes. Também simboliza a sua filosofia e forma de atuação no mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Pesquisa de referências de similares no mercado&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Definição do conceito principal e criação de um símbolo que traduza essa ideia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da identidade em diversos tamanhos e dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iconografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É o conjunto de ícones padrão de uma interface, signos visuais que representam outro objeto por força de semelhança. Ícones são signos substitutivos (podem ser usados no lugar da coisa representada) e fundamentais na interação dos usuários com os computadores, pois indicam as zonas de acionamento de comandos ou reforçam visualmente alguma ação que o sistema apresenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma iconografia bem projetada é essencial para qualquer interface. Suas vantagens são impressionantes, pois dispensam leitura, logo podem ser identificadas por analfabetos, estrangeiros, etc. São compreendidos rapidamente diminuindo o tempo de interação, são mais facilmente memorizados e otimizam o espaço nas telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones da interface (menus, funcionalidades, alertas, botões...)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones do produto (aplicativo, favicon, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acessibilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acessibilidade é definida como a possibilidade de qualquer pessoa, independentemente de suas capacidades físicomotoras, perceptivas, culturais e sociais, usufruir os benefícios de uma vida em sociedade, tendo a possibilidade de participar de qualquer atividade, até as que incluem o uso de produtos, serviços e informações, com o mínimo de restrição possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está ligado intimamente com a experiência do usuário e com toda a produção tanto de código quanto visual. É mais fácil e eficiente planejá-la desde o início para evitar retrabalho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir os padrões de desenvolvimento Web da W3C (cor, contraste, tamanhos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir diretrizes e recomendações de acessibilidade do WAI, WCAG e WAI-ARIA (navegabilidade, HTML, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Realizar avaliação de acessibilidade&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluxo de navegação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação visual do fluxo do usuário para completar tarefas dentro de um sistema. Exemplo: Em um site, o usuário começa pela na página inicial, segue para a página de um produto, depois vai até o carrinho de compras – e assim por diante. É a perspectiva do usuário sobre a organização do site, que ajuda a identificar quais passos precisam ser melhorados ou redesenhados.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Define a navegação bem como a utilização de botões/menus/listas e outros componentes de interação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simplificar processos&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Redefinir fluxos de interação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa do site ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste em um diagrama das páginas/seções de um site/app/sistema/etc organizadas hierarquicamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajuda a visualizar e compreender a estrutura básica e a navegação entre as diferentes partes do sistema. A partir dele podemos definir a navegação macro e ideal do usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Listagem de seções&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Montagem de mapa do site&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sketch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma forma rápida de rabiscar uma nova interface usando papel e caneta sem compromisso com a fidelidade de formas, cores e detalhes dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser muito úteis para validar rapidamente conceitos de produtos e ideias de design com os outros membros da equipe e com usuários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch manual&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch digital&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wireframe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um guia visual que representa a estrutura da página, bem como sua hierarquia e os principais elementos que a compõem com maior fidelidade de proporções e posicionamento mais definidos dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Útil para discutir ideias com o time e com os clientes, e também para guiar o trabalho dos Diretores de Arte e Desenvolvedores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mockup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação estática de média a alta fidelidade de um site/app/sistema/etc. Muitas vezes um mockup é um rascunho bem próximo do design final do produto, ou até o próprio produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úteis para vender a ideia do produto antes de ele estar pronto. Não possuem a resistência dos entregáveis de baixa fidelidade em apresentações e são ótimos coletores de feedback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Desenvolvimento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da Identidade Visual em determinados dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototipagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um protótipo é uma simulação da navegação e de algumas funcionalidades de um site/app/sistema, composto normalmente por sketch/wireframes/mockup clicáveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É uma forma rápida de validar e testar um produto antes de desenvolvê-lo do começo ao fim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo sketch&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo mockup&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telas de ajuda e tutorial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montagem de imagens ou animações que mostram um passo a passo para guiar a utilização de um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identifica as ferramentas e funcionamento de um produto facilitando seu reconhecimento pelo usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de pranchas que demonstrem o fluxo de navegação pelas telas do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simulações animadas interativas com instruções que guiam o usuário&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Telas de ajuda dentro do próprio produto com textos e indicações de como utilizá-lo&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranchas de apresentação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Documento para visualização e entendimento das telas e conceitos aplicados em um projeto ou produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser utilizadas em apresentações para auxiliar o cliente a visualizar o que foi planejado, por que foi planejado e sua importância para o produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de sketch&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de mapa de site&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de fluxograma de navegação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de identidade visual (logotipo, ícones, elementos gráficos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de iconografia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testes de usabilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrevista com o consumidor, onde pede-se que ele execute uma série de tarefas em um protótipo ou mesmo no produto final. À medida em que o consumidor interage com o produto, o pesquisador faz anotações sobre seu comportamento, dificuldades e suas opiniões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essencial para atualizações do produto. Ajuda a validar fluxos, layouts e funcionalidades aumentando a qualidade, o desempenho e a empatia pelo produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Análise de resultado dos testes aplicado ao usuário&lt;br /&gt;
    Planejamento de ações&lt;br /&gt;
    Produção&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HTML/CSS (front-end design) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codificação em HTML/CSS/JQUERY do mockup do layout final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traduz o que foi planejado no mockup com fidelidade e estrutura para a equipe desenvolvimento implementar as interações e funcionalidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Guia de montagemHTML/CSS (proporções, distâncias, tamanho de fonte, etc)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Montagem HTML/CSS (estruturação, customização de componentes padrão, etc)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folha de estilos (biblioteca de padrões) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma lista prática com exemplos (e às vezes códigos) dos padrões visuais que serão utilizados em todo o site. É fundamental para a padronização dos elementos da interface, facilitando a produção e reprodução das demais telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não só ajuda a manter o design consistente em diferentes telas, mas também facilita a vida dos desenvolvedores na hora de implementar os elementos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de interação (botões, listas suspensas, setas de navegação, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de formatação (fonte, cores, tamanhos, espaçamentos, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de marcação (HTML e CSS)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface animada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações pontuais que têm a intenção de tornar a experiência do usuário mais amigável e familiar aos seus referenciais de interação analógica/digital. Podem ser aplicadas em ícones, transições, menus, janelas, botões, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações de interface ajudam a envolver o usuário e encorajam uma exploração mais profunda de um app ou site. Auxilia na contextualização de uma sequência de ações. Instiga o usuário a questionar “O que vai acontecer se eu tocar isso?”, ”E depois disso?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento de animação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Guia de animação (documento com especificações de execução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de animação codificada&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Validação técnica (designer) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revisão e validação do produto funcional em relação ao que foi planejado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garantir que todo o planejamento, em todas as áreas competentes a equipe, tenha sido executado para que o produto chegue com a máxima qualidade para a análise do cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação de montagem HTML/CSS&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação pós back-end&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação de usabilidade básica no dispositivo/paltaforma final&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface gamificada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uso de elementos visuais atrativos que auxiliam na exposição dos dados de desempenho do usuário/jogador. Adiciona uma experiência lúdica, mais próxima de um jogo que de um sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tem o objetivo de tornar a experiência de uso de um determinado produto diferenciado e instigante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Estudo de similares&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Pesquisa de interesses do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento da gamificação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento e mapeamento do impacto no layout&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danilo.pontechelle</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=809</id>
		<title>Designers da Informação</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=809"/>
				<updated>2016-06-23T19:29:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Danilo.pontechelle: /* Validação técnica (designer) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
A equipe de Design da Informação tem como principais responsabilidades arquitetar e realizar fluxos de informação na concepção de produtos, construção de interfaces gráficas e identidades visuais, bem como elaborar soluções criativas no que compete a usabilidade, navegabilidade e facilidade de interação, definir padrões reaproveitáveis e executar procedimentos práticos, assim como a codificação Front End (HTML/CSS), a fim de garantir a melhor experiência entre o produto concebido e o usuário final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A equipe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contamos com quatro designers altamente capacitados e versados nas mais diferentes aptidões que são necessárias para desempenhar o papel de Designer da Informação:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Danilo Martinelli Pontechelle;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lucas Toledo Teixeira Evangelista;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Miriam Midori Haga;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Samuel de Aguiar Sabino.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planejamento geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;O que é?&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Análise de todos os requisitos relacionados ao projeto, tipos de plataforma envolvidas, objetivo do cliente, análise do público alvo, a fim de elaborar o planejamento da produção e também a concepção do produto.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Importância&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Fase crucial para entendimento do que precisa ser produzido e como será produzido assim como suas características.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Atividades relacionadas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;ul class=&amp;quot;lista-padrao&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise de requisitos&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do objetivo do cliente&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Concepção do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identidade Visual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representa um produto/serviço por meio de símbolos, logotipos, fontes, áudios, animações, elementos gráficos e outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia um produto/serviço e é responsável pela comunicação de seus valores ao usuário/consumidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Estudos (análise de similares, brainstorm, rascunhos de solução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Moodboard (prancha com paleta de cores e imagens de referência)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Elementos gráficos (patterns, ícones, grafismos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Layout (impresso, web, animação etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;li&amp;gt;Guidelines&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logo do produto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representação visual de um conceito, cuja forma, cores e fonte dão identidade a um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia o produto em relação aos concorrentes. Também simboliza a sua filosofia e forma de atuação no mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Pesquisa de referências de similares no mercado&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Definição do conceito principal e criação de um símbolo que traduza essa ideia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da identidade em diversos tamanhos e dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iconografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É o conjunto de ícones padrão de uma interface, signos visuais que representam outro objeto por força de semelhança. Ícones são signos substitutivos (podem ser usados no lugar da coisa representada) e fundamentais na interação dos usuários com os computadores, pois indicam as zonas de acionamento de comandos ou reforçam visualmente alguma ação que o sistema apresenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma iconografia bem projetada é essencial para qualquer interface. Suas vantagens são impressionantes, pois dispensam leitura, logo podem ser identificadas por analfabetos, estrangeiros, etc. São compreendidos rapidamente diminuindo o tempo de interação, são mais facilmente memorizados e otimizam o espaço nas telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones da interface (menus, funcionalidades, alertas, botões...)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones do produto (aplicativo, favicon, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acessibilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acessibilidade é definida como a possibilidade de qualquer pessoa, independentemente de suas capacidades físicomotoras, perceptivas, culturais e sociais, usufruir os benefícios de uma vida em sociedade, tendo a possibilidade de participar de qualquer atividade, até as que incluem o uso de produtos, serviços e informações, com o mínimo de restrição possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está ligado intimamente com a experiência do usuário e com toda a produção tanto de código quanto visual. É mais fácil e eficiente planejá-la desde o início para evitar retrabalho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir os padrões de desenvolvimento Web da W3C (cor, contraste, tamanhos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir diretrizes e recomendações de acessibilidade do WAI, WCAG e WAI-ARIA (navegabilidade, HTML, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Realizar avaliação de acessibilidade&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluxo de navegação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação visual do fluxo do usuário para completar tarefas dentro de um sistema. Exemplo: Em um site, o usuário começa pela na página inicial, segue para a página de um produto, depois vai até o carrinho de compras – e assim por diante. É a perspectiva do usuário sobre a organização do site, que ajuda a identificar quais passos precisam ser melhorados ou redesenhados.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Define a navegação bem como a utilização de botões/menus/listas e outros componentes de interação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simplificar processos&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Redefinir fluxos de interação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa do site ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste em um diagrama das páginas/seções de um site/app/sistema/etc organizadas hierarquicamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajuda a visualizar e compreender a estrutura básica e a navegação entre as diferentes partes do sistema. A partir dele podemos definir a navegação macro e ideal do usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Listagem de seções&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Montagem de mapa do site&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sketch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma forma rápida de rabiscar uma nova interface usando papel e caneta sem compromisso com a fidelidade de formas, cores e detalhes dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser muito úteis para validar rapidamente conceitos de produtos e ideias de design com os outros membros da equipe e com usuários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch manual&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch digital&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wireframe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um guia visual que representa a estrutura da página, bem como sua hierarquia e os principais elementos que a compõem com maior fidelidade de proporções e posicionamento mais definidos dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Útil para discutir ideias com o time e com os clientes, e também para guiar o trabalho dos Diretores de Arte e Desenvolvedores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mockup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação estática de média a alta fidelidade de um site/app/sistema/etc. Muitas vezes um mockup é um rascunho bem próximo do design final do produto, ou até o próprio produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úteis para vender a ideia do produto antes de ele estar pronto. Não possuem a resistência dos entregáveis de baixa fidelidade em apresentações e são ótimos coletores de feedback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Desenvolvimento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da Identidade Visual em determinados dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototipagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um protótipo é uma simulação da navegação e de algumas funcionalidades de um site/app/sistema, composto normalmente por sketch/wireframes/mockup clicáveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É uma forma rápida de validar e testar um produto antes de desenvolvê-lo do começo ao fim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo sketch&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo mockup&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telas de ajuda e tutorial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montagem de imagens ou animações que mostram um passo a passo para guiar a utilização de um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identifica as ferramentas e funcionamento de um produto facilitando seu reconhecimento pelo usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de pranchas que demonstrem o fluxo de navegação pelas telas do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simulações animadas interativas com instruções que guiam o usuário&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Telas de ajuda dentro do próprio produto com textos e indicações de como utilizá-lo&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranchas de apresentação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Documento para visualização e entendimento das telas e conceitos aplicados em um projeto ou produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser utilizadas em apresentações para auxiliar o cliente a visualizar o que foi planejado, por que foi planejado e sua importância para o produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de sketch&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de mapa de site&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de fluxograma de navegação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de identidade visual (logotipo, ícones, elementos gráficos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de iconografia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testes de usabilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrevista com o consumidor, onde pede-se que ele execute uma série de tarefas em um protótipo ou mesmo no produto final. À medida em que o consumidor interage com o produto, o pesquisador faz anotações sobre seu comportamento, dificuldades e suas opiniões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essencial para atualizações do produto. Ajuda a validar fluxos, layouts e funcionalidades aumentando a qualidade, o desempenho e a empatia pelo produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Análise de resultado dos testes aplicado ao usuário&lt;br /&gt;
    Planejamento de ações&lt;br /&gt;
    Produção&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HTML/CSS (front-end design) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codificação em HTML/CSS/JQUERY do mockup do layout final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traduz o que foi planejado no mockup com fidelidade e estrutura para a equipe desenvolvimento implementar as interações e funcionalidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Guia de montagemHTML/CSS (proporções, distâncias, tamanho de fonte, etc)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Montagem HTML/CSS (estruturação, customização de componentes padrão, etc)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folha de estilos (biblioteca de padrões) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma lista prática com exemplos (e às vezes códigos) dos padrões visuais que serão utilizados em todo o site. É fundamental para a padronização dos elementos da interface, facilitando a produção e reprodução das demais telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não só ajuda a manter o design consistente em diferentes telas, mas também facilita a vida dos desenvolvedores na hora de implementar os elementos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de interação (botões, listas suspensas, setas de navegação, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de formatação (fonte, cores, tamanhos, espaçamentos, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de marcação (HTML e CSS)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface animada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações pontuais que têm a intenção de tornar a experiência do usuário mais amigável e familiar aos seus referenciais de interação analógica/digital. Podem ser aplicadas em ícones, transições, menus, janelas, botões, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações de interface ajudam a envolver o usuário e encorajam uma exploração mais profunda de um app ou site. Auxilia na contextualização de uma sequência de ações. Instiga o usuário a questionar “O que vai acontecer se eu tocar isso?”, ”E depois disso?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento de animação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Guia de animação (documento com especificações de execução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de animação codificada&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Validação técnica (designer) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revisão e validação do produto funcional em relação ao que foi planejado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garantir que todo o planejamento, em todas as áreas competentes a equipe, tenha sido executado para que o produto chegue com a máxima qualidade para a análise do cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação de montagem HTML/CSS&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação pós back-end&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação de usabilidade básica no dispositivo/paltaforma final&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface gamificada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uso de elementos visuais atrativos que auxiliam na exposição dos dados de desempenho do usuário/jogador. Adiciona uma experiência lúdica, mais próxima de um jogo que de um sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tem o objetivo de tornar a experiência de uso de um determinado produto diferenciado e instigante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Estudo de similares&lt;br /&gt;
    Pesquisa de interesses do público alvo&lt;br /&gt;
    Planejamento da gamificação&lt;br /&gt;
    Planejamento e mapeamento do impacto no layout&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danilo.pontechelle</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=808</id>
		<title>Designers da Informação</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=808"/>
				<updated>2016-06-23T19:29:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Danilo.pontechelle: /* Interface animada */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
A equipe de Design da Informação tem como principais responsabilidades arquitetar e realizar fluxos de informação na concepção de produtos, construção de interfaces gráficas e identidades visuais, bem como elaborar soluções criativas no que compete a usabilidade, navegabilidade e facilidade de interação, definir padrões reaproveitáveis e executar procedimentos práticos, assim como a codificação Front End (HTML/CSS), a fim de garantir a melhor experiência entre o produto concebido e o usuário final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A equipe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contamos com quatro designers altamente capacitados e versados nas mais diferentes aptidões que são necessárias para desempenhar o papel de Designer da Informação:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Danilo Martinelli Pontechelle;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lucas Toledo Teixeira Evangelista;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Miriam Midori Haga;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Samuel de Aguiar Sabino.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planejamento geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;O que é?&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Análise de todos os requisitos relacionados ao projeto, tipos de plataforma envolvidas, objetivo do cliente, análise do público alvo, a fim de elaborar o planejamento da produção e também a concepção do produto.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Importância&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Fase crucial para entendimento do que precisa ser produzido e como será produzido assim como suas características.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Atividades relacionadas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;ul class=&amp;quot;lista-padrao&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise de requisitos&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do objetivo do cliente&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Concepção do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identidade Visual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representa um produto/serviço por meio de símbolos, logotipos, fontes, áudios, animações, elementos gráficos e outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia um produto/serviço e é responsável pela comunicação de seus valores ao usuário/consumidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Estudos (análise de similares, brainstorm, rascunhos de solução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Moodboard (prancha com paleta de cores e imagens de referência)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Elementos gráficos (patterns, ícones, grafismos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Layout (impresso, web, animação etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;li&amp;gt;Guidelines&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logo do produto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representação visual de um conceito, cuja forma, cores e fonte dão identidade a um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia o produto em relação aos concorrentes. Também simboliza a sua filosofia e forma de atuação no mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Pesquisa de referências de similares no mercado&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Definição do conceito principal e criação de um símbolo que traduza essa ideia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da identidade em diversos tamanhos e dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iconografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É o conjunto de ícones padrão de uma interface, signos visuais que representam outro objeto por força de semelhança. Ícones são signos substitutivos (podem ser usados no lugar da coisa representada) e fundamentais na interação dos usuários com os computadores, pois indicam as zonas de acionamento de comandos ou reforçam visualmente alguma ação que o sistema apresenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma iconografia bem projetada é essencial para qualquer interface. Suas vantagens são impressionantes, pois dispensam leitura, logo podem ser identificadas por analfabetos, estrangeiros, etc. São compreendidos rapidamente diminuindo o tempo de interação, são mais facilmente memorizados e otimizam o espaço nas telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones da interface (menus, funcionalidades, alertas, botões...)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones do produto (aplicativo, favicon, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acessibilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acessibilidade é definida como a possibilidade de qualquer pessoa, independentemente de suas capacidades físicomotoras, perceptivas, culturais e sociais, usufruir os benefícios de uma vida em sociedade, tendo a possibilidade de participar de qualquer atividade, até as que incluem o uso de produtos, serviços e informações, com o mínimo de restrição possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está ligado intimamente com a experiência do usuário e com toda a produção tanto de código quanto visual. É mais fácil e eficiente planejá-la desde o início para evitar retrabalho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir os padrões de desenvolvimento Web da W3C (cor, contraste, tamanhos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir diretrizes e recomendações de acessibilidade do WAI, WCAG e WAI-ARIA (navegabilidade, HTML, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Realizar avaliação de acessibilidade&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluxo de navegação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação visual do fluxo do usuário para completar tarefas dentro de um sistema. Exemplo: Em um site, o usuário começa pela na página inicial, segue para a página de um produto, depois vai até o carrinho de compras – e assim por diante. É a perspectiva do usuário sobre a organização do site, que ajuda a identificar quais passos precisam ser melhorados ou redesenhados.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Define a navegação bem como a utilização de botões/menus/listas e outros componentes de interação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simplificar processos&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Redefinir fluxos de interação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa do site ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste em um diagrama das páginas/seções de um site/app/sistema/etc organizadas hierarquicamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajuda a visualizar e compreender a estrutura básica e a navegação entre as diferentes partes do sistema. A partir dele podemos definir a navegação macro e ideal do usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Listagem de seções&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Montagem de mapa do site&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sketch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma forma rápida de rabiscar uma nova interface usando papel e caneta sem compromisso com a fidelidade de formas, cores e detalhes dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser muito úteis para validar rapidamente conceitos de produtos e ideias de design com os outros membros da equipe e com usuários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch manual&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch digital&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wireframe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um guia visual que representa a estrutura da página, bem como sua hierarquia e os principais elementos que a compõem com maior fidelidade de proporções e posicionamento mais definidos dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Útil para discutir ideias com o time e com os clientes, e também para guiar o trabalho dos Diretores de Arte e Desenvolvedores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mockup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação estática de média a alta fidelidade de um site/app/sistema/etc. Muitas vezes um mockup é um rascunho bem próximo do design final do produto, ou até o próprio produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úteis para vender a ideia do produto antes de ele estar pronto. Não possuem a resistência dos entregáveis de baixa fidelidade em apresentações e são ótimos coletores de feedback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Desenvolvimento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da Identidade Visual em determinados dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototipagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um protótipo é uma simulação da navegação e de algumas funcionalidades de um site/app/sistema, composto normalmente por sketch/wireframes/mockup clicáveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É uma forma rápida de validar e testar um produto antes de desenvolvê-lo do começo ao fim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo sketch&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo mockup&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telas de ajuda e tutorial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montagem de imagens ou animações que mostram um passo a passo para guiar a utilização de um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identifica as ferramentas e funcionamento de um produto facilitando seu reconhecimento pelo usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de pranchas que demonstrem o fluxo de navegação pelas telas do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simulações animadas interativas com instruções que guiam o usuário&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Telas de ajuda dentro do próprio produto com textos e indicações de como utilizá-lo&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranchas de apresentação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Documento para visualização e entendimento das telas e conceitos aplicados em um projeto ou produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser utilizadas em apresentações para auxiliar o cliente a visualizar o que foi planejado, por que foi planejado e sua importância para o produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de sketch&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de mapa de site&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de fluxograma de navegação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de identidade visual (logotipo, ícones, elementos gráficos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de iconografia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testes de usabilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrevista com o consumidor, onde pede-se que ele execute uma série de tarefas em um protótipo ou mesmo no produto final. À medida em que o consumidor interage com o produto, o pesquisador faz anotações sobre seu comportamento, dificuldades e suas opiniões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essencial para atualizações do produto. Ajuda a validar fluxos, layouts e funcionalidades aumentando a qualidade, o desempenho e a empatia pelo produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Análise de resultado dos testes aplicado ao usuário&lt;br /&gt;
    Planejamento de ações&lt;br /&gt;
    Produção&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HTML/CSS (front-end design) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codificação em HTML/CSS/JQUERY do mockup do layout final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traduz o que foi planejado no mockup com fidelidade e estrutura para a equipe desenvolvimento implementar as interações e funcionalidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Guia de montagemHTML/CSS (proporções, distâncias, tamanho de fonte, etc)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Montagem HTML/CSS (estruturação, customização de componentes padrão, etc)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folha de estilos (biblioteca de padrões) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma lista prática com exemplos (e às vezes códigos) dos padrões visuais que serão utilizados em todo o site. É fundamental para a padronização dos elementos da interface, facilitando a produção e reprodução das demais telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não só ajuda a manter o design consistente em diferentes telas, mas também facilita a vida dos desenvolvedores na hora de implementar os elementos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de interação (botões, listas suspensas, setas de navegação, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de formatação (fonte, cores, tamanhos, espaçamentos, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de marcação (HTML e CSS)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface animada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações pontuais que têm a intenção de tornar a experiência do usuário mais amigável e familiar aos seus referenciais de interação analógica/digital. Podem ser aplicadas em ícones, transições, menus, janelas, botões, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações de interface ajudam a envolver o usuário e encorajam uma exploração mais profunda de um app ou site. Auxilia na contextualização de uma sequência de ações. Instiga o usuário a questionar “O que vai acontecer se eu tocar isso?”, ”E depois disso?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento de animação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Guia de animação (documento com especificações de execução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de animação codificada&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Validação técnica (designer) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revisão e validação do produto funcional em relação ao que foi planejado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garantir que todo o planejamento, em todas as áreas competentes a equipe, tenha sido executado para que o produto chegue com a máxima qualidade para a análise do cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Validação de montagem HTML/CSS&lt;br /&gt;
    Validação pós back-end&lt;br /&gt;
    Validação de usabilidade básica no dispositivo/paltaforma final&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface gamificada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uso de elementos visuais atrativos que auxiliam na exposição dos dados de desempenho do usuário/jogador. Adiciona uma experiência lúdica, mais próxima de um jogo que de um sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tem o objetivo de tornar a experiência de uso de um determinado produto diferenciado e instigante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Estudo de similares&lt;br /&gt;
    Pesquisa de interesses do público alvo&lt;br /&gt;
    Planejamento da gamificação&lt;br /&gt;
    Planejamento e mapeamento do impacto no layout&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danilo.pontechelle</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=807</id>
		<title>Designers da Informação</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=807"/>
				<updated>2016-06-23T19:29:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Danilo.pontechelle: /* Folha de estilos (biblioteca de padrões) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
A equipe de Design da Informação tem como principais responsabilidades arquitetar e realizar fluxos de informação na concepção de produtos, construção de interfaces gráficas e identidades visuais, bem como elaborar soluções criativas no que compete a usabilidade, navegabilidade e facilidade de interação, definir padrões reaproveitáveis e executar procedimentos práticos, assim como a codificação Front End (HTML/CSS), a fim de garantir a melhor experiência entre o produto concebido e o usuário final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A equipe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contamos com quatro designers altamente capacitados e versados nas mais diferentes aptidões que são necessárias para desempenhar o papel de Designer da Informação:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Danilo Martinelli Pontechelle;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lucas Toledo Teixeira Evangelista;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Miriam Midori Haga;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Samuel de Aguiar Sabino.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planejamento geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;O que é?&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Análise de todos os requisitos relacionados ao projeto, tipos de plataforma envolvidas, objetivo do cliente, análise do público alvo, a fim de elaborar o planejamento da produção e também a concepção do produto.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Importância&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Fase crucial para entendimento do que precisa ser produzido e como será produzido assim como suas características.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Atividades relacionadas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;ul class=&amp;quot;lista-padrao&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise de requisitos&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do objetivo do cliente&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Concepção do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identidade Visual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representa um produto/serviço por meio de símbolos, logotipos, fontes, áudios, animações, elementos gráficos e outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia um produto/serviço e é responsável pela comunicação de seus valores ao usuário/consumidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Estudos (análise de similares, brainstorm, rascunhos de solução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Moodboard (prancha com paleta de cores e imagens de referência)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Elementos gráficos (patterns, ícones, grafismos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Layout (impresso, web, animação etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;li&amp;gt;Guidelines&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logo do produto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representação visual de um conceito, cuja forma, cores e fonte dão identidade a um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia o produto em relação aos concorrentes. Também simboliza a sua filosofia e forma de atuação no mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Pesquisa de referências de similares no mercado&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Definição do conceito principal e criação de um símbolo que traduza essa ideia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da identidade em diversos tamanhos e dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iconografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É o conjunto de ícones padrão de uma interface, signos visuais que representam outro objeto por força de semelhança. Ícones são signos substitutivos (podem ser usados no lugar da coisa representada) e fundamentais na interação dos usuários com os computadores, pois indicam as zonas de acionamento de comandos ou reforçam visualmente alguma ação que o sistema apresenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma iconografia bem projetada é essencial para qualquer interface. Suas vantagens são impressionantes, pois dispensam leitura, logo podem ser identificadas por analfabetos, estrangeiros, etc. São compreendidos rapidamente diminuindo o tempo de interação, são mais facilmente memorizados e otimizam o espaço nas telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones da interface (menus, funcionalidades, alertas, botões...)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones do produto (aplicativo, favicon, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acessibilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acessibilidade é definida como a possibilidade de qualquer pessoa, independentemente de suas capacidades físicomotoras, perceptivas, culturais e sociais, usufruir os benefícios de uma vida em sociedade, tendo a possibilidade de participar de qualquer atividade, até as que incluem o uso de produtos, serviços e informações, com o mínimo de restrição possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está ligado intimamente com a experiência do usuário e com toda a produção tanto de código quanto visual. É mais fácil e eficiente planejá-la desde o início para evitar retrabalho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir os padrões de desenvolvimento Web da W3C (cor, contraste, tamanhos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir diretrizes e recomendações de acessibilidade do WAI, WCAG e WAI-ARIA (navegabilidade, HTML, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Realizar avaliação de acessibilidade&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluxo de navegação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação visual do fluxo do usuário para completar tarefas dentro de um sistema. Exemplo: Em um site, o usuário começa pela na página inicial, segue para a página de um produto, depois vai até o carrinho de compras – e assim por diante. É a perspectiva do usuário sobre a organização do site, que ajuda a identificar quais passos precisam ser melhorados ou redesenhados.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Define a navegação bem como a utilização de botões/menus/listas e outros componentes de interação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simplificar processos&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Redefinir fluxos de interação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa do site ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste em um diagrama das páginas/seções de um site/app/sistema/etc organizadas hierarquicamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajuda a visualizar e compreender a estrutura básica e a navegação entre as diferentes partes do sistema. A partir dele podemos definir a navegação macro e ideal do usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Listagem de seções&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Montagem de mapa do site&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sketch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma forma rápida de rabiscar uma nova interface usando papel e caneta sem compromisso com a fidelidade de formas, cores e detalhes dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser muito úteis para validar rapidamente conceitos de produtos e ideias de design com os outros membros da equipe e com usuários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch manual&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch digital&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wireframe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um guia visual que representa a estrutura da página, bem como sua hierarquia e os principais elementos que a compõem com maior fidelidade de proporções e posicionamento mais definidos dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Útil para discutir ideias com o time e com os clientes, e também para guiar o trabalho dos Diretores de Arte e Desenvolvedores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mockup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação estática de média a alta fidelidade de um site/app/sistema/etc. Muitas vezes um mockup é um rascunho bem próximo do design final do produto, ou até o próprio produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úteis para vender a ideia do produto antes de ele estar pronto. Não possuem a resistência dos entregáveis de baixa fidelidade em apresentações e são ótimos coletores de feedback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Desenvolvimento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da Identidade Visual em determinados dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototipagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um protótipo é uma simulação da navegação e de algumas funcionalidades de um site/app/sistema, composto normalmente por sketch/wireframes/mockup clicáveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É uma forma rápida de validar e testar um produto antes de desenvolvê-lo do começo ao fim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo sketch&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo mockup&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telas de ajuda e tutorial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montagem de imagens ou animações que mostram um passo a passo para guiar a utilização de um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identifica as ferramentas e funcionamento de um produto facilitando seu reconhecimento pelo usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de pranchas que demonstrem o fluxo de navegação pelas telas do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simulações animadas interativas com instruções que guiam o usuário&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Telas de ajuda dentro do próprio produto com textos e indicações de como utilizá-lo&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranchas de apresentação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Documento para visualização e entendimento das telas e conceitos aplicados em um projeto ou produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser utilizadas em apresentações para auxiliar o cliente a visualizar o que foi planejado, por que foi planejado e sua importância para o produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de sketch&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de mapa de site&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de fluxograma de navegação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de identidade visual (logotipo, ícones, elementos gráficos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de iconografia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testes de usabilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrevista com o consumidor, onde pede-se que ele execute uma série de tarefas em um protótipo ou mesmo no produto final. À medida em que o consumidor interage com o produto, o pesquisador faz anotações sobre seu comportamento, dificuldades e suas opiniões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essencial para atualizações do produto. Ajuda a validar fluxos, layouts e funcionalidades aumentando a qualidade, o desempenho e a empatia pelo produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Análise de resultado dos testes aplicado ao usuário&lt;br /&gt;
    Planejamento de ações&lt;br /&gt;
    Produção&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HTML/CSS (front-end design) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codificação em HTML/CSS/JQUERY do mockup do layout final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traduz o que foi planejado no mockup com fidelidade e estrutura para a equipe desenvolvimento implementar as interações e funcionalidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Guia de montagemHTML/CSS (proporções, distâncias, tamanho de fonte, etc)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Montagem HTML/CSS (estruturação, customização de componentes padrão, etc)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folha de estilos (biblioteca de padrões) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma lista prática com exemplos (e às vezes códigos) dos padrões visuais que serão utilizados em todo o site. É fundamental para a padronização dos elementos da interface, facilitando a produção e reprodução das demais telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não só ajuda a manter o design consistente em diferentes telas, mas também facilita a vida dos desenvolvedores na hora de implementar os elementos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de interação (botões, listas suspensas, setas de navegação, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de formatação (fonte, cores, tamanhos, espaçamentos, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Componentes de marcação (HTML e CSS)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface animada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações pontuais que têm a intenção de tornar a experiência do usuário mais amigável e familiar aos seus referenciais de interação analógica/digital. Podem ser aplicadas em ícones, transições, menus, janelas, botões, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações de interface ajudam a envolver o usuário e encorajam uma exploração mais profunda de um app ou site. Auxilia na contextualização de uma sequência de ações. Instiga o usuário a questionar “O que vai acontecer se eu tocar isso?”, ”E depois disso?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Planejamento de animação&lt;br /&gt;
    Guia de animação (documento com especificações de execução)&lt;br /&gt;
    Criação de animação codificada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Validação técnica (designer) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revisão e validação do produto funcional em relação ao que foi planejado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garantir que todo o planejamento, em todas as áreas competentes a equipe, tenha sido executado para que o produto chegue com a máxima qualidade para a análise do cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Validação de montagem HTML/CSS&lt;br /&gt;
    Validação pós back-end&lt;br /&gt;
    Validação de usabilidade básica no dispositivo/paltaforma final&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface gamificada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uso de elementos visuais atrativos que auxiliam na exposição dos dados de desempenho do usuário/jogador. Adiciona uma experiência lúdica, mais próxima de um jogo que de um sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tem o objetivo de tornar a experiência de uso de um determinado produto diferenciado e instigante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Estudo de similares&lt;br /&gt;
    Pesquisa de interesses do público alvo&lt;br /&gt;
    Planejamento da gamificação&lt;br /&gt;
    Planejamento e mapeamento do impacto no layout&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danilo.pontechelle</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=806</id>
		<title>Designers da Informação</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=806"/>
				<updated>2016-06-23T19:28:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Danilo.pontechelle: /* HTML/CSS (front-end design) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
A equipe de Design da Informação tem como principais responsabilidades arquitetar e realizar fluxos de informação na concepção de produtos, construção de interfaces gráficas e identidades visuais, bem como elaborar soluções criativas no que compete a usabilidade, navegabilidade e facilidade de interação, definir padrões reaproveitáveis e executar procedimentos práticos, assim como a codificação Front End (HTML/CSS), a fim de garantir a melhor experiência entre o produto concebido e o usuário final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A equipe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contamos com quatro designers altamente capacitados e versados nas mais diferentes aptidões que são necessárias para desempenhar o papel de Designer da Informação:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Danilo Martinelli Pontechelle;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lucas Toledo Teixeira Evangelista;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Miriam Midori Haga;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Samuel de Aguiar Sabino.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planejamento geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;O que é?&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Análise de todos os requisitos relacionados ao projeto, tipos de plataforma envolvidas, objetivo do cliente, análise do público alvo, a fim de elaborar o planejamento da produção e também a concepção do produto.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Importância&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Fase crucial para entendimento do que precisa ser produzido e como será produzido assim como suas características.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Atividades relacionadas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;ul class=&amp;quot;lista-padrao&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise de requisitos&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do objetivo do cliente&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Concepção do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identidade Visual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representa um produto/serviço por meio de símbolos, logotipos, fontes, áudios, animações, elementos gráficos e outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia um produto/serviço e é responsável pela comunicação de seus valores ao usuário/consumidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Estudos (análise de similares, brainstorm, rascunhos de solução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Moodboard (prancha com paleta de cores e imagens de referência)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Elementos gráficos (patterns, ícones, grafismos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Layout (impresso, web, animação etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;li&amp;gt;Guidelines&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logo do produto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representação visual de um conceito, cuja forma, cores e fonte dão identidade a um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia o produto em relação aos concorrentes. Também simboliza a sua filosofia e forma de atuação no mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Pesquisa de referências de similares no mercado&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Definição do conceito principal e criação de um símbolo que traduza essa ideia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da identidade em diversos tamanhos e dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iconografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É o conjunto de ícones padrão de uma interface, signos visuais que representam outro objeto por força de semelhança. Ícones são signos substitutivos (podem ser usados no lugar da coisa representada) e fundamentais na interação dos usuários com os computadores, pois indicam as zonas de acionamento de comandos ou reforçam visualmente alguma ação que o sistema apresenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma iconografia bem projetada é essencial para qualquer interface. Suas vantagens são impressionantes, pois dispensam leitura, logo podem ser identificadas por analfabetos, estrangeiros, etc. São compreendidos rapidamente diminuindo o tempo de interação, são mais facilmente memorizados e otimizam o espaço nas telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones da interface (menus, funcionalidades, alertas, botões...)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones do produto (aplicativo, favicon, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acessibilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acessibilidade é definida como a possibilidade de qualquer pessoa, independentemente de suas capacidades físicomotoras, perceptivas, culturais e sociais, usufruir os benefícios de uma vida em sociedade, tendo a possibilidade de participar de qualquer atividade, até as que incluem o uso de produtos, serviços e informações, com o mínimo de restrição possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está ligado intimamente com a experiência do usuário e com toda a produção tanto de código quanto visual. É mais fácil e eficiente planejá-la desde o início para evitar retrabalho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir os padrões de desenvolvimento Web da W3C (cor, contraste, tamanhos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir diretrizes e recomendações de acessibilidade do WAI, WCAG e WAI-ARIA (navegabilidade, HTML, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Realizar avaliação de acessibilidade&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluxo de navegação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação visual do fluxo do usuário para completar tarefas dentro de um sistema. Exemplo: Em um site, o usuário começa pela na página inicial, segue para a página de um produto, depois vai até o carrinho de compras – e assim por diante. É a perspectiva do usuário sobre a organização do site, que ajuda a identificar quais passos precisam ser melhorados ou redesenhados.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Define a navegação bem como a utilização de botões/menus/listas e outros componentes de interação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simplificar processos&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Redefinir fluxos de interação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa do site ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste em um diagrama das páginas/seções de um site/app/sistema/etc organizadas hierarquicamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajuda a visualizar e compreender a estrutura básica e a navegação entre as diferentes partes do sistema. A partir dele podemos definir a navegação macro e ideal do usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Listagem de seções&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Montagem de mapa do site&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sketch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma forma rápida de rabiscar uma nova interface usando papel e caneta sem compromisso com a fidelidade de formas, cores e detalhes dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser muito úteis para validar rapidamente conceitos de produtos e ideias de design com os outros membros da equipe e com usuários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch manual&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch digital&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wireframe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um guia visual que representa a estrutura da página, bem como sua hierarquia e os principais elementos que a compõem com maior fidelidade de proporções e posicionamento mais definidos dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Útil para discutir ideias com o time e com os clientes, e também para guiar o trabalho dos Diretores de Arte e Desenvolvedores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mockup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação estática de média a alta fidelidade de um site/app/sistema/etc. Muitas vezes um mockup é um rascunho bem próximo do design final do produto, ou até o próprio produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úteis para vender a ideia do produto antes de ele estar pronto. Não possuem a resistência dos entregáveis de baixa fidelidade em apresentações e são ótimos coletores de feedback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Desenvolvimento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da Identidade Visual em determinados dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototipagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um protótipo é uma simulação da navegação e de algumas funcionalidades de um site/app/sistema, composto normalmente por sketch/wireframes/mockup clicáveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É uma forma rápida de validar e testar um produto antes de desenvolvê-lo do começo ao fim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo sketch&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo mockup&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telas de ajuda e tutorial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montagem de imagens ou animações que mostram um passo a passo para guiar a utilização de um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identifica as ferramentas e funcionamento de um produto facilitando seu reconhecimento pelo usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de pranchas que demonstrem o fluxo de navegação pelas telas do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simulações animadas interativas com instruções que guiam o usuário&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Telas de ajuda dentro do próprio produto com textos e indicações de como utilizá-lo&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranchas de apresentação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Documento para visualização e entendimento das telas e conceitos aplicados em um projeto ou produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser utilizadas em apresentações para auxiliar o cliente a visualizar o que foi planejado, por que foi planejado e sua importância para o produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de sketch&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de mapa de site&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de fluxograma de navegação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de identidade visual (logotipo, ícones, elementos gráficos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de iconografia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testes de usabilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrevista com o consumidor, onde pede-se que ele execute uma série de tarefas em um protótipo ou mesmo no produto final. À medida em que o consumidor interage com o produto, o pesquisador faz anotações sobre seu comportamento, dificuldades e suas opiniões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essencial para atualizações do produto. Ajuda a validar fluxos, layouts e funcionalidades aumentando a qualidade, o desempenho e a empatia pelo produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Análise de resultado dos testes aplicado ao usuário&lt;br /&gt;
    Planejamento de ações&lt;br /&gt;
    Produção&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HTML/CSS (front-end design) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codificação em HTML/CSS/JQUERY do mockup do layout final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traduz o que foi planejado no mockup com fidelidade e estrutura para a equipe desenvolvimento implementar as interações e funcionalidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Guia de montagemHTML/CSS (proporções, distâncias, tamanho de fonte, etc)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Montagem HTML/CSS (estruturação, customização de componentes padrão, etc)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folha de estilos (biblioteca de padrões) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma lista prática com exemplos (e às vezes códigos) dos padrões visuais que serão utilizados em todo o site. É fundamental para a padronização dos elementos da interface, facilitando a produção e reprodução das demais telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não só ajuda a manter o design consistente em diferentes telas, mas também facilita a vida dos desenvolvedores na hora de implementar os elementos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Componentes de interação (botões, listas suspensas, setas de navegação, etc.)&lt;br /&gt;
    Componentes de formatação (fonte, cores, tamanhos, espaçamentos, etc.)&lt;br /&gt;
    Componentes de marcação (HTML e CSS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface animada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações pontuais que têm a intenção de tornar a experiência do usuário mais amigável e familiar aos seus referenciais de interação analógica/digital. Podem ser aplicadas em ícones, transições, menus, janelas, botões, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações de interface ajudam a envolver o usuário e encorajam uma exploração mais profunda de um app ou site. Auxilia na contextualização de uma sequência de ações. Instiga o usuário a questionar “O que vai acontecer se eu tocar isso?”, ”E depois disso?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Planejamento de animação&lt;br /&gt;
    Guia de animação (documento com especificações de execução)&lt;br /&gt;
    Criação de animação codificada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Validação técnica (designer) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revisão e validação do produto funcional em relação ao que foi planejado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garantir que todo o planejamento, em todas as áreas competentes a equipe, tenha sido executado para que o produto chegue com a máxima qualidade para a análise do cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Validação de montagem HTML/CSS&lt;br /&gt;
    Validação pós back-end&lt;br /&gt;
    Validação de usabilidade básica no dispositivo/paltaforma final&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface gamificada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uso de elementos visuais atrativos que auxiliam na exposição dos dados de desempenho do usuário/jogador. Adiciona uma experiência lúdica, mais próxima de um jogo que de um sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tem o objetivo de tornar a experiência de uso de um determinado produto diferenciado e instigante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Estudo de similares&lt;br /&gt;
    Pesquisa de interesses do público alvo&lt;br /&gt;
    Planejamento da gamificação&lt;br /&gt;
    Planejamento e mapeamento do impacto no layout&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danilo.pontechelle</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=805</id>
		<title>Designers da Informação</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=805"/>
				<updated>2016-06-23T19:28:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Danilo.pontechelle: /* Pranchas de apresentação */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
A equipe de Design da Informação tem como principais responsabilidades arquitetar e realizar fluxos de informação na concepção de produtos, construção de interfaces gráficas e identidades visuais, bem como elaborar soluções criativas no que compete a usabilidade, navegabilidade e facilidade de interação, definir padrões reaproveitáveis e executar procedimentos práticos, assim como a codificação Front End (HTML/CSS), a fim de garantir a melhor experiência entre o produto concebido e o usuário final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A equipe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contamos com quatro designers altamente capacitados e versados nas mais diferentes aptidões que são necessárias para desempenhar o papel de Designer da Informação:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Danilo Martinelli Pontechelle;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lucas Toledo Teixeira Evangelista;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Miriam Midori Haga;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Samuel de Aguiar Sabino.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planejamento geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;O que é?&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Análise de todos os requisitos relacionados ao projeto, tipos de plataforma envolvidas, objetivo do cliente, análise do público alvo, a fim de elaborar o planejamento da produção e também a concepção do produto.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Importância&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Fase crucial para entendimento do que precisa ser produzido e como será produzido assim como suas características.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Atividades relacionadas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;ul class=&amp;quot;lista-padrao&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise de requisitos&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do objetivo do cliente&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Concepção do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identidade Visual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representa um produto/serviço por meio de símbolos, logotipos, fontes, áudios, animações, elementos gráficos e outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia um produto/serviço e é responsável pela comunicação de seus valores ao usuário/consumidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Estudos (análise de similares, brainstorm, rascunhos de solução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Moodboard (prancha com paleta de cores e imagens de referência)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Elementos gráficos (patterns, ícones, grafismos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Layout (impresso, web, animação etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;li&amp;gt;Guidelines&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logo do produto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representação visual de um conceito, cuja forma, cores e fonte dão identidade a um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia o produto em relação aos concorrentes. Também simboliza a sua filosofia e forma de atuação no mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Pesquisa de referências de similares no mercado&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Definição do conceito principal e criação de um símbolo que traduza essa ideia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da identidade em diversos tamanhos e dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iconografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É o conjunto de ícones padrão de uma interface, signos visuais que representam outro objeto por força de semelhança. Ícones são signos substitutivos (podem ser usados no lugar da coisa representada) e fundamentais na interação dos usuários com os computadores, pois indicam as zonas de acionamento de comandos ou reforçam visualmente alguma ação que o sistema apresenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma iconografia bem projetada é essencial para qualquer interface. Suas vantagens são impressionantes, pois dispensam leitura, logo podem ser identificadas por analfabetos, estrangeiros, etc. São compreendidos rapidamente diminuindo o tempo de interação, são mais facilmente memorizados e otimizam o espaço nas telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones da interface (menus, funcionalidades, alertas, botões...)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones do produto (aplicativo, favicon, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acessibilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acessibilidade é definida como a possibilidade de qualquer pessoa, independentemente de suas capacidades físicomotoras, perceptivas, culturais e sociais, usufruir os benefícios de uma vida em sociedade, tendo a possibilidade de participar de qualquer atividade, até as que incluem o uso de produtos, serviços e informações, com o mínimo de restrição possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está ligado intimamente com a experiência do usuário e com toda a produção tanto de código quanto visual. É mais fácil e eficiente planejá-la desde o início para evitar retrabalho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir os padrões de desenvolvimento Web da W3C (cor, contraste, tamanhos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir diretrizes e recomendações de acessibilidade do WAI, WCAG e WAI-ARIA (navegabilidade, HTML, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Realizar avaliação de acessibilidade&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluxo de navegação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação visual do fluxo do usuário para completar tarefas dentro de um sistema. Exemplo: Em um site, o usuário começa pela na página inicial, segue para a página de um produto, depois vai até o carrinho de compras – e assim por diante. É a perspectiva do usuário sobre a organização do site, que ajuda a identificar quais passos precisam ser melhorados ou redesenhados.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Define a navegação bem como a utilização de botões/menus/listas e outros componentes de interação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simplificar processos&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Redefinir fluxos de interação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa do site ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste em um diagrama das páginas/seções de um site/app/sistema/etc organizadas hierarquicamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajuda a visualizar e compreender a estrutura básica e a navegação entre as diferentes partes do sistema. A partir dele podemos definir a navegação macro e ideal do usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Listagem de seções&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Montagem de mapa do site&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sketch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma forma rápida de rabiscar uma nova interface usando papel e caneta sem compromisso com a fidelidade de formas, cores e detalhes dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser muito úteis para validar rapidamente conceitos de produtos e ideias de design com os outros membros da equipe e com usuários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch manual&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch digital&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wireframe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um guia visual que representa a estrutura da página, bem como sua hierarquia e os principais elementos que a compõem com maior fidelidade de proporções e posicionamento mais definidos dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Útil para discutir ideias com o time e com os clientes, e também para guiar o trabalho dos Diretores de Arte e Desenvolvedores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mockup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação estática de média a alta fidelidade de um site/app/sistema/etc. Muitas vezes um mockup é um rascunho bem próximo do design final do produto, ou até o próprio produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úteis para vender a ideia do produto antes de ele estar pronto. Não possuem a resistência dos entregáveis de baixa fidelidade em apresentações e são ótimos coletores de feedback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Desenvolvimento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da Identidade Visual em determinados dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototipagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um protótipo é uma simulação da navegação e de algumas funcionalidades de um site/app/sistema, composto normalmente por sketch/wireframes/mockup clicáveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É uma forma rápida de validar e testar um produto antes de desenvolvê-lo do começo ao fim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo sketch&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo mockup&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telas de ajuda e tutorial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montagem de imagens ou animações que mostram um passo a passo para guiar a utilização de um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identifica as ferramentas e funcionamento de um produto facilitando seu reconhecimento pelo usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de pranchas que demonstrem o fluxo de navegação pelas telas do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simulações animadas interativas com instruções que guiam o usuário&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Telas de ajuda dentro do próprio produto com textos e indicações de como utilizá-lo&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranchas de apresentação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Documento para visualização e entendimento das telas e conceitos aplicados em um projeto ou produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser utilizadas em apresentações para auxiliar o cliente a visualizar o que foi planejado, por que foi planejado e sua importância para o produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de sketch&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de mapa de site&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de fluxograma de navegação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de identidade visual (logotipo, ícones, elementos gráficos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Proposta de iconografia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testes de usabilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrevista com o consumidor, onde pede-se que ele execute uma série de tarefas em um protótipo ou mesmo no produto final. À medida em que o consumidor interage com o produto, o pesquisador faz anotações sobre seu comportamento, dificuldades e suas opiniões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essencial para atualizações do produto. Ajuda a validar fluxos, layouts e funcionalidades aumentando a qualidade, o desempenho e a empatia pelo produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Análise de resultado dos testes aplicado ao usuário&lt;br /&gt;
    Planejamento de ações&lt;br /&gt;
    Produção&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HTML/CSS (front-end design) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codificação em HTML/CSS/JQUERY do mockup do layout final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traduz o que foi planejado no mockup com fidelidade e estrutura para a equipe desenvolvimento implementar as interações e funcionalidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Guia de montagemHTML/CSS (proporções, distâncias, tamanho de fonte, etc)&lt;br /&gt;
    Montagem HTML/CSS (estruturação, customização de componentes padrão, etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folha de estilos (biblioteca de padrões) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma lista prática com exemplos (e às vezes códigos) dos padrões visuais que serão utilizados em todo o site. É fundamental para a padronização dos elementos da interface, facilitando a produção e reprodução das demais telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não só ajuda a manter o design consistente em diferentes telas, mas também facilita a vida dos desenvolvedores na hora de implementar os elementos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Componentes de interação (botões, listas suspensas, setas de navegação, etc.)&lt;br /&gt;
    Componentes de formatação (fonte, cores, tamanhos, espaçamentos, etc.)&lt;br /&gt;
    Componentes de marcação (HTML e CSS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface animada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações pontuais que têm a intenção de tornar a experiência do usuário mais amigável e familiar aos seus referenciais de interação analógica/digital. Podem ser aplicadas em ícones, transições, menus, janelas, botões, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações de interface ajudam a envolver o usuário e encorajam uma exploração mais profunda de um app ou site. Auxilia na contextualização de uma sequência de ações. Instiga o usuário a questionar “O que vai acontecer se eu tocar isso?”, ”E depois disso?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Planejamento de animação&lt;br /&gt;
    Guia de animação (documento com especificações de execução)&lt;br /&gt;
    Criação de animação codificada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Validação técnica (designer) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revisão e validação do produto funcional em relação ao que foi planejado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garantir que todo o planejamento, em todas as áreas competentes a equipe, tenha sido executado para que o produto chegue com a máxima qualidade para a análise do cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Validação de montagem HTML/CSS&lt;br /&gt;
    Validação pós back-end&lt;br /&gt;
    Validação de usabilidade básica no dispositivo/paltaforma final&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface gamificada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uso de elementos visuais atrativos que auxiliam na exposição dos dados de desempenho do usuário/jogador. Adiciona uma experiência lúdica, mais próxima de um jogo que de um sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tem o objetivo de tornar a experiência de uso de um determinado produto diferenciado e instigante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Estudo de similares&lt;br /&gt;
    Pesquisa de interesses do público alvo&lt;br /&gt;
    Planejamento da gamificação&lt;br /&gt;
    Planejamento e mapeamento do impacto no layout&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danilo.pontechelle</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=804</id>
		<title>Designers da Informação</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=804"/>
				<updated>2016-06-23T19:28:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Danilo.pontechelle: /* Telas de ajuda e tutorial */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
A equipe de Design da Informação tem como principais responsabilidades arquitetar e realizar fluxos de informação na concepção de produtos, construção de interfaces gráficas e identidades visuais, bem como elaborar soluções criativas no que compete a usabilidade, navegabilidade e facilidade de interação, definir padrões reaproveitáveis e executar procedimentos práticos, assim como a codificação Front End (HTML/CSS), a fim de garantir a melhor experiência entre o produto concebido e o usuário final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A equipe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contamos com quatro designers altamente capacitados e versados nas mais diferentes aptidões que são necessárias para desempenhar o papel de Designer da Informação:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Danilo Martinelli Pontechelle;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lucas Toledo Teixeira Evangelista;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Miriam Midori Haga;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Samuel de Aguiar Sabino.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planejamento geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;O que é?&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Análise de todos os requisitos relacionados ao projeto, tipos de plataforma envolvidas, objetivo do cliente, análise do público alvo, a fim de elaborar o planejamento da produção e também a concepção do produto.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Importância&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Fase crucial para entendimento do que precisa ser produzido e como será produzido assim como suas características.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Atividades relacionadas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;ul class=&amp;quot;lista-padrao&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise de requisitos&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do objetivo do cliente&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Concepção do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identidade Visual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representa um produto/serviço por meio de símbolos, logotipos, fontes, áudios, animações, elementos gráficos e outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia um produto/serviço e é responsável pela comunicação de seus valores ao usuário/consumidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Estudos (análise de similares, brainstorm, rascunhos de solução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Moodboard (prancha com paleta de cores e imagens de referência)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Elementos gráficos (patterns, ícones, grafismos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Layout (impresso, web, animação etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;li&amp;gt;Guidelines&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logo do produto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representação visual de um conceito, cuja forma, cores e fonte dão identidade a um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia o produto em relação aos concorrentes. Também simboliza a sua filosofia e forma de atuação no mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Pesquisa de referências de similares no mercado&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Definição do conceito principal e criação de um símbolo que traduza essa ideia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da identidade em diversos tamanhos e dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iconografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É o conjunto de ícones padrão de uma interface, signos visuais que representam outro objeto por força de semelhança. Ícones são signos substitutivos (podem ser usados no lugar da coisa representada) e fundamentais na interação dos usuários com os computadores, pois indicam as zonas de acionamento de comandos ou reforçam visualmente alguma ação que o sistema apresenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma iconografia bem projetada é essencial para qualquer interface. Suas vantagens são impressionantes, pois dispensam leitura, logo podem ser identificadas por analfabetos, estrangeiros, etc. São compreendidos rapidamente diminuindo o tempo de interação, são mais facilmente memorizados e otimizam o espaço nas telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones da interface (menus, funcionalidades, alertas, botões...)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones do produto (aplicativo, favicon, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acessibilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acessibilidade é definida como a possibilidade de qualquer pessoa, independentemente de suas capacidades físicomotoras, perceptivas, culturais e sociais, usufruir os benefícios de uma vida em sociedade, tendo a possibilidade de participar de qualquer atividade, até as que incluem o uso de produtos, serviços e informações, com o mínimo de restrição possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está ligado intimamente com a experiência do usuário e com toda a produção tanto de código quanto visual. É mais fácil e eficiente planejá-la desde o início para evitar retrabalho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir os padrões de desenvolvimento Web da W3C (cor, contraste, tamanhos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir diretrizes e recomendações de acessibilidade do WAI, WCAG e WAI-ARIA (navegabilidade, HTML, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Realizar avaliação de acessibilidade&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluxo de navegação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação visual do fluxo do usuário para completar tarefas dentro de um sistema. Exemplo: Em um site, o usuário começa pela na página inicial, segue para a página de um produto, depois vai até o carrinho de compras – e assim por diante. É a perspectiva do usuário sobre a organização do site, que ajuda a identificar quais passos precisam ser melhorados ou redesenhados.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Define a navegação bem como a utilização de botões/menus/listas e outros componentes de interação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simplificar processos&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Redefinir fluxos de interação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa do site ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste em um diagrama das páginas/seções de um site/app/sistema/etc organizadas hierarquicamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajuda a visualizar e compreender a estrutura básica e a navegação entre as diferentes partes do sistema. A partir dele podemos definir a navegação macro e ideal do usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Listagem de seções&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Montagem de mapa do site&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sketch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma forma rápida de rabiscar uma nova interface usando papel e caneta sem compromisso com a fidelidade de formas, cores e detalhes dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser muito úteis para validar rapidamente conceitos de produtos e ideias de design com os outros membros da equipe e com usuários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch manual&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch digital&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wireframe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um guia visual que representa a estrutura da página, bem como sua hierarquia e os principais elementos que a compõem com maior fidelidade de proporções e posicionamento mais definidos dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Útil para discutir ideias com o time e com os clientes, e também para guiar o trabalho dos Diretores de Arte e Desenvolvedores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mockup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação estática de média a alta fidelidade de um site/app/sistema/etc. Muitas vezes um mockup é um rascunho bem próximo do design final do produto, ou até o próprio produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úteis para vender a ideia do produto antes de ele estar pronto. Não possuem a resistência dos entregáveis de baixa fidelidade em apresentações e são ótimos coletores de feedback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Desenvolvimento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da Identidade Visual em determinados dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototipagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um protótipo é uma simulação da navegação e de algumas funcionalidades de um site/app/sistema, composto normalmente por sketch/wireframes/mockup clicáveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É uma forma rápida de validar e testar um produto antes de desenvolvê-lo do começo ao fim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo sketch&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo mockup&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telas de ajuda e tutorial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montagem de imagens ou animações que mostram um passo a passo para guiar a utilização de um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identifica as ferramentas e funcionamento de um produto facilitando seu reconhecimento pelo usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de pranchas que demonstrem o fluxo de navegação pelas telas do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simulações animadas interativas com instruções que guiam o usuário&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Telas de ajuda dentro do próprio produto com textos e indicações de como utilizá-lo&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranchas de apresentação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Documento para visualização e entendimento das telas e conceitos aplicados em um projeto ou produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser utilizadas em apresentações para auxiliar o cliente a visualizar o que foi planejado, por que foi planejado e sua importância para o produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Proposta de sketch&lt;br /&gt;
    Proposta de wireframe&lt;br /&gt;
    Proposta de mapa de site&lt;br /&gt;
    Proposta de fluxograma de navegação&lt;br /&gt;
    Proposta de identidade visual (logotipo, ícones, elementos gráficos etc.)&lt;br /&gt;
    Proposta de iconografia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testes de usabilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrevista com o consumidor, onde pede-se que ele execute uma série de tarefas em um protótipo ou mesmo no produto final. À medida em que o consumidor interage com o produto, o pesquisador faz anotações sobre seu comportamento, dificuldades e suas opiniões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essencial para atualizações do produto. Ajuda a validar fluxos, layouts e funcionalidades aumentando a qualidade, o desempenho e a empatia pelo produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Análise de resultado dos testes aplicado ao usuário&lt;br /&gt;
    Planejamento de ações&lt;br /&gt;
    Produção&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HTML/CSS (front-end design) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codificação em HTML/CSS/JQUERY do mockup do layout final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traduz o que foi planejado no mockup com fidelidade e estrutura para a equipe desenvolvimento implementar as interações e funcionalidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Guia de montagemHTML/CSS (proporções, distâncias, tamanho de fonte, etc)&lt;br /&gt;
    Montagem HTML/CSS (estruturação, customização de componentes padrão, etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folha de estilos (biblioteca de padrões) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma lista prática com exemplos (e às vezes códigos) dos padrões visuais que serão utilizados em todo o site. É fundamental para a padronização dos elementos da interface, facilitando a produção e reprodução das demais telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não só ajuda a manter o design consistente em diferentes telas, mas também facilita a vida dos desenvolvedores na hora de implementar os elementos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Componentes de interação (botões, listas suspensas, setas de navegação, etc.)&lt;br /&gt;
    Componentes de formatação (fonte, cores, tamanhos, espaçamentos, etc.)&lt;br /&gt;
    Componentes de marcação (HTML e CSS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface animada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações pontuais que têm a intenção de tornar a experiência do usuário mais amigável e familiar aos seus referenciais de interação analógica/digital. Podem ser aplicadas em ícones, transições, menus, janelas, botões, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações de interface ajudam a envolver o usuário e encorajam uma exploração mais profunda de um app ou site. Auxilia na contextualização de uma sequência de ações. Instiga o usuário a questionar “O que vai acontecer se eu tocar isso?”, ”E depois disso?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Planejamento de animação&lt;br /&gt;
    Guia de animação (documento com especificações de execução)&lt;br /&gt;
    Criação de animação codificada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Validação técnica (designer) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revisão e validação do produto funcional em relação ao que foi planejado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garantir que todo o planejamento, em todas as áreas competentes a equipe, tenha sido executado para que o produto chegue com a máxima qualidade para a análise do cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Validação de montagem HTML/CSS&lt;br /&gt;
    Validação pós back-end&lt;br /&gt;
    Validação de usabilidade básica no dispositivo/paltaforma final&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface gamificada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uso de elementos visuais atrativos que auxiliam na exposição dos dados de desempenho do usuário/jogador. Adiciona uma experiência lúdica, mais próxima de um jogo que de um sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tem o objetivo de tornar a experiência de uso de um determinado produto diferenciado e instigante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Estudo de similares&lt;br /&gt;
    Pesquisa de interesses do público alvo&lt;br /&gt;
    Planejamento da gamificação&lt;br /&gt;
    Planejamento e mapeamento do impacto no layout&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danilo.pontechelle</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=803</id>
		<title>Designers da Informação</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=803"/>
				<updated>2016-06-23T19:27:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Danilo.pontechelle: /* Prototipagem */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
A equipe de Design da Informação tem como principais responsabilidades arquitetar e realizar fluxos de informação na concepção de produtos, construção de interfaces gráficas e identidades visuais, bem como elaborar soluções criativas no que compete a usabilidade, navegabilidade e facilidade de interação, definir padrões reaproveitáveis e executar procedimentos práticos, assim como a codificação Front End (HTML/CSS), a fim de garantir a melhor experiência entre o produto concebido e o usuário final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A equipe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contamos com quatro designers altamente capacitados e versados nas mais diferentes aptidões que são necessárias para desempenhar o papel de Designer da Informação:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Danilo Martinelli Pontechelle;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lucas Toledo Teixeira Evangelista;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Miriam Midori Haga;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Samuel de Aguiar Sabino.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planejamento geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;O que é?&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Análise de todos os requisitos relacionados ao projeto, tipos de plataforma envolvidas, objetivo do cliente, análise do público alvo, a fim de elaborar o planejamento da produção e também a concepção do produto.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Importância&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Fase crucial para entendimento do que precisa ser produzido e como será produzido assim como suas características.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Atividades relacionadas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;ul class=&amp;quot;lista-padrao&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise de requisitos&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do objetivo do cliente&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Concepção do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identidade Visual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representa um produto/serviço por meio de símbolos, logotipos, fontes, áudios, animações, elementos gráficos e outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia um produto/serviço e é responsável pela comunicação de seus valores ao usuário/consumidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Estudos (análise de similares, brainstorm, rascunhos de solução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Moodboard (prancha com paleta de cores e imagens de referência)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Elementos gráficos (patterns, ícones, grafismos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Layout (impresso, web, animação etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;li&amp;gt;Guidelines&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logo do produto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representação visual de um conceito, cuja forma, cores e fonte dão identidade a um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia o produto em relação aos concorrentes. Também simboliza a sua filosofia e forma de atuação no mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Pesquisa de referências de similares no mercado&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Definição do conceito principal e criação de um símbolo que traduza essa ideia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da identidade em diversos tamanhos e dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iconografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É o conjunto de ícones padrão de uma interface, signos visuais que representam outro objeto por força de semelhança. Ícones são signos substitutivos (podem ser usados no lugar da coisa representada) e fundamentais na interação dos usuários com os computadores, pois indicam as zonas de acionamento de comandos ou reforçam visualmente alguma ação que o sistema apresenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma iconografia bem projetada é essencial para qualquer interface. Suas vantagens são impressionantes, pois dispensam leitura, logo podem ser identificadas por analfabetos, estrangeiros, etc. São compreendidos rapidamente diminuindo o tempo de interação, são mais facilmente memorizados e otimizam o espaço nas telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones da interface (menus, funcionalidades, alertas, botões...)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones do produto (aplicativo, favicon, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acessibilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acessibilidade é definida como a possibilidade de qualquer pessoa, independentemente de suas capacidades físicomotoras, perceptivas, culturais e sociais, usufruir os benefícios de uma vida em sociedade, tendo a possibilidade de participar de qualquer atividade, até as que incluem o uso de produtos, serviços e informações, com o mínimo de restrição possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está ligado intimamente com a experiência do usuário e com toda a produção tanto de código quanto visual. É mais fácil e eficiente planejá-la desde o início para evitar retrabalho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir os padrões de desenvolvimento Web da W3C (cor, contraste, tamanhos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir diretrizes e recomendações de acessibilidade do WAI, WCAG e WAI-ARIA (navegabilidade, HTML, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Realizar avaliação de acessibilidade&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluxo de navegação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação visual do fluxo do usuário para completar tarefas dentro de um sistema. Exemplo: Em um site, o usuário começa pela na página inicial, segue para a página de um produto, depois vai até o carrinho de compras – e assim por diante. É a perspectiva do usuário sobre a organização do site, que ajuda a identificar quais passos precisam ser melhorados ou redesenhados.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Define a navegação bem como a utilização de botões/menus/listas e outros componentes de interação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simplificar processos&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Redefinir fluxos de interação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa do site ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste em um diagrama das páginas/seções de um site/app/sistema/etc organizadas hierarquicamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajuda a visualizar e compreender a estrutura básica e a navegação entre as diferentes partes do sistema. A partir dele podemos definir a navegação macro e ideal do usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Listagem de seções&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Montagem de mapa do site&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sketch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma forma rápida de rabiscar uma nova interface usando papel e caneta sem compromisso com a fidelidade de formas, cores e detalhes dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser muito úteis para validar rapidamente conceitos de produtos e ideias de design com os outros membros da equipe e com usuários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch manual&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch digital&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wireframe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um guia visual que representa a estrutura da página, bem como sua hierarquia e os principais elementos que a compõem com maior fidelidade de proporções e posicionamento mais definidos dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Útil para discutir ideias com o time e com os clientes, e também para guiar o trabalho dos Diretores de Arte e Desenvolvedores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mockup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação estática de média a alta fidelidade de um site/app/sistema/etc. Muitas vezes um mockup é um rascunho bem próximo do design final do produto, ou até o próprio produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úteis para vender a ideia do produto antes de ele estar pronto. Não possuem a resistência dos entregáveis de baixa fidelidade em apresentações e são ótimos coletores de feedback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Desenvolvimento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da Identidade Visual em determinados dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototipagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um protótipo é uma simulação da navegação e de algumas funcionalidades de um site/app/sistema, composto normalmente por sketch/wireframes/mockup clicáveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É uma forma rápida de validar e testar um produto antes de desenvolvê-lo do começo ao fim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo sketch&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Protótipo mockup&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telas de ajuda e tutorial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montagem de imagens ou animações que mostram um passo a passo para guiar a utilização de um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identifica as ferramentas e funcionamento de um produto facilitando seu reconhecimento pelo usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Criação de pranchas que demonstrem o fluxo de navegação pelas telas do produto&lt;br /&gt;
    Simulações animadas interativas com instruções que guiam o usuário&lt;br /&gt;
    Telas de ajuda dentro do próprio produto com textos e indicações de como utilizá-lo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranchas de apresentação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Documento para visualização e entendimento das telas e conceitos aplicados em um projeto ou produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser utilizadas em apresentações para auxiliar o cliente a visualizar o que foi planejado, por que foi planejado e sua importância para o produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Proposta de sketch&lt;br /&gt;
    Proposta de wireframe&lt;br /&gt;
    Proposta de mapa de site&lt;br /&gt;
    Proposta de fluxograma de navegação&lt;br /&gt;
    Proposta de identidade visual (logotipo, ícones, elementos gráficos etc.)&lt;br /&gt;
    Proposta de iconografia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testes de usabilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrevista com o consumidor, onde pede-se que ele execute uma série de tarefas em um protótipo ou mesmo no produto final. À medida em que o consumidor interage com o produto, o pesquisador faz anotações sobre seu comportamento, dificuldades e suas opiniões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essencial para atualizações do produto. Ajuda a validar fluxos, layouts e funcionalidades aumentando a qualidade, o desempenho e a empatia pelo produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Análise de resultado dos testes aplicado ao usuário&lt;br /&gt;
    Planejamento de ações&lt;br /&gt;
    Produção&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HTML/CSS (front-end design) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codificação em HTML/CSS/JQUERY do mockup do layout final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traduz o que foi planejado no mockup com fidelidade e estrutura para a equipe desenvolvimento implementar as interações e funcionalidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Guia de montagemHTML/CSS (proporções, distâncias, tamanho de fonte, etc)&lt;br /&gt;
    Montagem HTML/CSS (estruturação, customização de componentes padrão, etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folha de estilos (biblioteca de padrões) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma lista prática com exemplos (e às vezes códigos) dos padrões visuais que serão utilizados em todo o site. É fundamental para a padronização dos elementos da interface, facilitando a produção e reprodução das demais telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não só ajuda a manter o design consistente em diferentes telas, mas também facilita a vida dos desenvolvedores na hora de implementar os elementos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Componentes de interação (botões, listas suspensas, setas de navegação, etc.)&lt;br /&gt;
    Componentes de formatação (fonte, cores, tamanhos, espaçamentos, etc.)&lt;br /&gt;
    Componentes de marcação (HTML e CSS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface animada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações pontuais que têm a intenção de tornar a experiência do usuário mais amigável e familiar aos seus referenciais de interação analógica/digital. Podem ser aplicadas em ícones, transições, menus, janelas, botões, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações de interface ajudam a envolver o usuário e encorajam uma exploração mais profunda de um app ou site. Auxilia na contextualização de uma sequência de ações. Instiga o usuário a questionar “O que vai acontecer se eu tocar isso?”, ”E depois disso?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Planejamento de animação&lt;br /&gt;
    Guia de animação (documento com especificações de execução)&lt;br /&gt;
    Criação de animação codificada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Validação técnica (designer) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revisão e validação do produto funcional em relação ao que foi planejado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garantir que todo o planejamento, em todas as áreas competentes a equipe, tenha sido executado para que o produto chegue com a máxima qualidade para a análise do cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Validação de montagem HTML/CSS&lt;br /&gt;
    Validação pós back-end&lt;br /&gt;
    Validação de usabilidade básica no dispositivo/paltaforma final&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface gamificada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uso de elementos visuais atrativos que auxiliam na exposição dos dados de desempenho do usuário/jogador. Adiciona uma experiência lúdica, mais próxima de um jogo que de um sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tem o objetivo de tornar a experiência de uso de um determinado produto diferenciado e instigante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Estudo de similares&lt;br /&gt;
    Pesquisa de interesses do público alvo&lt;br /&gt;
    Planejamento da gamificação&lt;br /&gt;
    Planejamento e mapeamento do impacto no layout&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danilo.pontechelle</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=802</id>
		<title>Designers da Informação</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=802"/>
				<updated>2016-06-23T19:27:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Danilo.pontechelle: /* Mockup */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
A equipe de Design da Informação tem como principais responsabilidades arquitetar e realizar fluxos de informação na concepção de produtos, construção de interfaces gráficas e identidades visuais, bem como elaborar soluções criativas no que compete a usabilidade, navegabilidade e facilidade de interação, definir padrões reaproveitáveis e executar procedimentos práticos, assim como a codificação Front End (HTML/CSS), a fim de garantir a melhor experiência entre o produto concebido e o usuário final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A equipe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contamos com quatro designers altamente capacitados e versados nas mais diferentes aptidões que são necessárias para desempenhar o papel de Designer da Informação:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Danilo Martinelli Pontechelle;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lucas Toledo Teixeira Evangelista;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Miriam Midori Haga;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Samuel de Aguiar Sabino.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planejamento geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;O que é?&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Análise de todos os requisitos relacionados ao projeto, tipos de plataforma envolvidas, objetivo do cliente, análise do público alvo, a fim de elaborar o planejamento da produção e também a concepção do produto.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Importância&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Fase crucial para entendimento do que precisa ser produzido e como será produzido assim como suas características.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Atividades relacionadas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;ul class=&amp;quot;lista-padrao&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise de requisitos&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do objetivo do cliente&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Concepção do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identidade Visual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representa um produto/serviço por meio de símbolos, logotipos, fontes, áudios, animações, elementos gráficos e outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia um produto/serviço e é responsável pela comunicação de seus valores ao usuário/consumidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Estudos (análise de similares, brainstorm, rascunhos de solução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Moodboard (prancha com paleta de cores e imagens de referência)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Elementos gráficos (patterns, ícones, grafismos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Layout (impresso, web, animação etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;li&amp;gt;Guidelines&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logo do produto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representação visual de um conceito, cuja forma, cores e fonte dão identidade a um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia o produto em relação aos concorrentes. Também simboliza a sua filosofia e forma de atuação no mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Pesquisa de referências de similares no mercado&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Definição do conceito principal e criação de um símbolo que traduza essa ideia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da identidade em diversos tamanhos e dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iconografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É o conjunto de ícones padrão de uma interface, signos visuais que representam outro objeto por força de semelhança. Ícones são signos substitutivos (podem ser usados no lugar da coisa representada) e fundamentais na interação dos usuários com os computadores, pois indicam as zonas de acionamento de comandos ou reforçam visualmente alguma ação que o sistema apresenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma iconografia bem projetada é essencial para qualquer interface. Suas vantagens são impressionantes, pois dispensam leitura, logo podem ser identificadas por analfabetos, estrangeiros, etc. São compreendidos rapidamente diminuindo o tempo de interação, são mais facilmente memorizados e otimizam o espaço nas telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones da interface (menus, funcionalidades, alertas, botões...)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones do produto (aplicativo, favicon, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acessibilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acessibilidade é definida como a possibilidade de qualquer pessoa, independentemente de suas capacidades físicomotoras, perceptivas, culturais e sociais, usufruir os benefícios de uma vida em sociedade, tendo a possibilidade de participar de qualquer atividade, até as que incluem o uso de produtos, serviços e informações, com o mínimo de restrição possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está ligado intimamente com a experiência do usuário e com toda a produção tanto de código quanto visual. É mais fácil e eficiente planejá-la desde o início para evitar retrabalho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir os padrões de desenvolvimento Web da W3C (cor, contraste, tamanhos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir diretrizes e recomendações de acessibilidade do WAI, WCAG e WAI-ARIA (navegabilidade, HTML, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Realizar avaliação de acessibilidade&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluxo de navegação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação visual do fluxo do usuário para completar tarefas dentro de um sistema. Exemplo: Em um site, o usuário começa pela na página inicial, segue para a página de um produto, depois vai até o carrinho de compras – e assim por diante. É a perspectiva do usuário sobre a organização do site, que ajuda a identificar quais passos precisam ser melhorados ou redesenhados.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Define a navegação bem como a utilização de botões/menus/listas e outros componentes de interação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simplificar processos&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Redefinir fluxos de interação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa do site ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste em um diagrama das páginas/seções de um site/app/sistema/etc organizadas hierarquicamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajuda a visualizar e compreender a estrutura básica e a navegação entre as diferentes partes do sistema. A partir dele podemos definir a navegação macro e ideal do usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Listagem de seções&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Montagem de mapa do site&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sketch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma forma rápida de rabiscar uma nova interface usando papel e caneta sem compromisso com a fidelidade de formas, cores e detalhes dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser muito úteis para validar rapidamente conceitos de produtos e ideias de design com os outros membros da equipe e com usuários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch manual&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch digital&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wireframe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um guia visual que representa a estrutura da página, bem como sua hierarquia e os principais elementos que a compõem com maior fidelidade de proporções e posicionamento mais definidos dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Útil para discutir ideias com o time e com os clientes, e também para guiar o trabalho dos Diretores de Arte e Desenvolvedores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mockup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação estática de média a alta fidelidade de um site/app/sistema/etc. Muitas vezes um mockup é um rascunho bem próximo do design final do produto, ou até o próprio produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úteis para vender a ideia do produto antes de ele estar pronto. Não possuem a resistência dos entregáveis de baixa fidelidade em apresentações e são ótimos coletores de feedback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Desenvolvimento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da Identidade Visual em determinados dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototipagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um protótipo é uma simulação da navegação e de algumas funcionalidades de um site/app/sistema, composto normalmente por sketch/wireframes/mockup clicáveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É uma forma rápida de validar e testar um produto antes de desenvolvê-lo do começo ao fim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Protótipo sketch&lt;br /&gt;
    Protótipo wireframe&lt;br /&gt;
    Protótipo mockup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telas de ajuda e tutorial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montagem de imagens ou animações que mostram um passo a passo para guiar a utilização de um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identifica as ferramentas e funcionamento de um produto facilitando seu reconhecimento pelo usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Criação de pranchas que demonstrem o fluxo de navegação pelas telas do produto&lt;br /&gt;
    Simulações animadas interativas com instruções que guiam o usuário&lt;br /&gt;
    Telas de ajuda dentro do próprio produto com textos e indicações de como utilizá-lo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranchas de apresentação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Documento para visualização e entendimento das telas e conceitos aplicados em um projeto ou produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser utilizadas em apresentações para auxiliar o cliente a visualizar o que foi planejado, por que foi planejado e sua importância para o produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Proposta de sketch&lt;br /&gt;
    Proposta de wireframe&lt;br /&gt;
    Proposta de mapa de site&lt;br /&gt;
    Proposta de fluxograma de navegação&lt;br /&gt;
    Proposta de identidade visual (logotipo, ícones, elementos gráficos etc.)&lt;br /&gt;
    Proposta de iconografia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testes de usabilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrevista com o consumidor, onde pede-se que ele execute uma série de tarefas em um protótipo ou mesmo no produto final. À medida em que o consumidor interage com o produto, o pesquisador faz anotações sobre seu comportamento, dificuldades e suas opiniões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essencial para atualizações do produto. Ajuda a validar fluxos, layouts e funcionalidades aumentando a qualidade, o desempenho e a empatia pelo produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Análise de resultado dos testes aplicado ao usuário&lt;br /&gt;
    Planejamento de ações&lt;br /&gt;
    Produção&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HTML/CSS (front-end design) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codificação em HTML/CSS/JQUERY do mockup do layout final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traduz o que foi planejado no mockup com fidelidade e estrutura para a equipe desenvolvimento implementar as interações e funcionalidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Guia de montagemHTML/CSS (proporções, distâncias, tamanho de fonte, etc)&lt;br /&gt;
    Montagem HTML/CSS (estruturação, customização de componentes padrão, etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folha de estilos (biblioteca de padrões) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma lista prática com exemplos (e às vezes códigos) dos padrões visuais que serão utilizados em todo o site. É fundamental para a padronização dos elementos da interface, facilitando a produção e reprodução das demais telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não só ajuda a manter o design consistente em diferentes telas, mas também facilita a vida dos desenvolvedores na hora de implementar os elementos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Componentes de interação (botões, listas suspensas, setas de navegação, etc.)&lt;br /&gt;
    Componentes de formatação (fonte, cores, tamanhos, espaçamentos, etc.)&lt;br /&gt;
    Componentes de marcação (HTML e CSS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface animada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações pontuais que têm a intenção de tornar a experiência do usuário mais amigável e familiar aos seus referenciais de interação analógica/digital. Podem ser aplicadas em ícones, transições, menus, janelas, botões, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações de interface ajudam a envolver o usuário e encorajam uma exploração mais profunda de um app ou site. Auxilia na contextualização de uma sequência de ações. Instiga o usuário a questionar “O que vai acontecer se eu tocar isso?”, ”E depois disso?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Planejamento de animação&lt;br /&gt;
    Guia de animação (documento com especificações de execução)&lt;br /&gt;
    Criação de animação codificada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Validação técnica (designer) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revisão e validação do produto funcional em relação ao que foi planejado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garantir que todo o planejamento, em todas as áreas competentes a equipe, tenha sido executado para que o produto chegue com a máxima qualidade para a análise do cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Validação de montagem HTML/CSS&lt;br /&gt;
    Validação pós back-end&lt;br /&gt;
    Validação de usabilidade básica no dispositivo/paltaforma final&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface gamificada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uso de elementos visuais atrativos que auxiliam na exposição dos dados de desempenho do usuário/jogador. Adiciona uma experiência lúdica, mais próxima de um jogo que de um sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tem o objetivo de tornar a experiência de uso de um determinado produto diferenciado e instigante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Estudo de similares&lt;br /&gt;
    Pesquisa de interesses do público alvo&lt;br /&gt;
    Planejamento da gamificação&lt;br /&gt;
    Planejamento e mapeamento do impacto no layout&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danilo.pontechelle</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=801</id>
		<title>Designers da Informação</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=801"/>
				<updated>2016-06-23T19:27:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Danilo.pontechelle: /* Wireframe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
A equipe de Design da Informação tem como principais responsabilidades arquitetar e realizar fluxos de informação na concepção de produtos, construção de interfaces gráficas e identidades visuais, bem como elaborar soluções criativas no que compete a usabilidade, navegabilidade e facilidade de interação, definir padrões reaproveitáveis e executar procedimentos práticos, assim como a codificação Front End (HTML/CSS), a fim de garantir a melhor experiência entre o produto concebido e o usuário final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A equipe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contamos com quatro designers altamente capacitados e versados nas mais diferentes aptidões que são necessárias para desempenhar o papel de Designer da Informação:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Danilo Martinelli Pontechelle;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lucas Toledo Teixeira Evangelista;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Miriam Midori Haga;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Samuel de Aguiar Sabino.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planejamento geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;O que é?&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Análise de todos os requisitos relacionados ao projeto, tipos de plataforma envolvidas, objetivo do cliente, análise do público alvo, a fim de elaborar o planejamento da produção e também a concepção do produto.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Importância&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Fase crucial para entendimento do que precisa ser produzido e como será produzido assim como suas características.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Atividades relacionadas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;ul class=&amp;quot;lista-padrao&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise de requisitos&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do objetivo do cliente&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Concepção do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identidade Visual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representa um produto/serviço por meio de símbolos, logotipos, fontes, áudios, animações, elementos gráficos e outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia um produto/serviço e é responsável pela comunicação de seus valores ao usuário/consumidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Estudos (análise de similares, brainstorm, rascunhos de solução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Moodboard (prancha com paleta de cores e imagens de referência)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Elementos gráficos (patterns, ícones, grafismos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Layout (impresso, web, animação etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;li&amp;gt;Guidelines&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logo do produto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representação visual de um conceito, cuja forma, cores e fonte dão identidade a um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia o produto em relação aos concorrentes. Também simboliza a sua filosofia e forma de atuação no mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Pesquisa de referências de similares no mercado&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Definição do conceito principal e criação de um símbolo que traduza essa ideia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da identidade em diversos tamanhos e dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iconografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É o conjunto de ícones padrão de uma interface, signos visuais que representam outro objeto por força de semelhança. Ícones são signos substitutivos (podem ser usados no lugar da coisa representada) e fundamentais na interação dos usuários com os computadores, pois indicam as zonas de acionamento de comandos ou reforçam visualmente alguma ação que o sistema apresenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma iconografia bem projetada é essencial para qualquer interface. Suas vantagens são impressionantes, pois dispensam leitura, logo podem ser identificadas por analfabetos, estrangeiros, etc. São compreendidos rapidamente diminuindo o tempo de interação, são mais facilmente memorizados e otimizam o espaço nas telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones da interface (menus, funcionalidades, alertas, botões...)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones do produto (aplicativo, favicon, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acessibilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acessibilidade é definida como a possibilidade de qualquer pessoa, independentemente de suas capacidades físicomotoras, perceptivas, culturais e sociais, usufruir os benefícios de uma vida em sociedade, tendo a possibilidade de participar de qualquer atividade, até as que incluem o uso de produtos, serviços e informações, com o mínimo de restrição possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está ligado intimamente com a experiência do usuário e com toda a produção tanto de código quanto visual. É mais fácil e eficiente planejá-la desde o início para evitar retrabalho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir os padrões de desenvolvimento Web da W3C (cor, contraste, tamanhos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir diretrizes e recomendações de acessibilidade do WAI, WCAG e WAI-ARIA (navegabilidade, HTML, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Realizar avaliação de acessibilidade&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluxo de navegação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação visual do fluxo do usuário para completar tarefas dentro de um sistema. Exemplo: Em um site, o usuário começa pela na página inicial, segue para a página de um produto, depois vai até o carrinho de compras – e assim por diante. É a perspectiva do usuário sobre a organização do site, que ajuda a identificar quais passos precisam ser melhorados ou redesenhados.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Define a navegação bem como a utilização de botões/menus/listas e outros componentes de interação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simplificar processos&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Redefinir fluxos de interação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa do site ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste em um diagrama das páginas/seções de um site/app/sistema/etc organizadas hierarquicamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajuda a visualizar e compreender a estrutura básica e a navegação entre as diferentes partes do sistema. A partir dele podemos definir a navegação macro e ideal do usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Listagem de seções&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Montagem de mapa do site&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sketch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma forma rápida de rabiscar uma nova interface usando papel e caneta sem compromisso com a fidelidade de formas, cores e detalhes dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser muito úteis para validar rapidamente conceitos de produtos e ideias de design com os outros membros da equipe e com usuários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch manual&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch digital&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wireframe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um guia visual que representa a estrutura da página, bem como sua hierarquia e os principais elementos que a compõem com maior fidelidade de proporções e posicionamento mais definidos dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Útil para discutir ideias com o time e com os clientes, e também para guiar o trabalho dos Diretores de Arte e Desenvolvedores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Planejamento&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Criação de wireframe&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Validação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mockup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação estática de média a alta fidelidade de um site/app/sistema/etc. Muitas vezes um mockup é um rascunho bem próximo do design final do produto, ou até o próprio produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úteis para vender a ideia do produto antes de ele estar pronto. Não possuem a resistência dos entregáveis de baixa fidelidade em apresentações e são ótimos coletores de feedback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Planejamento&lt;br /&gt;
    Desenvolvimento&lt;br /&gt;
    Avaliação da consistência da Identidade Visual em determinados dispositivos/plataformas&lt;br /&gt;
    Validação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototipagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um protótipo é uma simulação da navegação e de algumas funcionalidades de um site/app/sistema, composto normalmente por sketch/wireframes/mockup clicáveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É uma forma rápida de validar e testar um produto antes de desenvolvê-lo do começo ao fim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Protótipo sketch&lt;br /&gt;
    Protótipo wireframe&lt;br /&gt;
    Protótipo mockup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telas de ajuda e tutorial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montagem de imagens ou animações que mostram um passo a passo para guiar a utilização de um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identifica as ferramentas e funcionamento de um produto facilitando seu reconhecimento pelo usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Criação de pranchas que demonstrem o fluxo de navegação pelas telas do produto&lt;br /&gt;
    Simulações animadas interativas com instruções que guiam o usuário&lt;br /&gt;
    Telas de ajuda dentro do próprio produto com textos e indicações de como utilizá-lo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranchas de apresentação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Documento para visualização e entendimento das telas e conceitos aplicados em um projeto ou produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser utilizadas em apresentações para auxiliar o cliente a visualizar o que foi planejado, por que foi planejado e sua importância para o produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Proposta de sketch&lt;br /&gt;
    Proposta de wireframe&lt;br /&gt;
    Proposta de mapa de site&lt;br /&gt;
    Proposta de fluxograma de navegação&lt;br /&gt;
    Proposta de identidade visual (logotipo, ícones, elementos gráficos etc.)&lt;br /&gt;
    Proposta de iconografia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testes de usabilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrevista com o consumidor, onde pede-se que ele execute uma série de tarefas em um protótipo ou mesmo no produto final. À medida em que o consumidor interage com o produto, o pesquisador faz anotações sobre seu comportamento, dificuldades e suas opiniões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essencial para atualizações do produto. Ajuda a validar fluxos, layouts e funcionalidades aumentando a qualidade, o desempenho e a empatia pelo produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Análise de resultado dos testes aplicado ao usuário&lt;br /&gt;
    Planejamento de ações&lt;br /&gt;
    Produção&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HTML/CSS (front-end design) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codificação em HTML/CSS/JQUERY do mockup do layout final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traduz o que foi planejado no mockup com fidelidade e estrutura para a equipe desenvolvimento implementar as interações e funcionalidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Guia de montagemHTML/CSS (proporções, distâncias, tamanho de fonte, etc)&lt;br /&gt;
    Montagem HTML/CSS (estruturação, customização de componentes padrão, etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folha de estilos (biblioteca de padrões) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma lista prática com exemplos (e às vezes códigos) dos padrões visuais que serão utilizados em todo o site. É fundamental para a padronização dos elementos da interface, facilitando a produção e reprodução das demais telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não só ajuda a manter o design consistente em diferentes telas, mas também facilita a vida dos desenvolvedores na hora de implementar os elementos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Componentes de interação (botões, listas suspensas, setas de navegação, etc.)&lt;br /&gt;
    Componentes de formatação (fonte, cores, tamanhos, espaçamentos, etc.)&lt;br /&gt;
    Componentes de marcação (HTML e CSS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface animada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações pontuais que têm a intenção de tornar a experiência do usuário mais amigável e familiar aos seus referenciais de interação analógica/digital. Podem ser aplicadas em ícones, transições, menus, janelas, botões, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações de interface ajudam a envolver o usuário e encorajam uma exploração mais profunda de um app ou site. Auxilia na contextualização de uma sequência de ações. Instiga o usuário a questionar “O que vai acontecer se eu tocar isso?”, ”E depois disso?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Planejamento de animação&lt;br /&gt;
    Guia de animação (documento com especificações de execução)&lt;br /&gt;
    Criação de animação codificada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Validação técnica (designer) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revisão e validação do produto funcional em relação ao que foi planejado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garantir que todo o planejamento, em todas as áreas competentes a equipe, tenha sido executado para que o produto chegue com a máxima qualidade para a análise do cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Validação de montagem HTML/CSS&lt;br /&gt;
    Validação pós back-end&lt;br /&gt;
    Validação de usabilidade básica no dispositivo/paltaforma final&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface gamificada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uso de elementos visuais atrativos que auxiliam na exposição dos dados de desempenho do usuário/jogador. Adiciona uma experiência lúdica, mais próxima de um jogo que de um sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tem o objetivo de tornar a experiência de uso de um determinado produto diferenciado e instigante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Estudo de similares&lt;br /&gt;
    Pesquisa de interesses do público alvo&lt;br /&gt;
    Planejamento da gamificação&lt;br /&gt;
    Planejamento e mapeamento do impacto no layout&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danilo.pontechelle</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=800</id>
		<title>Designers da Informação</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=800"/>
				<updated>2016-06-23T19:26:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Danilo.pontechelle: /* Sketch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
A equipe de Design da Informação tem como principais responsabilidades arquitetar e realizar fluxos de informação na concepção de produtos, construção de interfaces gráficas e identidades visuais, bem como elaborar soluções criativas no que compete a usabilidade, navegabilidade e facilidade de interação, definir padrões reaproveitáveis e executar procedimentos práticos, assim como a codificação Front End (HTML/CSS), a fim de garantir a melhor experiência entre o produto concebido e o usuário final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A equipe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contamos com quatro designers altamente capacitados e versados nas mais diferentes aptidões que são necessárias para desempenhar o papel de Designer da Informação:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Danilo Martinelli Pontechelle;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lucas Toledo Teixeira Evangelista;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Miriam Midori Haga;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Samuel de Aguiar Sabino.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planejamento geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;O que é?&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Análise de todos os requisitos relacionados ao projeto, tipos de plataforma envolvidas, objetivo do cliente, análise do público alvo, a fim de elaborar o planejamento da produção e também a concepção do produto.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Importância&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Fase crucial para entendimento do que precisa ser produzido e como será produzido assim como suas características.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Atividades relacionadas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;ul class=&amp;quot;lista-padrao&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise de requisitos&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do objetivo do cliente&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Concepção do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identidade Visual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representa um produto/serviço por meio de símbolos, logotipos, fontes, áudios, animações, elementos gráficos e outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia um produto/serviço e é responsável pela comunicação de seus valores ao usuário/consumidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Estudos (análise de similares, brainstorm, rascunhos de solução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Moodboard (prancha com paleta de cores e imagens de referência)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Elementos gráficos (patterns, ícones, grafismos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Layout (impresso, web, animação etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;li&amp;gt;Guidelines&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logo do produto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representação visual de um conceito, cuja forma, cores e fonte dão identidade a um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia o produto em relação aos concorrentes. Também simboliza a sua filosofia e forma de atuação no mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Pesquisa de referências de similares no mercado&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Definição do conceito principal e criação de um símbolo que traduza essa ideia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da identidade em diversos tamanhos e dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iconografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É o conjunto de ícones padrão de uma interface, signos visuais que representam outro objeto por força de semelhança. Ícones são signos substitutivos (podem ser usados no lugar da coisa representada) e fundamentais na interação dos usuários com os computadores, pois indicam as zonas de acionamento de comandos ou reforçam visualmente alguma ação que o sistema apresenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma iconografia bem projetada é essencial para qualquer interface. Suas vantagens são impressionantes, pois dispensam leitura, logo podem ser identificadas por analfabetos, estrangeiros, etc. São compreendidos rapidamente diminuindo o tempo de interação, são mais facilmente memorizados e otimizam o espaço nas telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones da interface (menus, funcionalidades, alertas, botões...)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones do produto (aplicativo, favicon, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acessibilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acessibilidade é definida como a possibilidade de qualquer pessoa, independentemente de suas capacidades físicomotoras, perceptivas, culturais e sociais, usufruir os benefícios de uma vida em sociedade, tendo a possibilidade de participar de qualquer atividade, até as que incluem o uso de produtos, serviços e informações, com o mínimo de restrição possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está ligado intimamente com a experiência do usuário e com toda a produção tanto de código quanto visual. É mais fácil e eficiente planejá-la desde o início para evitar retrabalho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir os padrões de desenvolvimento Web da W3C (cor, contraste, tamanhos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir diretrizes e recomendações de acessibilidade do WAI, WCAG e WAI-ARIA (navegabilidade, HTML, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Realizar avaliação de acessibilidade&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluxo de navegação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação visual do fluxo do usuário para completar tarefas dentro de um sistema. Exemplo: Em um site, o usuário começa pela na página inicial, segue para a página de um produto, depois vai até o carrinho de compras – e assim por diante. É a perspectiva do usuário sobre a organização do site, que ajuda a identificar quais passos precisam ser melhorados ou redesenhados.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Define a navegação bem como a utilização de botões/menus/listas e outros componentes de interação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simplificar processos&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Redefinir fluxos de interação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa do site ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste em um diagrama das páginas/seções de um site/app/sistema/etc organizadas hierarquicamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajuda a visualizar e compreender a estrutura básica e a navegação entre as diferentes partes do sistema. A partir dele podemos definir a navegação macro e ideal do usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Listagem de seções&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Montagem de mapa do site&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sketch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma forma rápida de rabiscar uma nova interface usando papel e caneta sem compromisso com a fidelidade de formas, cores e detalhes dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser muito úteis para validar rapidamente conceitos de produtos e ideias de design com os outros membros da equipe e com usuários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch manual&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Sketch digital&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wireframe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um guia visual que representa a estrutura da página, bem como sua hierarquia e os principais elementos que a compõem com maior fidelidade de proporções e posicionamento mais definidos dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Útil para discutir ideias com o time e com os clientes, e também para guiar o trabalho dos Diretores de Arte e Desenvolvedores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Planejamento&lt;br /&gt;
    Criação de wireframe&lt;br /&gt;
    Validação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mockup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação estática de média a alta fidelidade de um site/app/sistema/etc. Muitas vezes um mockup é um rascunho bem próximo do design final do produto, ou até o próprio produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úteis para vender a ideia do produto antes de ele estar pronto. Não possuem a resistência dos entregáveis de baixa fidelidade em apresentações e são ótimos coletores de feedback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Planejamento&lt;br /&gt;
    Desenvolvimento&lt;br /&gt;
    Avaliação da consistência da Identidade Visual em determinados dispositivos/plataformas&lt;br /&gt;
    Validação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototipagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um protótipo é uma simulação da navegação e de algumas funcionalidades de um site/app/sistema, composto normalmente por sketch/wireframes/mockup clicáveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É uma forma rápida de validar e testar um produto antes de desenvolvê-lo do começo ao fim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Protótipo sketch&lt;br /&gt;
    Protótipo wireframe&lt;br /&gt;
    Protótipo mockup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telas de ajuda e tutorial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montagem de imagens ou animações que mostram um passo a passo para guiar a utilização de um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identifica as ferramentas e funcionamento de um produto facilitando seu reconhecimento pelo usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Criação de pranchas que demonstrem o fluxo de navegação pelas telas do produto&lt;br /&gt;
    Simulações animadas interativas com instruções que guiam o usuário&lt;br /&gt;
    Telas de ajuda dentro do próprio produto com textos e indicações de como utilizá-lo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranchas de apresentação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Documento para visualização e entendimento das telas e conceitos aplicados em um projeto ou produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser utilizadas em apresentações para auxiliar o cliente a visualizar o que foi planejado, por que foi planejado e sua importância para o produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Proposta de sketch&lt;br /&gt;
    Proposta de wireframe&lt;br /&gt;
    Proposta de mapa de site&lt;br /&gt;
    Proposta de fluxograma de navegação&lt;br /&gt;
    Proposta de identidade visual (logotipo, ícones, elementos gráficos etc.)&lt;br /&gt;
    Proposta de iconografia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testes de usabilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrevista com o consumidor, onde pede-se que ele execute uma série de tarefas em um protótipo ou mesmo no produto final. À medida em que o consumidor interage com o produto, o pesquisador faz anotações sobre seu comportamento, dificuldades e suas opiniões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essencial para atualizações do produto. Ajuda a validar fluxos, layouts e funcionalidades aumentando a qualidade, o desempenho e a empatia pelo produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Análise de resultado dos testes aplicado ao usuário&lt;br /&gt;
    Planejamento de ações&lt;br /&gt;
    Produção&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HTML/CSS (front-end design) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codificação em HTML/CSS/JQUERY do mockup do layout final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traduz o que foi planejado no mockup com fidelidade e estrutura para a equipe desenvolvimento implementar as interações e funcionalidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Guia de montagemHTML/CSS (proporções, distâncias, tamanho de fonte, etc)&lt;br /&gt;
    Montagem HTML/CSS (estruturação, customização de componentes padrão, etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folha de estilos (biblioteca de padrões) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma lista prática com exemplos (e às vezes códigos) dos padrões visuais que serão utilizados em todo o site. É fundamental para a padronização dos elementos da interface, facilitando a produção e reprodução das demais telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não só ajuda a manter o design consistente em diferentes telas, mas também facilita a vida dos desenvolvedores na hora de implementar os elementos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Componentes de interação (botões, listas suspensas, setas de navegação, etc.)&lt;br /&gt;
    Componentes de formatação (fonte, cores, tamanhos, espaçamentos, etc.)&lt;br /&gt;
    Componentes de marcação (HTML e CSS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface animada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações pontuais que têm a intenção de tornar a experiência do usuário mais amigável e familiar aos seus referenciais de interação analógica/digital. Podem ser aplicadas em ícones, transições, menus, janelas, botões, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações de interface ajudam a envolver o usuário e encorajam uma exploração mais profunda de um app ou site. Auxilia na contextualização de uma sequência de ações. Instiga o usuário a questionar “O que vai acontecer se eu tocar isso?”, ”E depois disso?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Planejamento de animação&lt;br /&gt;
    Guia de animação (documento com especificações de execução)&lt;br /&gt;
    Criação de animação codificada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Validação técnica (designer) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revisão e validação do produto funcional em relação ao que foi planejado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garantir que todo o planejamento, em todas as áreas competentes a equipe, tenha sido executado para que o produto chegue com a máxima qualidade para a análise do cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Validação de montagem HTML/CSS&lt;br /&gt;
    Validação pós back-end&lt;br /&gt;
    Validação de usabilidade básica no dispositivo/paltaforma final&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface gamificada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uso de elementos visuais atrativos que auxiliam na exposição dos dados de desempenho do usuário/jogador. Adiciona uma experiência lúdica, mais próxima de um jogo que de um sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tem o objetivo de tornar a experiência de uso de um determinado produto diferenciado e instigante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Estudo de similares&lt;br /&gt;
    Pesquisa de interesses do público alvo&lt;br /&gt;
    Planejamento da gamificação&lt;br /&gt;
    Planejamento e mapeamento do impacto no layout&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danilo.pontechelle</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=799</id>
		<title>Designers da Informação</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=799"/>
				<updated>2016-06-23T19:25:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Danilo.pontechelle: /* Mapa do site */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
A equipe de Design da Informação tem como principais responsabilidades arquitetar e realizar fluxos de informação na concepção de produtos, construção de interfaces gráficas e identidades visuais, bem como elaborar soluções criativas no que compete a usabilidade, navegabilidade e facilidade de interação, definir padrões reaproveitáveis e executar procedimentos práticos, assim como a codificação Front End (HTML/CSS), a fim de garantir a melhor experiência entre o produto concebido e o usuário final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A equipe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contamos com quatro designers altamente capacitados e versados nas mais diferentes aptidões que são necessárias para desempenhar o papel de Designer da Informação:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Danilo Martinelli Pontechelle;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lucas Toledo Teixeira Evangelista;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Miriam Midori Haga;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Samuel de Aguiar Sabino.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planejamento geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;O que é?&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Análise de todos os requisitos relacionados ao projeto, tipos de plataforma envolvidas, objetivo do cliente, análise do público alvo, a fim de elaborar o planejamento da produção e também a concepção do produto.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Importância&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Fase crucial para entendimento do que precisa ser produzido e como será produzido assim como suas características.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Atividades relacionadas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;ul class=&amp;quot;lista-padrao&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise de requisitos&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do objetivo do cliente&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Concepção do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identidade Visual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representa um produto/serviço por meio de símbolos, logotipos, fontes, áudios, animações, elementos gráficos e outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia um produto/serviço e é responsável pela comunicação de seus valores ao usuário/consumidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Estudos (análise de similares, brainstorm, rascunhos de solução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Moodboard (prancha com paleta de cores e imagens de referência)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Elementos gráficos (patterns, ícones, grafismos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Layout (impresso, web, animação etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;li&amp;gt;Guidelines&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logo do produto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representação visual de um conceito, cuja forma, cores e fonte dão identidade a um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia o produto em relação aos concorrentes. Também simboliza a sua filosofia e forma de atuação no mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Pesquisa de referências de similares no mercado&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Definição do conceito principal e criação de um símbolo que traduza essa ideia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da identidade em diversos tamanhos e dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iconografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É o conjunto de ícones padrão de uma interface, signos visuais que representam outro objeto por força de semelhança. Ícones são signos substitutivos (podem ser usados no lugar da coisa representada) e fundamentais na interação dos usuários com os computadores, pois indicam as zonas de acionamento de comandos ou reforçam visualmente alguma ação que o sistema apresenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma iconografia bem projetada é essencial para qualquer interface. Suas vantagens são impressionantes, pois dispensam leitura, logo podem ser identificadas por analfabetos, estrangeiros, etc. São compreendidos rapidamente diminuindo o tempo de interação, são mais facilmente memorizados e otimizam o espaço nas telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones da interface (menus, funcionalidades, alertas, botões...)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones do produto (aplicativo, favicon, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acessibilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acessibilidade é definida como a possibilidade de qualquer pessoa, independentemente de suas capacidades físicomotoras, perceptivas, culturais e sociais, usufruir os benefícios de uma vida em sociedade, tendo a possibilidade de participar de qualquer atividade, até as que incluem o uso de produtos, serviços e informações, com o mínimo de restrição possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está ligado intimamente com a experiência do usuário e com toda a produção tanto de código quanto visual. É mais fácil e eficiente planejá-la desde o início para evitar retrabalho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir os padrões de desenvolvimento Web da W3C (cor, contraste, tamanhos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir diretrizes e recomendações de acessibilidade do WAI, WCAG e WAI-ARIA (navegabilidade, HTML, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Realizar avaliação de acessibilidade&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluxo de navegação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação visual do fluxo do usuário para completar tarefas dentro de um sistema. Exemplo: Em um site, o usuário começa pela na página inicial, segue para a página de um produto, depois vai até o carrinho de compras – e assim por diante. É a perspectiva do usuário sobre a organização do site, que ajuda a identificar quais passos precisam ser melhorados ou redesenhados.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Define a navegação bem como a utilização de botões/menus/listas e outros componentes de interação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simplificar processos&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Redefinir fluxos de interação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa do site ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste em um diagrama das páginas/seções de um site/app/sistema/etc organizadas hierarquicamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajuda a visualizar e compreender a estrutura básica e a navegação entre as diferentes partes do sistema. A partir dele podemos definir a navegação macro e ideal do usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Listagem de seções&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Montagem de mapa do site&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sketch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma forma rápida de rabiscar uma nova interface usando papel e caneta sem compromisso com a fidelidade de formas, cores e detalhes dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser muito úteis para validar rapidamente conceitos de produtos e ideias de design com os outros membros da equipe e com usuários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Sketch manual&lt;br /&gt;
    Sketch digital&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wireframe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um guia visual que representa a estrutura da página, bem como sua hierarquia e os principais elementos que a compõem com maior fidelidade de proporções e posicionamento mais definidos dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Útil para discutir ideias com o time e com os clientes, e também para guiar o trabalho dos Diretores de Arte e Desenvolvedores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Planejamento&lt;br /&gt;
    Criação de wireframe&lt;br /&gt;
    Validação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mockup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação estática de média a alta fidelidade de um site/app/sistema/etc. Muitas vezes um mockup é um rascunho bem próximo do design final do produto, ou até o próprio produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úteis para vender a ideia do produto antes de ele estar pronto. Não possuem a resistência dos entregáveis de baixa fidelidade em apresentações e são ótimos coletores de feedback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Planejamento&lt;br /&gt;
    Desenvolvimento&lt;br /&gt;
    Avaliação da consistência da Identidade Visual em determinados dispositivos/plataformas&lt;br /&gt;
    Validação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototipagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um protótipo é uma simulação da navegação e de algumas funcionalidades de um site/app/sistema, composto normalmente por sketch/wireframes/mockup clicáveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É uma forma rápida de validar e testar um produto antes de desenvolvê-lo do começo ao fim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Protótipo sketch&lt;br /&gt;
    Protótipo wireframe&lt;br /&gt;
    Protótipo mockup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telas de ajuda e tutorial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montagem de imagens ou animações que mostram um passo a passo para guiar a utilização de um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identifica as ferramentas e funcionamento de um produto facilitando seu reconhecimento pelo usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Criação de pranchas que demonstrem o fluxo de navegação pelas telas do produto&lt;br /&gt;
    Simulações animadas interativas com instruções que guiam o usuário&lt;br /&gt;
    Telas de ajuda dentro do próprio produto com textos e indicações de como utilizá-lo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranchas de apresentação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Documento para visualização e entendimento das telas e conceitos aplicados em um projeto ou produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser utilizadas em apresentações para auxiliar o cliente a visualizar o que foi planejado, por que foi planejado e sua importância para o produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Proposta de sketch&lt;br /&gt;
    Proposta de wireframe&lt;br /&gt;
    Proposta de mapa de site&lt;br /&gt;
    Proposta de fluxograma de navegação&lt;br /&gt;
    Proposta de identidade visual (logotipo, ícones, elementos gráficos etc.)&lt;br /&gt;
    Proposta de iconografia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testes de usabilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrevista com o consumidor, onde pede-se que ele execute uma série de tarefas em um protótipo ou mesmo no produto final. À medida em que o consumidor interage com o produto, o pesquisador faz anotações sobre seu comportamento, dificuldades e suas opiniões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essencial para atualizações do produto. Ajuda a validar fluxos, layouts e funcionalidades aumentando a qualidade, o desempenho e a empatia pelo produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Análise de resultado dos testes aplicado ao usuário&lt;br /&gt;
    Planejamento de ações&lt;br /&gt;
    Produção&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HTML/CSS (front-end design) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codificação em HTML/CSS/JQUERY do mockup do layout final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traduz o que foi planejado no mockup com fidelidade e estrutura para a equipe desenvolvimento implementar as interações e funcionalidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Guia de montagemHTML/CSS (proporções, distâncias, tamanho de fonte, etc)&lt;br /&gt;
    Montagem HTML/CSS (estruturação, customização de componentes padrão, etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folha de estilos (biblioteca de padrões) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma lista prática com exemplos (e às vezes códigos) dos padrões visuais que serão utilizados em todo o site. É fundamental para a padronização dos elementos da interface, facilitando a produção e reprodução das demais telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não só ajuda a manter o design consistente em diferentes telas, mas também facilita a vida dos desenvolvedores na hora de implementar os elementos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Componentes de interação (botões, listas suspensas, setas de navegação, etc.)&lt;br /&gt;
    Componentes de formatação (fonte, cores, tamanhos, espaçamentos, etc.)&lt;br /&gt;
    Componentes de marcação (HTML e CSS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface animada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações pontuais que têm a intenção de tornar a experiência do usuário mais amigável e familiar aos seus referenciais de interação analógica/digital. Podem ser aplicadas em ícones, transições, menus, janelas, botões, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações de interface ajudam a envolver o usuário e encorajam uma exploração mais profunda de um app ou site. Auxilia na contextualização de uma sequência de ações. Instiga o usuário a questionar “O que vai acontecer se eu tocar isso?”, ”E depois disso?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Planejamento de animação&lt;br /&gt;
    Guia de animação (documento com especificações de execução)&lt;br /&gt;
    Criação de animação codificada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Validação técnica (designer) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revisão e validação do produto funcional em relação ao que foi planejado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garantir que todo o planejamento, em todas as áreas competentes a equipe, tenha sido executado para que o produto chegue com a máxima qualidade para a análise do cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Validação de montagem HTML/CSS&lt;br /&gt;
    Validação pós back-end&lt;br /&gt;
    Validação de usabilidade básica no dispositivo/paltaforma final&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface gamificada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uso de elementos visuais atrativos que auxiliam na exposição dos dados de desempenho do usuário/jogador. Adiciona uma experiência lúdica, mais próxima de um jogo que de um sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tem o objetivo de tornar a experiência de uso de um determinado produto diferenciado e instigante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Estudo de similares&lt;br /&gt;
    Pesquisa de interesses do público alvo&lt;br /&gt;
    Planejamento da gamificação&lt;br /&gt;
    Planejamento e mapeamento do impacto no layout&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danilo.pontechelle</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=798</id>
		<title>Designers da Informação</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=798"/>
				<updated>2016-06-23T19:25:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Danilo.pontechelle: /* Fluxo de navegação */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
A equipe de Design da Informação tem como principais responsabilidades arquitetar e realizar fluxos de informação na concepção de produtos, construção de interfaces gráficas e identidades visuais, bem como elaborar soluções criativas no que compete a usabilidade, navegabilidade e facilidade de interação, definir padrões reaproveitáveis e executar procedimentos práticos, assim como a codificação Front End (HTML/CSS), a fim de garantir a melhor experiência entre o produto concebido e o usuário final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A equipe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contamos com quatro designers altamente capacitados e versados nas mais diferentes aptidões que são necessárias para desempenhar o papel de Designer da Informação:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Danilo Martinelli Pontechelle;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lucas Toledo Teixeira Evangelista;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Miriam Midori Haga;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Samuel de Aguiar Sabino.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planejamento geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;O que é?&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Análise de todos os requisitos relacionados ao projeto, tipos de plataforma envolvidas, objetivo do cliente, análise do público alvo, a fim de elaborar o planejamento da produção e também a concepção do produto.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Importância&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Fase crucial para entendimento do que precisa ser produzido e como será produzido assim como suas características.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Atividades relacionadas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;ul class=&amp;quot;lista-padrao&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise de requisitos&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do objetivo do cliente&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Concepção do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identidade Visual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representa um produto/serviço por meio de símbolos, logotipos, fontes, áudios, animações, elementos gráficos e outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia um produto/serviço e é responsável pela comunicação de seus valores ao usuário/consumidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Estudos (análise de similares, brainstorm, rascunhos de solução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Moodboard (prancha com paleta de cores e imagens de referência)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Elementos gráficos (patterns, ícones, grafismos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Layout (impresso, web, animação etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;li&amp;gt;Guidelines&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logo do produto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representação visual de um conceito, cuja forma, cores e fonte dão identidade a um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia o produto em relação aos concorrentes. Também simboliza a sua filosofia e forma de atuação no mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Pesquisa de referências de similares no mercado&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Definição do conceito principal e criação de um símbolo que traduza essa ideia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da identidade em diversos tamanhos e dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iconografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É o conjunto de ícones padrão de uma interface, signos visuais que representam outro objeto por força de semelhança. Ícones são signos substitutivos (podem ser usados no lugar da coisa representada) e fundamentais na interação dos usuários com os computadores, pois indicam as zonas de acionamento de comandos ou reforçam visualmente alguma ação que o sistema apresenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma iconografia bem projetada é essencial para qualquer interface. Suas vantagens são impressionantes, pois dispensam leitura, logo podem ser identificadas por analfabetos, estrangeiros, etc. São compreendidos rapidamente diminuindo o tempo de interação, são mais facilmente memorizados e otimizam o espaço nas telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones da interface (menus, funcionalidades, alertas, botões...)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones do produto (aplicativo, favicon, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acessibilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acessibilidade é definida como a possibilidade de qualquer pessoa, independentemente de suas capacidades físicomotoras, perceptivas, culturais e sociais, usufruir os benefícios de uma vida em sociedade, tendo a possibilidade de participar de qualquer atividade, até as que incluem o uso de produtos, serviços e informações, com o mínimo de restrição possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está ligado intimamente com a experiência do usuário e com toda a produção tanto de código quanto visual. É mais fácil e eficiente planejá-la desde o início para evitar retrabalho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir os padrões de desenvolvimento Web da W3C (cor, contraste, tamanhos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir diretrizes e recomendações de acessibilidade do WAI, WCAG e WAI-ARIA (navegabilidade, HTML, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Realizar avaliação de acessibilidade&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluxo de navegação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação visual do fluxo do usuário para completar tarefas dentro de um sistema. Exemplo: Em um site, o usuário começa pela na página inicial, segue para a página de um produto, depois vai até o carrinho de compras – e assim por diante. É a perspectiva do usuário sobre a organização do site, que ajuda a identificar quais passos precisam ser melhorados ou redesenhados.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Define a navegação bem como a utilização de botões/menus/listas e outros componentes de interação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Simplificar processos&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Redefinir fluxos de interação&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa do site ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste em um diagrama das páginas/seções de um site/app/sistema/etc organizadas hierarquicamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajuda a visualizar e compreender a estrutura básica e a navegação entre as diferentes partes do sistema. A partir dele podemos definir a navegação macro e ideal do usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Listagem de seções&lt;br /&gt;
    Montagem de mapa do site&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sketch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma forma rápida de rabiscar uma nova interface usando papel e caneta sem compromisso com a fidelidade de formas, cores e detalhes dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser muito úteis para validar rapidamente conceitos de produtos e ideias de design com os outros membros da equipe e com usuários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Sketch manual&lt;br /&gt;
    Sketch digital&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wireframe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um guia visual que representa a estrutura da página, bem como sua hierarquia e os principais elementos que a compõem com maior fidelidade de proporções e posicionamento mais definidos dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Útil para discutir ideias com o time e com os clientes, e também para guiar o trabalho dos Diretores de Arte e Desenvolvedores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Planejamento&lt;br /&gt;
    Criação de wireframe&lt;br /&gt;
    Validação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mockup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação estática de média a alta fidelidade de um site/app/sistema/etc. Muitas vezes um mockup é um rascunho bem próximo do design final do produto, ou até o próprio produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úteis para vender a ideia do produto antes de ele estar pronto. Não possuem a resistência dos entregáveis de baixa fidelidade em apresentações e são ótimos coletores de feedback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Planejamento&lt;br /&gt;
    Desenvolvimento&lt;br /&gt;
    Avaliação da consistência da Identidade Visual em determinados dispositivos/plataformas&lt;br /&gt;
    Validação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototipagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um protótipo é uma simulação da navegação e de algumas funcionalidades de um site/app/sistema, composto normalmente por sketch/wireframes/mockup clicáveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É uma forma rápida de validar e testar um produto antes de desenvolvê-lo do começo ao fim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Protótipo sketch&lt;br /&gt;
    Protótipo wireframe&lt;br /&gt;
    Protótipo mockup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telas de ajuda e tutorial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montagem de imagens ou animações que mostram um passo a passo para guiar a utilização de um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identifica as ferramentas e funcionamento de um produto facilitando seu reconhecimento pelo usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Criação de pranchas que demonstrem o fluxo de navegação pelas telas do produto&lt;br /&gt;
    Simulações animadas interativas com instruções que guiam o usuário&lt;br /&gt;
    Telas de ajuda dentro do próprio produto com textos e indicações de como utilizá-lo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranchas de apresentação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Documento para visualização e entendimento das telas e conceitos aplicados em um projeto ou produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser utilizadas em apresentações para auxiliar o cliente a visualizar o que foi planejado, por que foi planejado e sua importância para o produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Proposta de sketch&lt;br /&gt;
    Proposta de wireframe&lt;br /&gt;
    Proposta de mapa de site&lt;br /&gt;
    Proposta de fluxograma de navegação&lt;br /&gt;
    Proposta de identidade visual (logotipo, ícones, elementos gráficos etc.)&lt;br /&gt;
    Proposta de iconografia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testes de usabilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrevista com o consumidor, onde pede-se que ele execute uma série de tarefas em um protótipo ou mesmo no produto final. À medida em que o consumidor interage com o produto, o pesquisador faz anotações sobre seu comportamento, dificuldades e suas opiniões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essencial para atualizações do produto. Ajuda a validar fluxos, layouts e funcionalidades aumentando a qualidade, o desempenho e a empatia pelo produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Análise de resultado dos testes aplicado ao usuário&lt;br /&gt;
    Planejamento de ações&lt;br /&gt;
    Produção&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HTML/CSS (front-end design) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codificação em HTML/CSS/JQUERY do mockup do layout final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traduz o que foi planejado no mockup com fidelidade e estrutura para a equipe desenvolvimento implementar as interações e funcionalidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Guia de montagemHTML/CSS (proporções, distâncias, tamanho de fonte, etc)&lt;br /&gt;
    Montagem HTML/CSS (estruturação, customização de componentes padrão, etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folha de estilos (biblioteca de padrões) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma lista prática com exemplos (e às vezes códigos) dos padrões visuais que serão utilizados em todo o site. É fundamental para a padronização dos elementos da interface, facilitando a produção e reprodução das demais telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não só ajuda a manter o design consistente em diferentes telas, mas também facilita a vida dos desenvolvedores na hora de implementar os elementos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Componentes de interação (botões, listas suspensas, setas de navegação, etc.)&lt;br /&gt;
    Componentes de formatação (fonte, cores, tamanhos, espaçamentos, etc.)&lt;br /&gt;
    Componentes de marcação (HTML e CSS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface animada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações pontuais que têm a intenção de tornar a experiência do usuário mais amigável e familiar aos seus referenciais de interação analógica/digital. Podem ser aplicadas em ícones, transições, menus, janelas, botões, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações de interface ajudam a envolver o usuário e encorajam uma exploração mais profunda de um app ou site. Auxilia na contextualização de uma sequência de ações. Instiga o usuário a questionar “O que vai acontecer se eu tocar isso?”, ”E depois disso?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Planejamento de animação&lt;br /&gt;
    Guia de animação (documento com especificações de execução)&lt;br /&gt;
    Criação de animação codificada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Validação técnica (designer) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revisão e validação do produto funcional em relação ao que foi planejado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garantir que todo o planejamento, em todas as áreas competentes a equipe, tenha sido executado para que o produto chegue com a máxima qualidade para a análise do cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Validação de montagem HTML/CSS&lt;br /&gt;
    Validação pós back-end&lt;br /&gt;
    Validação de usabilidade básica no dispositivo/paltaforma final&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface gamificada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uso de elementos visuais atrativos que auxiliam na exposição dos dados de desempenho do usuário/jogador. Adiciona uma experiência lúdica, mais próxima de um jogo que de um sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tem o objetivo de tornar a experiência de uso de um determinado produto diferenciado e instigante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Estudo de similares&lt;br /&gt;
    Pesquisa de interesses do público alvo&lt;br /&gt;
    Planejamento da gamificação&lt;br /&gt;
    Planejamento e mapeamento do impacto no layout&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danilo.pontechelle</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=797</id>
		<title>Designers da Informação</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=797"/>
				<updated>2016-06-23T19:25:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Danilo.pontechelle: /* Acessibilidade */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
A equipe de Design da Informação tem como principais responsabilidades arquitetar e realizar fluxos de informação na concepção de produtos, construção de interfaces gráficas e identidades visuais, bem como elaborar soluções criativas no que compete a usabilidade, navegabilidade e facilidade de interação, definir padrões reaproveitáveis e executar procedimentos práticos, assim como a codificação Front End (HTML/CSS), a fim de garantir a melhor experiência entre o produto concebido e o usuário final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A equipe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contamos com quatro designers altamente capacitados e versados nas mais diferentes aptidões que são necessárias para desempenhar o papel de Designer da Informação:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Danilo Martinelli Pontechelle;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lucas Toledo Teixeira Evangelista;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Miriam Midori Haga;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Samuel de Aguiar Sabino.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planejamento geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;O que é?&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Análise de todos os requisitos relacionados ao projeto, tipos de plataforma envolvidas, objetivo do cliente, análise do público alvo, a fim de elaborar o planejamento da produção e também a concepção do produto.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Importância&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Fase crucial para entendimento do que precisa ser produzido e como será produzido assim como suas características.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Atividades relacionadas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;ul class=&amp;quot;lista-padrao&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise de requisitos&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do objetivo do cliente&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Concepção do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identidade Visual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representa um produto/serviço por meio de símbolos, logotipos, fontes, áudios, animações, elementos gráficos e outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia um produto/serviço e é responsável pela comunicação de seus valores ao usuário/consumidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Estudos (análise de similares, brainstorm, rascunhos de solução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Moodboard (prancha com paleta de cores e imagens de referência)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Elementos gráficos (patterns, ícones, grafismos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Layout (impresso, web, animação etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;li&amp;gt;Guidelines&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logo do produto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representação visual de um conceito, cuja forma, cores e fonte dão identidade a um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia o produto em relação aos concorrentes. Também simboliza a sua filosofia e forma de atuação no mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Pesquisa de referências de similares no mercado&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Definição do conceito principal e criação de um símbolo que traduza essa ideia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da identidade em diversos tamanhos e dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iconografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É o conjunto de ícones padrão de uma interface, signos visuais que representam outro objeto por força de semelhança. Ícones são signos substitutivos (podem ser usados no lugar da coisa representada) e fundamentais na interação dos usuários com os computadores, pois indicam as zonas de acionamento de comandos ou reforçam visualmente alguma ação que o sistema apresenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma iconografia bem projetada é essencial para qualquer interface. Suas vantagens são impressionantes, pois dispensam leitura, logo podem ser identificadas por analfabetos, estrangeiros, etc. São compreendidos rapidamente diminuindo o tempo de interação, são mais facilmente memorizados e otimizam o espaço nas telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones da interface (menus, funcionalidades, alertas, botões...)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones do produto (aplicativo, favicon, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acessibilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acessibilidade é definida como a possibilidade de qualquer pessoa, independentemente de suas capacidades físicomotoras, perceptivas, culturais e sociais, usufruir os benefícios de uma vida em sociedade, tendo a possibilidade de participar de qualquer atividade, até as que incluem o uso de produtos, serviços e informações, com o mínimo de restrição possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está ligado intimamente com a experiência do usuário e com toda a produção tanto de código quanto visual. É mais fácil e eficiente planejá-la desde o início para evitar retrabalho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir os padrões de desenvolvimento Web da W3C (cor, contraste, tamanhos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Seguir diretrizes e recomendações de acessibilidade do WAI, WCAG e WAI-ARIA (navegabilidade, HTML, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Realizar avaliação de acessibilidade&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluxo de navegação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação visual do fluxo do usuário para completar tarefas dentro de um sistema. Exemplo: Em um site, o usuário começa pela na página inicial, segue para a página de um produto, depois vai até o carrinho de compras – e assim por diante. É a perspectiva do usuário sobre a organização do site, que ajuda a identificar quais passos precisam ser melhorados ou redesenhados.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Define a navegação bem como a utilização de botões/menus/listas e outros componentes de interação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Simplificar processos&lt;br /&gt;
    Redefinir fluxos de interação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa do site ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste em um diagrama das páginas/seções de um site/app/sistema/etc organizadas hierarquicamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajuda a visualizar e compreender a estrutura básica e a navegação entre as diferentes partes do sistema. A partir dele podemos definir a navegação macro e ideal do usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Listagem de seções&lt;br /&gt;
    Montagem de mapa do site&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sketch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma forma rápida de rabiscar uma nova interface usando papel e caneta sem compromisso com a fidelidade de formas, cores e detalhes dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser muito úteis para validar rapidamente conceitos de produtos e ideias de design com os outros membros da equipe e com usuários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Sketch manual&lt;br /&gt;
    Sketch digital&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wireframe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um guia visual que representa a estrutura da página, bem como sua hierarquia e os principais elementos que a compõem com maior fidelidade de proporções e posicionamento mais definidos dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Útil para discutir ideias com o time e com os clientes, e também para guiar o trabalho dos Diretores de Arte e Desenvolvedores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Planejamento&lt;br /&gt;
    Criação de wireframe&lt;br /&gt;
    Validação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mockup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação estática de média a alta fidelidade de um site/app/sistema/etc. Muitas vezes um mockup é um rascunho bem próximo do design final do produto, ou até o próprio produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úteis para vender a ideia do produto antes de ele estar pronto. Não possuem a resistência dos entregáveis de baixa fidelidade em apresentações e são ótimos coletores de feedback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Planejamento&lt;br /&gt;
    Desenvolvimento&lt;br /&gt;
    Avaliação da consistência da Identidade Visual em determinados dispositivos/plataformas&lt;br /&gt;
    Validação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototipagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um protótipo é uma simulação da navegação e de algumas funcionalidades de um site/app/sistema, composto normalmente por sketch/wireframes/mockup clicáveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É uma forma rápida de validar e testar um produto antes de desenvolvê-lo do começo ao fim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Protótipo sketch&lt;br /&gt;
    Protótipo wireframe&lt;br /&gt;
    Protótipo mockup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telas de ajuda e tutorial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montagem de imagens ou animações que mostram um passo a passo para guiar a utilização de um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identifica as ferramentas e funcionamento de um produto facilitando seu reconhecimento pelo usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Criação de pranchas que demonstrem o fluxo de navegação pelas telas do produto&lt;br /&gt;
    Simulações animadas interativas com instruções que guiam o usuário&lt;br /&gt;
    Telas de ajuda dentro do próprio produto com textos e indicações de como utilizá-lo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranchas de apresentação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Documento para visualização e entendimento das telas e conceitos aplicados em um projeto ou produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser utilizadas em apresentações para auxiliar o cliente a visualizar o que foi planejado, por que foi planejado e sua importância para o produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Proposta de sketch&lt;br /&gt;
    Proposta de wireframe&lt;br /&gt;
    Proposta de mapa de site&lt;br /&gt;
    Proposta de fluxograma de navegação&lt;br /&gt;
    Proposta de identidade visual (logotipo, ícones, elementos gráficos etc.)&lt;br /&gt;
    Proposta de iconografia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testes de usabilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrevista com o consumidor, onde pede-se que ele execute uma série de tarefas em um protótipo ou mesmo no produto final. À medida em que o consumidor interage com o produto, o pesquisador faz anotações sobre seu comportamento, dificuldades e suas opiniões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essencial para atualizações do produto. Ajuda a validar fluxos, layouts e funcionalidades aumentando a qualidade, o desempenho e a empatia pelo produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Análise de resultado dos testes aplicado ao usuário&lt;br /&gt;
    Planejamento de ações&lt;br /&gt;
    Produção&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HTML/CSS (front-end design) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codificação em HTML/CSS/JQUERY do mockup do layout final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traduz o que foi planejado no mockup com fidelidade e estrutura para a equipe desenvolvimento implementar as interações e funcionalidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Guia de montagemHTML/CSS (proporções, distâncias, tamanho de fonte, etc)&lt;br /&gt;
    Montagem HTML/CSS (estruturação, customização de componentes padrão, etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folha de estilos (biblioteca de padrões) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma lista prática com exemplos (e às vezes códigos) dos padrões visuais que serão utilizados em todo o site. É fundamental para a padronização dos elementos da interface, facilitando a produção e reprodução das demais telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não só ajuda a manter o design consistente em diferentes telas, mas também facilita a vida dos desenvolvedores na hora de implementar os elementos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Componentes de interação (botões, listas suspensas, setas de navegação, etc.)&lt;br /&gt;
    Componentes de formatação (fonte, cores, tamanhos, espaçamentos, etc.)&lt;br /&gt;
    Componentes de marcação (HTML e CSS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface animada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações pontuais que têm a intenção de tornar a experiência do usuário mais amigável e familiar aos seus referenciais de interação analógica/digital. Podem ser aplicadas em ícones, transições, menus, janelas, botões, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações de interface ajudam a envolver o usuário e encorajam uma exploração mais profunda de um app ou site. Auxilia na contextualização de uma sequência de ações. Instiga o usuário a questionar “O que vai acontecer se eu tocar isso?”, ”E depois disso?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Planejamento de animação&lt;br /&gt;
    Guia de animação (documento com especificações de execução)&lt;br /&gt;
    Criação de animação codificada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Validação técnica (designer) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revisão e validação do produto funcional em relação ao que foi planejado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garantir que todo o planejamento, em todas as áreas competentes a equipe, tenha sido executado para que o produto chegue com a máxima qualidade para a análise do cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Validação de montagem HTML/CSS&lt;br /&gt;
    Validação pós back-end&lt;br /&gt;
    Validação de usabilidade básica no dispositivo/paltaforma final&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface gamificada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uso de elementos visuais atrativos que auxiliam na exposição dos dados de desempenho do usuário/jogador. Adiciona uma experiência lúdica, mais próxima de um jogo que de um sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tem o objetivo de tornar a experiência de uso de um determinado produto diferenciado e instigante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Estudo de similares&lt;br /&gt;
    Pesquisa de interesses do público alvo&lt;br /&gt;
    Planejamento da gamificação&lt;br /&gt;
    Planejamento e mapeamento do impacto no layout&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danilo.pontechelle</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=796</id>
		<title>Designers da Informação</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=796"/>
				<updated>2016-06-23T19:24:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Danilo.pontechelle: /* Iconografia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
A equipe de Design da Informação tem como principais responsabilidades arquitetar e realizar fluxos de informação na concepção de produtos, construção de interfaces gráficas e identidades visuais, bem como elaborar soluções criativas no que compete a usabilidade, navegabilidade e facilidade de interação, definir padrões reaproveitáveis e executar procedimentos práticos, assim como a codificação Front End (HTML/CSS), a fim de garantir a melhor experiência entre o produto concebido e o usuário final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A equipe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contamos com quatro designers altamente capacitados e versados nas mais diferentes aptidões que são necessárias para desempenhar o papel de Designer da Informação:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Danilo Martinelli Pontechelle;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lucas Toledo Teixeira Evangelista;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Miriam Midori Haga;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Samuel de Aguiar Sabino.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planejamento geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;O que é?&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Análise de todos os requisitos relacionados ao projeto, tipos de plataforma envolvidas, objetivo do cliente, análise do público alvo, a fim de elaborar o planejamento da produção e também a concepção do produto.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Importância&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Fase crucial para entendimento do que precisa ser produzido e como será produzido assim como suas características.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Atividades relacionadas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;ul class=&amp;quot;lista-padrao&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise de requisitos&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do objetivo do cliente&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Concepção do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identidade Visual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representa um produto/serviço por meio de símbolos, logotipos, fontes, áudios, animações, elementos gráficos e outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia um produto/serviço e é responsável pela comunicação de seus valores ao usuário/consumidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Estudos (análise de similares, brainstorm, rascunhos de solução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Moodboard (prancha com paleta de cores e imagens de referência)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Elementos gráficos (patterns, ícones, grafismos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Layout (impresso, web, animação etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;li&amp;gt;Guidelines&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logo do produto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representação visual de um conceito, cuja forma, cores e fonte dão identidade a um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia o produto em relação aos concorrentes. Também simboliza a sua filosofia e forma de atuação no mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Pesquisa de referências de similares no mercado&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Definição do conceito principal e criação de um símbolo que traduza essa ideia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da identidade em diversos tamanhos e dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iconografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É o conjunto de ícones padrão de uma interface, signos visuais que representam outro objeto por força de semelhança. Ícones são signos substitutivos (podem ser usados no lugar da coisa representada) e fundamentais na interação dos usuários com os computadores, pois indicam as zonas de acionamento de comandos ou reforçam visualmente alguma ação que o sistema apresenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma iconografia bem projetada é essencial para qualquer interface. Suas vantagens são impressionantes, pois dispensam leitura, logo podem ser identificadas por analfabetos, estrangeiros, etc. São compreendidos rapidamente diminuindo o tempo de interação, são mais facilmente memorizados e otimizam o espaço nas telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones da interface (menus, funcionalidades, alertas, botões...)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ícones do produto (aplicativo, favicon, etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acessibilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acessibilidade é definida como a possibilidade de qualquer pessoa, independentemente de suas capacidades físicomotoras, perceptivas, culturais e sociais, usufruir os benefícios de uma vida em sociedade, tendo a possibilidade de participar de qualquer atividade, até as que incluem o uso de produtos, serviços e informações, com o mínimo de restrição possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está ligado intimamente com a experiência do usuário e com toda a produção tanto de código quanto visual. É mais fácil e eficiente planejá-la desde o início para evitar retrabalho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Seguir os padrões de desenvolvimento Web da W3C (cor, contraste, tamanhos etc.)&lt;br /&gt;
    Seguir diretrizes e recomendações de acessibilidade do WAI, WCAG e WAI-ARIA (navegabilidade, HTML, etc.)&lt;br /&gt;
    Realizar avaliação de acessibilidade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluxo de navegação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação visual do fluxo do usuário para completar tarefas dentro de um sistema. Exemplo: Em um site, o usuário começa pela na página inicial, segue para a página de um produto, depois vai até o carrinho de compras – e assim por diante. É a perspectiva do usuário sobre a organização do site, que ajuda a identificar quais passos precisam ser melhorados ou redesenhados.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Define a navegação bem como a utilização de botões/menus/listas e outros componentes de interação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Simplificar processos&lt;br /&gt;
    Redefinir fluxos de interação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa do site ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste em um diagrama das páginas/seções de um site/app/sistema/etc organizadas hierarquicamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajuda a visualizar e compreender a estrutura básica e a navegação entre as diferentes partes do sistema. A partir dele podemos definir a navegação macro e ideal do usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Listagem de seções&lt;br /&gt;
    Montagem de mapa do site&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sketch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma forma rápida de rabiscar uma nova interface usando papel e caneta sem compromisso com a fidelidade de formas, cores e detalhes dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser muito úteis para validar rapidamente conceitos de produtos e ideias de design com os outros membros da equipe e com usuários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Sketch manual&lt;br /&gt;
    Sketch digital&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wireframe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um guia visual que representa a estrutura da página, bem como sua hierarquia e os principais elementos que a compõem com maior fidelidade de proporções e posicionamento mais definidos dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Útil para discutir ideias com o time e com os clientes, e também para guiar o trabalho dos Diretores de Arte e Desenvolvedores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Planejamento&lt;br /&gt;
    Criação de wireframe&lt;br /&gt;
    Validação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mockup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação estática de média a alta fidelidade de um site/app/sistema/etc. Muitas vezes um mockup é um rascunho bem próximo do design final do produto, ou até o próprio produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úteis para vender a ideia do produto antes de ele estar pronto. Não possuem a resistência dos entregáveis de baixa fidelidade em apresentações e são ótimos coletores de feedback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Planejamento&lt;br /&gt;
    Desenvolvimento&lt;br /&gt;
    Avaliação da consistência da Identidade Visual em determinados dispositivos/plataformas&lt;br /&gt;
    Validação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototipagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um protótipo é uma simulação da navegação e de algumas funcionalidades de um site/app/sistema, composto normalmente por sketch/wireframes/mockup clicáveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É uma forma rápida de validar e testar um produto antes de desenvolvê-lo do começo ao fim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Protótipo sketch&lt;br /&gt;
    Protótipo wireframe&lt;br /&gt;
    Protótipo mockup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telas de ajuda e tutorial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montagem de imagens ou animações que mostram um passo a passo para guiar a utilização de um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identifica as ferramentas e funcionamento de um produto facilitando seu reconhecimento pelo usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Criação de pranchas que demonstrem o fluxo de navegação pelas telas do produto&lt;br /&gt;
    Simulações animadas interativas com instruções que guiam o usuário&lt;br /&gt;
    Telas de ajuda dentro do próprio produto com textos e indicações de como utilizá-lo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranchas de apresentação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Documento para visualização e entendimento das telas e conceitos aplicados em um projeto ou produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser utilizadas em apresentações para auxiliar o cliente a visualizar o que foi planejado, por que foi planejado e sua importância para o produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Proposta de sketch&lt;br /&gt;
    Proposta de wireframe&lt;br /&gt;
    Proposta de mapa de site&lt;br /&gt;
    Proposta de fluxograma de navegação&lt;br /&gt;
    Proposta de identidade visual (logotipo, ícones, elementos gráficos etc.)&lt;br /&gt;
    Proposta de iconografia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testes de usabilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrevista com o consumidor, onde pede-se que ele execute uma série de tarefas em um protótipo ou mesmo no produto final. À medida em que o consumidor interage com o produto, o pesquisador faz anotações sobre seu comportamento, dificuldades e suas opiniões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essencial para atualizações do produto. Ajuda a validar fluxos, layouts e funcionalidades aumentando a qualidade, o desempenho e a empatia pelo produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Análise de resultado dos testes aplicado ao usuário&lt;br /&gt;
    Planejamento de ações&lt;br /&gt;
    Produção&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HTML/CSS (front-end design) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codificação em HTML/CSS/JQUERY do mockup do layout final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traduz o que foi planejado no mockup com fidelidade e estrutura para a equipe desenvolvimento implementar as interações e funcionalidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Guia de montagemHTML/CSS (proporções, distâncias, tamanho de fonte, etc)&lt;br /&gt;
    Montagem HTML/CSS (estruturação, customização de componentes padrão, etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folha de estilos (biblioteca de padrões) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma lista prática com exemplos (e às vezes códigos) dos padrões visuais que serão utilizados em todo o site. É fundamental para a padronização dos elementos da interface, facilitando a produção e reprodução das demais telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não só ajuda a manter o design consistente em diferentes telas, mas também facilita a vida dos desenvolvedores na hora de implementar os elementos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Componentes de interação (botões, listas suspensas, setas de navegação, etc.)&lt;br /&gt;
    Componentes de formatação (fonte, cores, tamanhos, espaçamentos, etc.)&lt;br /&gt;
    Componentes de marcação (HTML e CSS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface animada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações pontuais que têm a intenção de tornar a experiência do usuário mais amigável e familiar aos seus referenciais de interação analógica/digital. Podem ser aplicadas em ícones, transições, menus, janelas, botões, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações de interface ajudam a envolver o usuário e encorajam uma exploração mais profunda de um app ou site. Auxilia na contextualização de uma sequência de ações. Instiga o usuário a questionar “O que vai acontecer se eu tocar isso?”, ”E depois disso?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Planejamento de animação&lt;br /&gt;
    Guia de animação (documento com especificações de execução)&lt;br /&gt;
    Criação de animação codificada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Validação técnica (designer) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revisão e validação do produto funcional em relação ao que foi planejado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garantir que todo o planejamento, em todas as áreas competentes a equipe, tenha sido executado para que o produto chegue com a máxima qualidade para a análise do cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Validação de montagem HTML/CSS&lt;br /&gt;
    Validação pós back-end&lt;br /&gt;
    Validação de usabilidade básica no dispositivo/paltaforma final&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface gamificada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uso de elementos visuais atrativos que auxiliam na exposição dos dados de desempenho do usuário/jogador. Adiciona uma experiência lúdica, mais próxima de um jogo que de um sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tem o objetivo de tornar a experiência de uso de um determinado produto diferenciado e instigante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Estudo de similares&lt;br /&gt;
    Pesquisa de interesses do público alvo&lt;br /&gt;
    Planejamento da gamificação&lt;br /&gt;
    Planejamento e mapeamento do impacto no layout&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danilo.pontechelle</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=795</id>
		<title>Designers da Informação</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=795"/>
				<updated>2016-06-23T19:24:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Danilo.pontechelle: /* Planejamento geral */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
A equipe de Design da Informação tem como principais responsabilidades arquitetar e realizar fluxos de informação na concepção de produtos, construção de interfaces gráficas e identidades visuais, bem como elaborar soluções criativas no que compete a usabilidade, navegabilidade e facilidade de interação, definir padrões reaproveitáveis e executar procedimentos práticos, assim como a codificação Front End (HTML/CSS), a fim de garantir a melhor experiência entre o produto concebido e o usuário final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A equipe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contamos com quatro designers altamente capacitados e versados nas mais diferentes aptidões que são necessárias para desempenhar o papel de Designer da Informação:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Danilo Martinelli Pontechelle;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lucas Toledo Teixeira Evangelista;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Miriam Midori Haga;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Samuel de Aguiar Sabino.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planejamento geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;O que é?&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Análise de todos os requisitos relacionados ao projeto, tipos de plataforma envolvidas, objetivo do cliente, análise do público alvo, a fim de elaborar o planejamento da produção e também a concepção do produto.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Importância&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Fase crucial para entendimento do que precisa ser produzido e como será produzido assim como suas características.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Atividades relacionadas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;ul class=&amp;quot;lista-padrao&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise de requisitos&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do objetivo do cliente&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Concepção do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identidade Visual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representa um produto/serviço por meio de símbolos, logotipos, fontes, áudios, animações, elementos gráficos e outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia um produto/serviço e é responsável pela comunicação de seus valores ao usuário/consumidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Estudos (análise de similares, brainstorm, rascunhos de solução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Moodboard (prancha com paleta de cores e imagens de referência)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Elementos gráficos (patterns, ícones, grafismos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Layout (impresso, web, animação etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;li&amp;gt;Guidelines&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logo do produto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representação visual de um conceito, cuja forma, cores e fonte dão identidade a um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia o produto em relação aos concorrentes. Também simboliza a sua filosofia e forma de atuação no mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Pesquisa de referências de similares no mercado&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Definição do conceito principal e criação de um símbolo que traduza essa ideia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da identidade em diversos tamanhos e dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iconografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É o conjunto de ícones padrão de uma interface, signos visuais que representam outro objeto por força de semelhança. Ícones são signos substitutivos (podem ser usados no lugar da coisa representada) e fundamentais na interação dos usuários com os computadores, pois indicam as zonas de acionamento de comandos ou reforçam visualmente alguma ação que o sistema apresenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma iconografia bem projetada é essencial para qualquer interface. Suas vantagens são impressionantes, pois dispensam leitura, logo podem ser identificadas por analfabetos, estrangeiros, etc. São compreendidos rapidamente diminuindo o tempo de interação, são mais facilmente memorizados e otimizam o espaço nas telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Ícones da interface (menus, funcionalidades, alertas, botões...)&lt;br /&gt;
    Ícones do produto (aplicativo, favicon, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acessibilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acessibilidade é definida como a possibilidade de qualquer pessoa, independentemente de suas capacidades físicomotoras, perceptivas, culturais e sociais, usufruir os benefícios de uma vida em sociedade, tendo a possibilidade de participar de qualquer atividade, até as que incluem o uso de produtos, serviços e informações, com o mínimo de restrição possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está ligado intimamente com a experiência do usuário e com toda a produção tanto de código quanto visual. É mais fácil e eficiente planejá-la desde o início para evitar retrabalho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Seguir os padrões de desenvolvimento Web da W3C (cor, contraste, tamanhos etc.)&lt;br /&gt;
    Seguir diretrizes e recomendações de acessibilidade do WAI, WCAG e WAI-ARIA (navegabilidade, HTML, etc.)&lt;br /&gt;
    Realizar avaliação de acessibilidade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluxo de navegação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação visual do fluxo do usuário para completar tarefas dentro de um sistema. Exemplo: Em um site, o usuário começa pela na página inicial, segue para a página de um produto, depois vai até o carrinho de compras – e assim por diante. É a perspectiva do usuário sobre a organização do site, que ajuda a identificar quais passos precisam ser melhorados ou redesenhados.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Define a navegação bem como a utilização de botões/menus/listas e outros componentes de interação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Simplificar processos&lt;br /&gt;
    Redefinir fluxos de interação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa do site ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste em um diagrama das páginas/seções de um site/app/sistema/etc organizadas hierarquicamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajuda a visualizar e compreender a estrutura básica e a navegação entre as diferentes partes do sistema. A partir dele podemos definir a navegação macro e ideal do usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Listagem de seções&lt;br /&gt;
    Montagem de mapa do site&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sketch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma forma rápida de rabiscar uma nova interface usando papel e caneta sem compromisso com a fidelidade de formas, cores e detalhes dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser muito úteis para validar rapidamente conceitos de produtos e ideias de design com os outros membros da equipe e com usuários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Sketch manual&lt;br /&gt;
    Sketch digital&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wireframe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um guia visual que representa a estrutura da página, bem como sua hierarquia e os principais elementos que a compõem com maior fidelidade de proporções e posicionamento mais definidos dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Útil para discutir ideias com o time e com os clientes, e também para guiar o trabalho dos Diretores de Arte e Desenvolvedores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Planejamento&lt;br /&gt;
    Criação de wireframe&lt;br /&gt;
    Validação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mockup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação estática de média a alta fidelidade de um site/app/sistema/etc. Muitas vezes um mockup é um rascunho bem próximo do design final do produto, ou até o próprio produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úteis para vender a ideia do produto antes de ele estar pronto. Não possuem a resistência dos entregáveis de baixa fidelidade em apresentações e são ótimos coletores de feedback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Planejamento&lt;br /&gt;
    Desenvolvimento&lt;br /&gt;
    Avaliação da consistência da Identidade Visual em determinados dispositivos/plataformas&lt;br /&gt;
    Validação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototipagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um protótipo é uma simulação da navegação e de algumas funcionalidades de um site/app/sistema, composto normalmente por sketch/wireframes/mockup clicáveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É uma forma rápida de validar e testar um produto antes de desenvolvê-lo do começo ao fim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Protótipo sketch&lt;br /&gt;
    Protótipo wireframe&lt;br /&gt;
    Protótipo mockup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telas de ajuda e tutorial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montagem de imagens ou animações que mostram um passo a passo para guiar a utilização de um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identifica as ferramentas e funcionamento de um produto facilitando seu reconhecimento pelo usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Criação de pranchas que demonstrem o fluxo de navegação pelas telas do produto&lt;br /&gt;
    Simulações animadas interativas com instruções que guiam o usuário&lt;br /&gt;
    Telas de ajuda dentro do próprio produto com textos e indicações de como utilizá-lo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranchas de apresentação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Documento para visualização e entendimento das telas e conceitos aplicados em um projeto ou produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser utilizadas em apresentações para auxiliar o cliente a visualizar o que foi planejado, por que foi planejado e sua importância para o produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Proposta de sketch&lt;br /&gt;
    Proposta de wireframe&lt;br /&gt;
    Proposta de mapa de site&lt;br /&gt;
    Proposta de fluxograma de navegação&lt;br /&gt;
    Proposta de identidade visual (logotipo, ícones, elementos gráficos etc.)&lt;br /&gt;
    Proposta de iconografia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testes de usabilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrevista com o consumidor, onde pede-se que ele execute uma série de tarefas em um protótipo ou mesmo no produto final. À medida em que o consumidor interage com o produto, o pesquisador faz anotações sobre seu comportamento, dificuldades e suas opiniões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essencial para atualizações do produto. Ajuda a validar fluxos, layouts e funcionalidades aumentando a qualidade, o desempenho e a empatia pelo produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Análise de resultado dos testes aplicado ao usuário&lt;br /&gt;
    Planejamento de ações&lt;br /&gt;
    Produção&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HTML/CSS (front-end design) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codificação em HTML/CSS/JQUERY do mockup do layout final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traduz o que foi planejado no mockup com fidelidade e estrutura para a equipe desenvolvimento implementar as interações e funcionalidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Guia de montagemHTML/CSS (proporções, distâncias, tamanho de fonte, etc)&lt;br /&gt;
    Montagem HTML/CSS (estruturação, customização de componentes padrão, etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folha de estilos (biblioteca de padrões) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma lista prática com exemplos (e às vezes códigos) dos padrões visuais que serão utilizados em todo o site. É fundamental para a padronização dos elementos da interface, facilitando a produção e reprodução das demais telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não só ajuda a manter o design consistente em diferentes telas, mas também facilita a vida dos desenvolvedores na hora de implementar os elementos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Componentes de interação (botões, listas suspensas, setas de navegação, etc.)&lt;br /&gt;
    Componentes de formatação (fonte, cores, tamanhos, espaçamentos, etc.)&lt;br /&gt;
    Componentes de marcação (HTML e CSS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface animada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações pontuais que têm a intenção de tornar a experiência do usuário mais amigável e familiar aos seus referenciais de interação analógica/digital. Podem ser aplicadas em ícones, transições, menus, janelas, botões, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações de interface ajudam a envolver o usuário e encorajam uma exploração mais profunda de um app ou site. Auxilia na contextualização de uma sequência de ações. Instiga o usuário a questionar “O que vai acontecer se eu tocar isso?”, ”E depois disso?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Planejamento de animação&lt;br /&gt;
    Guia de animação (documento com especificações de execução)&lt;br /&gt;
    Criação de animação codificada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Validação técnica (designer) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revisão e validação do produto funcional em relação ao que foi planejado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garantir que todo o planejamento, em todas as áreas competentes a equipe, tenha sido executado para que o produto chegue com a máxima qualidade para a análise do cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Validação de montagem HTML/CSS&lt;br /&gt;
    Validação pós back-end&lt;br /&gt;
    Validação de usabilidade básica no dispositivo/paltaforma final&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface gamificada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uso de elementos visuais atrativos que auxiliam na exposição dos dados de desempenho do usuário/jogador. Adiciona uma experiência lúdica, mais próxima de um jogo que de um sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tem o objetivo de tornar a experiência de uso de um determinado produto diferenciado e instigante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Estudo de similares&lt;br /&gt;
    Pesquisa de interesses do público alvo&lt;br /&gt;
    Planejamento da gamificação&lt;br /&gt;
    Planejamento e mapeamento do impacto no layout&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danilo.pontechelle</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=794</id>
		<title>Designers da Informação</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=794"/>
				<updated>2016-06-23T19:24:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Danilo.pontechelle: /* Logo do produto */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
A equipe de Design da Informação tem como principais responsabilidades arquitetar e realizar fluxos de informação na concepção de produtos, construção de interfaces gráficas e identidades visuais, bem como elaborar soluções criativas no que compete a usabilidade, navegabilidade e facilidade de interação, definir padrões reaproveitáveis e executar procedimentos práticos, assim como a codificação Front End (HTML/CSS), a fim de garantir a melhor experiência entre o produto concebido e o usuário final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A equipe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contamos com quatro designers altamente capacitados e versados nas mais diferentes aptidões que são necessárias para desempenhar o papel de Designer da Informação:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Danilo Martinelli Pontechelle;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lucas Toledo Teixeira Evangelista;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Miriam Midori Haga;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Samuel de Aguiar Sabino.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planejamento geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;O que é?&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Análise de todos os requisitos relacionados ao projeto, tipos de plataforma envolvidas, objetivo do cliente, análise do público alvo, a fim de elaborar o planejamento da produção e também a concepção do produto.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Importância&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Fase crucial para entendimento do que precisa ser produzido e como será produzido assim como suas características.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Atividades relacionadas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;ul class=&amp;quot;lista-padrao&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise de requisitos&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do objetivo do cliente&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Concepção do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identidade Visual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representa um produto/serviço por meio de símbolos, logotipos, fontes, áudios, animações, elementos gráficos e outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia um produto/serviço e é responsável pela comunicação de seus valores ao usuário/consumidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Estudos (análise de similares, brainstorm, rascunhos de solução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Moodboard (prancha com paleta de cores e imagens de referência)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Elementos gráficos (patterns, ícones, grafismos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Layout (impresso, web, animação etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;li&amp;gt;Guidelines&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logo do produto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representação visual de um conceito, cuja forma, cores e fonte dão identidade a um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia o produto em relação aos concorrentes. Também simboliza a sua filosofia e forma de atuação no mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Pesquisa de referências de similares no mercado&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Definição do conceito principal e criação de um símbolo que traduza essa ideia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Avaliação da consistência da identidade em diversos tamanhos e dispositivos/plataformas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iconografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É o conjunto de ícones padrão de uma interface, signos visuais que representam outro objeto por força de semelhança. Ícones são signos substitutivos (podem ser usados no lugar da coisa representada) e fundamentais na interação dos usuários com os computadores, pois indicam as zonas de acionamento de comandos ou reforçam visualmente alguma ação que o sistema apresenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma iconografia bem projetada é essencial para qualquer interface. Suas vantagens são impressionantes, pois dispensam leitura, logo podem ser identificadas por analfabetos, estrangeiros, etc. São compreendidos rapidamente diminuindo o tempo de interação, são mais facilmente memorizados e otimizam o espaço nas telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Ícones da interface (menus, funcionalidades, alertas, botões...)&lt;br /&gt;
    Ícones do produto (aplicativo, favicon, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acessibilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acessibilidade é definida como a possibilidade de qualquer pessoa, independentemente de suas capacidades físicomotoras, perceptivas, culturais e sociais, usufruir os benefícios de uma vida em sociedade, tendo a possibilidade de participar de qualquer atividade, até as que incluem o uso de produtos, serviços e informações, com o mínimo de restrição possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está ligado intimamente com a experiência do usuário e com toda a produção tanto de código quanto visual. É mais fácil e eficiente planejá-la desde o início para evitar retrabalho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Seguir os padrões de desenvolvimento Web da W3C (cor, contraste, tamanhos etc.)&lt;br /&gt;
    Seguir diretrizes e recomendações de acessibilidade do WAI, WCAG e WAI-ARIA (navegabilidade, HTML, etc.)&lt;br /&gt;
    Realizar avaliação de acessibilidade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluxo de navegação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação visual do fluxo do usuário para completar tarefas dentro de um sistema. Exemplo: Em um site, o usuário começa pela na página inicial, segue para a página de um produto, depois vai até o carrinho de compras – e assim por diante. É a perspectiva do usuário sobre a organização do site, que ajuda a identificar quais passos precisam ser melhorados ou redesenhados.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Define a navegação bem como a utilização de botões/menus/listas e outros componentes de interação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Simplificar processos&lt;br /&gt;
    Redefinir fluxos de interação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa do site ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste em um diagrama das páginas/seções de um site/app/sistema/etc organizadas hierarquicamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajuda a visualizar e compreender a estrutura básica e a navegação entre as diferentes partes do sistema. A partir dele podemos definir a navegação macro e ideal do usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Listagem de seções&lt;br /&gt;
    Montagem de mapa do site&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sketch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma forma rápida de rabiscar uma nova interface usando papel e caneta sem compromisso com a fidelidade de formas, cores e detalhes dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser muito úteis para validar rapidamente conceitos de produtos e ideias de design com os outros membros da equipe e com usuários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Sketch manual&lt;br /&gt;
    Sketch digital&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wireframe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um guia visual que representa a estrutura da página, bem como sua hierarquia e os principais elementos que a compõem com maior fidelidade de proporções e posicionamento mais definidos dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Útil para discutir ideias com o time e com os clientes, e também para guiar o trabalho dos Diretores de Arte e Desenvolvedores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Planejamento&lt;br /&gt;
    Criação de wireframe&lt;br /&gt;
    Validação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mockup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação estática de média a alta fidelidade de um site/app/sistema/etc. Muitas vezes um mockup é um rascunho bem próximo do design final do produto, ou até o próprio produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úteis para vender a ideia do produto antes de ele estar pronto. Não possuem a resistência dos entregáveis de baixa fidelidade em apresentações e são ótimos coletores de feedback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Planejamento&lt;br /&gt;
    Desenvolvimento&lt;br /&gt;
    Avaliação da consistência da Identidade Visual em determinados dispositivos/plataformas&lt;br /&gt;
    Validação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototipagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um protótipo é uma simulação da navegação e de algumas funcionalidades de um site/app/sistema, composto normalmente por sketch/wireframes/mockup clicáveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É uma forma rápida de validar e testar um produto antes de desenvolvê-lo do começo ao fim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Protótipo sketch&lt;br /&gt;
    Protótipo wireframe&lt;br /&gt;
    Protótipo mockup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telas de ajuda e tutorial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montagem de imagens ou animações que mostram um passo a passo para guiar a utilização de um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identifica as ferramentas e funcionamento de um produto facilitando seu reconhecimento pelo usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Criação de pranchas que demonstrem o fluxo de navegação pelas telas do produto&lt;br /&gt;
    Simulações animadas interativas com instruções que guiam o usuário&lt;br /&gt;
    Telas de ajuda dentro do próprio produto com textos e indicações de como utilizá-lo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranchas de apresentação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Documento para visualização e entendimento das telas e conceitos aplicados em um projeto ou produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser utilizadas em apresentações para auxiliar o cliente a visualizar o que foi planejado, por que foi planejado e sua importância para o produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Proposta de sketch&lt;br /&gt;
    Proposta de wireframe&lt;br /&gt;
    Proposta de mapa de site&lt;br /&gt;
    Proposta de fluxograma de navegação&lt;br /&gt;
    Proposta de identidade visual (logotipo, ícones, elementos gráficos etc.)&lt;br /&gt;
    Proposta de iconografia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testes de usabilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrevista com o consumidor, onde pede-se que ele execute uma série de tarefas em um protótipo ou mesmo no produto final. À medida em que o consumidor interage com o produto, o pesquisador faz anotações sobre seu comportamento, dificuldades e suas opiniões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essencial para atualizações do produto. Ajuda a validar fluxos, layouts e funcionalidades aumentando a qualidade, o desempenho e a empatia pelo produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Análise de resultado dos testes aplicado ao usuário&lt;br /&gt;
    Planejamento de ações&lt;br /&gt;
    Produção&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HTML/CSS (front-end design) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codificação em HTML/CSS/JQUERY do mockup do layout final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traduz o que foi planejado no mockup com fidelidade e estrutura para a equipe desenvolvimento implementar as interações e funcionalidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Guia de montagemHTML/CSS (proporções, distâncias, tamanho de fonte, etc)&lt;br /&gt;
    Montagem HTML/CSS (estruturação, customização de componentes padrão, etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folha de estilos (biblioteca de padrões) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma lista prática com exemplos (e às vezes códigos) dos padrões visuais que serão utilizados em todo o site. É fundamental para a padronização dos elementos da interface, facilitando a produção e reprodução das demais telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não só ajuda a manter o design consistente em diferentes telas, mas também facilita a vida dos desenvolvedores na hora de implementar os elementos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Componentes de interação (botões, listas suspensas, setas de navegação, etc.)&lt;br /&gt;
    Componentes de formatação (fonte, cores, tamanhos, espaçamentos, etc.)&lt;br /&gt;
    Componentes de marcação (HTML e CSS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface animada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações pontuais que têm a intenção de tornar a experiência do usuário mais amigável e familiar aos seus referenciais de interação analógica/digital. Podem ser aplicadas em ícones, transições, menus, janelas, botões, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações de interface ajudam a envolver o usuário e encorajam uma exploração mais profunda de um app ou site. Auxilia na contextualização de uma sequência de ações. Instiga o usuário a questionar “O que vai acontecer se eu tocar isso?”, ”E depois disso?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Planejamento de animação&lt;br /&gt;
    Guia de animação (documento com especificações de execução)&lt;br /&gt;
    Criação de animação codificada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Validação técnica (designer) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revisão e validação do produto funcional em relação ao que foi planejado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garantir que todo o planejamento, em todas as áreas competentes a equipe, tenha sido executado para que o produto chegue com a máxima qualidade para a análise do cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Validação de montagem HTML/CSS&lt;br /&gt;
    Validação pós back-end&lt;br /&gt;
    Validação de usabilidade básica no dispositivo/paltaforma final&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface gamificada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uso de elementos visuais atrativos que auxiliam na exposição dos dados de desempenho do usuário/jogador. Adiciona uma experiência lúdica, mais próxima de um jogo que de um sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tem o objetivo de tornar a experiência de uso de um determinado produto diferenciado e instigante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Estudo de similares&lt;br /&gt;
    Pesquisa de interesses do público alvo&lt;br /&gt;
    Planejamento da gamificação&lt;br /&gt;
    Planejamento e mapeamento do impacto no layout&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danilo.pontechelle</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=793</id>
		<title>Designers da Informação</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=793"/>
				<updated>2016-06-23T19:23:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Danilo.pontechelle: /* Identidade Visual */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
A equipe de Design da Informação tem como principais responsabilidades arquitetar e realizar fluxos de informação na concepção de produtos, construção de interfaces gráficas e identidades visuais, bem como elaborar soluções criativas no que compete a usabilidade, navegabilidade e facilidade de interação, definir padrões reaproveitáveis e executar procedimentos práticos, assim como a codificação Front End (HTML/CSS), a fim de garantir a melhor experiência entre o produto concebido e o usuário final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A equipe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contamos com quatro designers altamente capacitados e versados nas mais diferentes aptidões que são necessárias para desempenhar o papel de Designer da Informação:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Danilo Martinelli Pontechelle;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lucas Toledo Teixeira Evangelista;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Miriam Midori Haga;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Samuel de Aguiar Sabino.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planejamento geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;O que é?&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Análise de todos os requisitos relacionados ao projeto, tipos de plataforma envolvidas, objetivo do cliente, análise do público alvo, a fim de elaborar o planejamento da produção e também a concepção do produto.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Importância&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Fase crucial para entendimento do que precisa ser produzido e como será produzido assim como suas características.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Atividades relacionadas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;ul class=&amp;quot;lista-padrao&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise de requisitos&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do objetivo do cliente&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Concepção do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identidade Visual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representa um produto/serviço por meio de símbolos, logotipos, fontes, áudios, animações, elementos gráficos e outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia um produto/serviço e é responsável pela comunicação de seus valores ao usuário/consumidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Estudos (análise de similares, brainstorm, rascunhos de solução)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Moodboard (prancha com paleta de cores e imagens de referência)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Elementos gráficos (patterns, ícones, grafismos etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Layout (impresso, web, animação etc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;li&amp;gt;Guidelines&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logo do produto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representação visual de um conceito, cuja forma, cores e fonte dão identidade a um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia o produto em relação aos concorrentes. Também simboliza a sua filosofia e forma de atuação no mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Pesquisa de referências de similares no mercado&lt;br /&gt;
    Definição do conceito principal e criação de um símbolo que traduza essa ideia&lt;br /&gt;
    Avaliação da consistência da identidade em diversos tamanhos e dispositivos/plataformas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iconografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É o conjunto de ícones padrão de uma interface, signos visuais que representam outro objeto por força de semelhança. Ícones são signos substitutivos (podem ser usados no lugar da coisa representada) e fundamentais na interação dos usuários com os computadores, pois indicam as zonas de acionamento de comandos ou reforçam visualmente alguma ação que o sistema apresenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma iconografia bem projetada é essencial para qualquer interface. Suas vantagens são impressionantes, pois dispensam leitura, logo podem ser identificadas por analfabetos, estrangeiros, etc. São compreendidos rapidamente diminuindo o tempo de interação, são mais facilmente memorizados e otimizam o espaço nas telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Ícones da interface (menus, funcionalidades, alertas, botões...)&lt;br /&gt;
    Ícones do produto (aplicativo, favicon, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acessibilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acessibilidade é definida como a possibilidade de qualquer pessoa, independentemente de suas capacidades físicomotoras, perceptivas, culturais e sociais, usufruir os benefícios de uma vida em sociedade, tendo a possibilidade de participar de qualquer atividade, até as que incluem o uso de produtos, serviços e informações, com o mínimo de restrição possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está ligado intimamente com a experiência do usuário e com toda a produção tanto de código quanto visual. É mais fácil e eficiente planejá-la desde o início para evitar retrabalho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Seguir os padrões de desenvolvimento Web da W3C (cor, contraste, tamanhos etc.)&lt;br /&gt;
    Seguir diretrizes e recomendações de acessibilidade do WAI, WCAG e WAI-ARIA (navegabilidade, HTML, etc.)&lt;br /&gt;
    Realizar avaliação de acessibilidade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluxo de navegação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação visual do fluxo do usuário para completar tarefas dentro de um sistema. Exemplo: Em um site, o usuário começa pela na página inicial, segue para a página de um produto, depois vai até o carrinho de compras – e assim por diante. É a perspectiva do usuário sobre a organização do site, que ajuda a identificar quais passos precisam ser melhorados ou redesenhados.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Define a navegação bem como a utilização de botões/menus/listas e outros componentes de interação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Simplificar processos&lt;br /&gt;
    Redefinir fluxos de interação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa do site ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste em um diagrama das páginas/seções de um site/app/sistema/etc organizadas hierarquicamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajuda a visualizar e compreender a estrutura básica e a navegação entre as diferentes partes do sistema. A partir dele podemos definir a navegação macro e ideal do usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Listagem de seções&lt;br /&gt;
    Montagem de mapa do site&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sketch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma forma rápida de rabiscar uma nova interface usando papel e caneta sem compromisso com a fidelidade de formas, cores e detalhes dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser muito úteis para validar rapidamente conceitos de produtos e ideias de design com os outros membros da equipe e com usuários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Sketch manual&lt;br /&gt;
    Sketch digital&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wireframe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um guia visual que representa a estrutura da página, bem como sua hierarquia e os principais elementos que a compõem com maior fidelidade de proporções e posicionamento mais definidos dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Útil para discutir ideias com o time e com os clientes, e também para guiar o trabalho dos Diretores de Arte e Desenvolvedores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Planejamento&lt;br /&gt;
    Criação de wireframe&lt;br /&gt;
    Validação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mockup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação estática de média a alta fidelidade de um site/app/sistema/etc. Muitas vezes um mockup é um rascunho bem próximo do design final do produto, ou até o próprio produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úteis para vender a ideia do produto antes de ele estar pronto. Não possuem a resistência dos entregáveis de baixa fidelidade em apresentações e são ótimos coletores de feedback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Planejamento&lt;br /&gt;
    Desenvolvimento&lt;br /&gt;
    Avaliação da consistência da Identidade Visual em determinados dispositivos/plataformas&lt;br /&gt;
    Validação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototipagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um protótipo é uma simulação da navegação e de algumas funcionalidades de um site/app/sistema, composto normalmente por sketch/wireframes/mockup clicáveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É uma forma rápida de validar e testar um produto antes de desenvolvê-lo do começo ao fim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Protótipo sketch&lt;br /&gt;
    Protótipo wireframe&lt;br /&gt;
    Protótipo mockup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telas de ajuda e tutorial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montagem de imagens ou animações que mostram um passo a passo para guiar a utilização de um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identifica as ferramentas e funcionamento de um produto facilitando seu reconhecimento pelo usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Criação de pranchas que demonstrem o fluxo de navegação pelas telas do produto&lt;br /&gt;
    Simulações animadas interativas com instruções que guiam o usuário&lt;br /&gt;
    Telas de ajuda dentro do próprio produto com textos e indicações de como utilizá-lo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranchas de apresentação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Documento para visualização e entendimento das telas e conceitos aplicados em um projeto ou produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser utilizadas em apresentações para auxiliar o cliente a visualizar o que foi planejado, por que foi planejado e sua importância para o produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Proposta de sketch&lt;br /&gt;
    Proposta de wireframe&lt;br /&gt;
    Proposta de mapa de site&lt;br /&gt;
    Proposta de fluxograma de navegação&lt;br /&gt;
    Proposta de identidade visual (logotipo, ícones, elementos gráficos etc.)&lt;br /&gt;
    Proposta de iconografia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testes de usabilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrevista com o consumidor, onde pede-se que ele execute uma série de tarefas em um protótipo ou mesmo no produto final. À medida em que o consumidor interage com o produto, o pesquisador faz anotações sobre seu comportamento, dificuldades e suas opiniões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essencial para atualizações do produto. Ajuda a validar fluxos, layouts e funcionalidades aumentando a qualidade, o desempenho e a empatia pelo produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Análise de resultado dos testes aplicado ao usuário&lt;br /&gt;
    Planejamento de ações&lt;br /&gt;
    Produção&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HTML/CSS (front-end design) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codificação em HTML/CSS/JQUERY do mockup do layout final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traduz o que foi planejado no mockup com fidelidade e estrutura para a equipe desenvolvimento implementar as interações e funcionalidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Guia de montagemHTML/CSS (proporções, distâncias, tamanho de fonte, etc)&lt;br /&gt;
    Montagem HTML/CSS (estruturação, customização de componentes padrão, etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folha de estilos (biblioteca de padrões) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma lista prática com exemplos (e às vezes códigos) dos padrões visuais que serão utilizados em todo o site. É fundamental para a padronização dos elementos da interface, facilitando a produção e reprodução das demais telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não só ajuda a manter o design consistente em diferentes telas, mas também facilita a vida dos desenvolvedores na hora de implementar os elementos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Componentes de interação (botões, listas suspensas, setas de navegação, etc.)&lt;br /&gt;
    Componentes de formatação (fonte, cores, tamanhos, espaçamentos, etc.)&lt;br /&gt;
    Componentes de marcação (HTML e CSS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface animada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações pontuais que têm a intenção de tornar a experiência do usuário mais amigável e familiar aos seus referenciais de interação analógica/digital. Podem ser aplicadas em ícones, transições, menus, janelas, botões, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações de interface ajudam a envolver o usuário e encorajam uma exploração mais profunda de um app ou site. Auxilia na contextualização de uma sequência de ações. Instiga o usuário a questionar “O que vai acontecer se eu tocar isso?”, ”E depois disso?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Planejamento de animação&lt;br /&gt;
    Guia de animação (documento com especificações de execução)&lt;br /&gt;
    Criação de animação codificada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Validação técnica (designer) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revisão e validação do produto funcional em relação ao que foi planejado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garantir que todo o planejamento, em todas as áreas competentes a equipe, tenha sido executado para que o produto chegue com a máxima qualidade para a análise do cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Validação de montagem HTML/CSS&lt;br /&gt;
    Validação pós back-end&lt;br /&gt;
    Validação de usabilidade básica no dispositivo/paltaforma final&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface gamificada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uso de elementos visuais atrativos que auxiliam na exposição dos dados de desempenho do usuário/jogador. Adiciona uma experiência lúdica, mais próxima de um jogo que de um sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tem o objetivo de tornar a experiência de uso de um determinado produto diferenciado e instigante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Estudo de similares&lt;br /&gt;
    Pesquisa de interesses do público alvo&lt;br /&gt;
    Planejamento da gamificação&lt;br /&gt;
    Planejamento e mapeamento do impacto no layout&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danilo.pontechelle</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=792</id>
		<title>Designers da Informação</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=792"/>
				<updated>2016-06-23T19:23:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Danilo.pontechelle: /* Cardápio de competências */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
A equipe de Design da Informação tem como principais responsabilidades arquitetar e realizar fluxos de informação na concepção de produtos, construção de interfaces gráficas e identidades visuais, bem como elaborar soluções criativas no que compete a usabilidade, navegabilidade e facilidade de interação, definir padrões reaproveitáveis e executar procedimentos práticos, assim como a codificação Front End (HTML/CSS), a fim de garantir a melhor experiência entre o produto concebido e o usuário final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A equipe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contamos com quatro designers altamente capacitados e versados nas mais diferentes aptidões que são necessárias para desempenhar o papel de Designer da Informação:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Danilo Martinelli Pontechelle;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lucas Toledo Teixeira Evangelista;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Miriam Midori Haga;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Samuel de Aguiar Sabino.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planejamento geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;O que é?&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Análise de todos os requisitos relacionados ao projeto, tipos de plataforma envolvidas, objetivo do cliente, análise do público alvo, a fim de elaborar o planejamento da produção e também a concepção do produto.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Importância&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Fase crucial para entendimento do que precisa ser produzido e como será produzido assim como suas características.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Atividades relacionadas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;ul class=&amp;quot;lista-padrao&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise de requisitos&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do objetivo do cliente&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Concepção do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identidade Visual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representa um produto/serviço por meio de símbolos, logotipos, fontes, áudios, animações, elementos gráficos e outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia um produto/serviço e é responsável pela comunicação de seus valores ao usuário/consumidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Estudos (análise de similares, brainstorm, rascunhos de solução)&lt;br /&gt;
    Moodboard (prancha com paleta de cores e imagens de referência)&lt;br /&gt;
    Elementos gráficos (patterns, ícones, grafismos etc.)&lt;br /&gt;
    Layout (impresso, web, animação etc.)&lt;br /&gt;
    Guidelines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logo do produto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representação visual de um conceito, cuja forma, cores e fonte dão identidade a um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteriza e diferencia o produto em relação aos concorrentes. Também simboliza a sua filosofia e forma de atuação no mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Pesquisa de referências de similares no mercado&lt;br /&gt;
    Definição do conceito principal e criação de um símbolo que traduza essa ideia&lt;br /&gt;
    Avaliação da consistência da identidade em diversos tamanhos e dispositivos/plataformas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iconografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É o conjunto de ícones padrão de uma interface, signos visuais que representam outro objeto por força de semelhança. Ícones são signos substitutivos (podem ser usados no lugar da coisa representada) e fundamentais na interação dos usuários com os computadores, pois indicam as zonas de acionamento de comandos ou reforçam visualmente alguma ação que o sistema apresenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma iconografia bem projetada é essencial para qualquer interface. Suas vantagens são impressionantes, pois dispensam leitura, logo podem ser identificadas por analfabetos, estrangeiros, etc. São compreendidos rapidamente diminuindo o tempo de interação, são mais facilmente memorizados e otimizam o espaço nas telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Ícones da interface (menus, funcionalidades, alertas, botões...)&lt;br /&gt;
    Ícones do produto (aplicativo, favicon, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acessibilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acessibilidade é definida como a possibilidade de qualquer pessoa, independentemente de suas capacidades físicomotoras, perceptivas, culturais e sociais, usufruir os benefícios de uma vida em sociedade, tendo a possibilidade de participar de qualquer atividade, até as que incluem o uso de produtos, serviços e informações, com o mínimo de restrição possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está ligado intimamente com a experiência do usuário e com toda a produção tanto de código quanto visual. É mais fácil e eficiente planejá-la desde o início para evitar retrabalho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Seguir os padrões de desenvolvimento Web da W3C (cor, contraste, tamanhos etc.)&lt;br /&gt;
    Seguir diretrizes e recomendações de acessibilidade do WAI, WCAG e WAI-ARIA (navegabilidade, HTML, etc.)&lt;br /&gt;
    Realizar avaliação de acessibilidade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluxo de navegação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação visual do fluxo do usuário para completar tarefas dentro de um sistema. Exemplo: Em um site, o usuário começa pela na página inicial, segue para a página de um produto, depois vai até o carrinho de compras – e assim por diante. É a perspectiva do usuário sobre a organização do site, que ajuda a identificar quais passos precisam ser melhorados ou redesenhados.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Define a navegação bem como a utilização de botões/menus/listas e outros componentes de interação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Simplificar processos&lt;br /&gt;
    Redefinir fluxos de interação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa do site ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste em um diagrama das páginas/seções de um site/app/sistema/etc organizadas hierarquicamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajuda a visualizar e compreender a estrutura básica e a navegação entre as diferentes partes do sistema. A partir dele podemos definir a navegação macro e ideal do usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Listagem de seções&lt;br /&gt;
    Montagem de mapa do site&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sketch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma forma rápida de rabiscar uma nova interface usando papel e caneta sem compromisso com a fidelidade de formas, cores e detalhes dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser muito úteis para validar rapidamente conceitos de produtos e ideias de design com os outros membros da equipe e com usuários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Sketch manual&lt;br /&gt;
    Sketch digital&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wireframe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um guia visual que representa a estrutura da página, bem como sua hierarquia e os principais elementos que a compõem com maior fidelidade de proporções e posicionamento mais definidos dos elementos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Útil para discutir ideias com o time e com os clientes, e também para guiar o trabalho dos Diretores de Arte e Desenvolvedores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Planejamento&lt;br /&gt;
    Criação de wireframe&lt;br /&gt;
    Validação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mockup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma representação estática de média a alta fidelidade de um site/app/sistema/etc. Muitas vezes um mockup é um rascunho bem próximo do design final do produto, ou até o próprio produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úteis para vender a ideia do produto antes de ele estar pronto. Não possuem a resistência dos entregáveis de baixa fidelidade em apresentações e são ótimos coletores de feedback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Planejamento&lt;br /&gt;
    Desenvolvimento&lt;br /&gt;
    Avaliação da consistência da Identidade Visual em determinados dispositivos/plataformas&lt;br /&gt;
    Validação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototipagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um protótipo é uma simulação da navegação e de algumas funcionalidades de um site/app/sistema, composto normalmente por sketch/wireframes/mockup clicáveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É uma forma rápida de validar e testar um produto antes de desenvolvê-lo do começo ao fim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Protótipo sketch&lt;br /&gt;
    Protótipo wireframe&lt;br /&gt;
    Protótipo mockup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telas de ajuda e tutorial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montagem de imagens ou animações que mostram um passo a passo para guiar a utilização de um produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identifica as ferramentas e funcionamento de um produto facilitando seu reconhecimento pelo usuário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Criação de pranchas que demonstrem o fluxo de navegação pelas telas do produto&lt;br /&gt;
    Simulações animadas interativas com instruções que guiam o usuário&lt;br /&gt;
    Telas de ajuda dentro do próprio produto com textos e indicações de como utilizá-lo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranchas de apresentação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Documento para visualização e entendimento das telas e conceitos aplicados em um projeto ou produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ser utilizadas em apresentações para auxiliar o cliente a visualizar o que foi planejado, por que foi planejado e sua importância para o produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Proposta de sketch&lt;br /&gt;
    Proposta de wireframe&lt;br /&gt;
    Proposta de mapa de site&lt;br /&gt;
    Proposta de fluxograma de navegação&lt;br /&gt;
    Proposta de identidade visual (logotipo, ícones, elementos gráficos etc.)&lt;br /&gt;
    Proposta de iconografia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testes de usabilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrevista com o consumidor, onde pede-se que ele execute uma série de tarefas em um protótipo ou mesmo no produto final. À medida em que o consumidor interage com o produto, o pesquisador faz anotações sobre seu comportamento, dificuldades e suas opiniões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essencial para atualizações do produto. Ajuda a validar fluxos, layouts e funcionalidades aumentando a qualidade, o desempenho e a empatia pelo produto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Análise de resultado dos testes aplicado ao usuário&lt;br /&gt;
    Planejamento de ações&lt;br /&gt;
    Produção&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HTML/CSS (front-end design) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codificação em HTML/CSS/JQUERY do mockup do layout final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traduz o que foi planejado no mockup com fidelidade e estrutura para a equipe desenvolvimento implementar as interações e funcionalidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Guia de montagemHTML/CSS (proporções, distâncias, tamanho de fonte, etc)&lt;br /&gt;
    Montagem HTML/CSS (estruturação, customização de componentes padrão, etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folha de estilos (biblioteca de padrões) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma lista prática com exemplos (e às vezes códigos) dos padrões visuais que serão utilizados em todo o site. É fundamental para a padronização dos elementos da interface, facilitando a produção e reprodução das demais telas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não só ajuda a manter o design consistente em diferentes telas, mas também facilita a vida dos desenvolvedores na hora de implementar os elementos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Componentes de interação (botões, listas suspensas, setas de navegação, etc.)&lt;br /&gt;
    Componentes de formatação (fonte, cores, tamanhos, espaçamentos, etc.)&lt;br /&gt;
    Componentes de marcação (HTML e CSS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface animada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações pontuais que têm a intenção de tornar a experiência do usuário mais amigável e familiar aos seus referenciais de interação analógica/digital. Podem ser aplicadas em ícones, transições, menus, janelas, botões, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animações de interface ajudam a envolver o usuário e encorajam uma exploração mais profunda de um app ou site. Auxilia na contextualização de uma sequência de ações. Instiga o usuário a questionar “O que vai acontecer se eu tocar isso?”, ”E depois disso?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Planejamento de animação&lt;br /&gt;
    Guia de animação (documento com especificações de execução)&lt;br /&gt;
    Criação de animação codificada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Validação técnica (designer) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revisão e validação do produto funcional em relação ao que foi planejado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garantir que todo o planejamento, em todas as áreas competentes a equipe, tenha sido executado para que o produto chegue com a máxima qualidade para a análise do cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Validação de montagem HTML/CSS&lt;br /&gt;
    Validação pós back-end&lt;br /&gt;
    Validação de usabilidade básica no dispositivo/paltaforma final&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface gamificada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O que é?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uso de elementos visuais atrativos que auxiliam na exposição dos dados de desempenho do usuário/jogador. Adiciona uma experiência lúdica, mais próxima de um jogo que de um sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importância'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tem o objetivo de tornar a experiência de uso de um determinado produto diferenciado e instigante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atividades relacionadas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Estudo de similares&lt;br /&gt;
    Pesquisa de interesses do público alvo&lt;br /&gt;
    Planejamento da gamificação&lt;br /&gt;
    Planejamento e mapeamento do impacto no layout&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danilo.pontechelle</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=791</id>
		<title>Designers da Informação</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=791"/>
				<updated>2016-06-23T19:13:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Danilo.pontechelle: /* Design da Informação */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
A equipe de Design da Informação tem como principais responsabilidades arquitetar e realizar fluxos de informação na concepção de produtos, construção de interfaces gráficas e identidades visuais, bem como elaborar soluções criativas no que compete a usabilidade, navegabilidade e facilidade de interação, definir padrões reaproveitáveis e executar procedimentos práticos, assim como a codificação Front End (HTML/CSS), a fim de garantir a melhor experiência entre o produto concebido e o usuário final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A equipe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contamos com quatro designers altamente capacitados e versados nas mais diferentes aptidões que são necessárias para desempenhar o papel de Designer da Informação:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Danilo Martinelli Pontechelle;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lucas Toledo Teixeira Evangelista;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Miriam Midori Haga;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Samuel de Aguiar Sabino.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cardápio de competências ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Planejamento geral'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;O que é?&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Análise de todos os requisitos relacionados ao projeto, tipos de plataforma envolvidas, objetivo do cliente, análise do público alvo, a fim de elaborar o planejamento da produção e também a concepção do produto.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Importância&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Fase crucial para entendimento do que precisa ser produzido e como será produzido assim como suas características.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Atividades relacionadas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;ul class=&amp;quot;lista-padrao&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise de requisitos&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do objetivo do cliente&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Concepção do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danilo.pontechelle</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=790</id>
		<title>Designers da Informação</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=790"/>
				<updated>2016-06-23T19:12:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Danilo.pontechelle: /* Cardápio de competências */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Design da Informação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A equipe de Design da Informação tem como principais responsabilidades arquitetar e realizar fluxos de informação na concepção de produtos, construção de interfaces gráficas e identidades visuais, bem como elaborar soluções criativas no que compete a usabilidade, navegabilidade e facilidade de interação, definir padrões reaproveitáveis e executar procedimentos práticos, assim como a codificação Front End (HTML/CSS), a fim de garantir a melhor experiência entre o produto concebido e o usuário final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A equipe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contamos com quatro designers altamente capacitados e versados nas mais diferentes aptidões que são necessárias para desempenhar o papel de Designer da Informação:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Danilo Martinelli Pontechelle;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lucas Toledo Teixeira Evangelista;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Miriam Midori Haga;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Samuel de Aguiar Sabino.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cardápio de competências ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Planejamento geral'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;O que é?&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Análise de todos os requisitos relacionados ao projeto, tipos de plataforma envolvidas, objetivo do cliente, análise do público alvo, a fim de elaborar o planejamento da produção e também a concepção do produto.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Importância&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Fase crucial para entendimento do que precisa ser produzido e como será produzido assim como suas características.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Atividades relacionadas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;ul class=&amp;quot;lista-padrao&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise de requisitos&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do objetivo do cliente&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Concepção do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danilo.pontechelle</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=789</id>
		<title>Designers da Informação</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mstech.com.br/index.php?title=Designers_da_Informa%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=789"/>
				<updated>2016-06-23T19:11:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Danilo.pontechelle: Criou página com ' == Design da Informação ==  A equipe de Design da Informação tem como principais responsabilidades arquitetar e realizar fluxos de informação na concepção de produtos...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Design da Informação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A equipe de Design da Informação tem como principais responsabilidades arquitetar e realizar fluxos de informação na concepção de produtos, construção de interfaces gráficas e identidades visuais, bem como elaborar soluções criativas no que compete a usabilidade, navegabilidade e facilidade de interação, definir padrões reaproveitáveis e executar procedimentos práticos, assim como a codificação Front End (HTML/CSS), a fim de garantir a melhor experiência entre o produto concebido e o usuário final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A equipe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contamos com quatro designers altamente capacitados e versados nas mais diferentes aptidões que são necessárias para desempenhar o papel de Designer da Informação:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Danilo Martinelli Pontechelle;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lucas Toledo Teixeira Evangelista;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Miriam Midori Haga;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Samuel de Aguiar Sabino.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cardápio de competências ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Planejamento geral&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;O que é?&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Análise de todos os requisitos relacionados ao projeto, tipos de plataforma envolvidas, objetivo do cliente, análise do público alvo, a fim de elaborar o planejamento da produção e também a concepção do produto.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Importância&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p class=&amp;quot;ng-binding&amp;quot;&amp;gt;Fase crucial para entendimento do que precisa ser produzido e como será produzido assim como suas características.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Atividades relacionadas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;ul class=&amp;quot;lista-padrao&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise de requisitos&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do objetivo do cliente&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Análise do público alvo&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;ng-binding ng-scope&amp;quot; ng-repeat=&amp;quot;relacionado in competencia.relacionados&amp;quot;&amp;gt;Concepção do produto&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;!-- end ngRepeat: relacionado in competencia.relacionados --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danilo.pontechelle</name></author>	</entry>

	</feed>